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19年东南亚的互联网用户已经到达3.6亿的规模,各类互联网垂直行业中,社交媒体用户最为庞大,单移动社媒就有超两亿的用户量,随着国际游戏产业的发展与游戏厂商的乏力,游戏用户量也快速增长,盘子到了1.8亿,物流条件和支付环境改善,电商在一年之内也增加了近3000W,到了1.5亿的用户盘子。
社媒与视频类是互联网最常使用的应用程序,东南亚用户对于社交媒体有明显的偏爱,用户对于视频类的使用时长占比由10%上升到了20%,抖音海外版tik tok也在东南亚开启了广告变现,对于手游的买量渠道又提供了新的方式,前期的用户质量比较优秀,也出了不少的MCN机构,去做垂直类媒体这块。
优秀的点是,东南亚的获客成本较低,每个CPI已下降到1.58美元,是亚太地区的三分之一,美国的六分之一,但是变现能力还是偏弱,比不上第一阶梯和第二阶梯国家。在转化率这块,注册用户的转化率平均只有49.8%,是亚太其他地区和美国的80%,付费率也较低,基本在2%-5%左右。
在留存这块,一般次留都会超过25%,优秀的游戏次留可以做到35%以上,双周留基本是10%,30天掉落在5%上线,其中新加坡和印尼的留存状况较好,泰国用户留存较差。
支付条件
做游戏就离不开支付这块,在移动支付这块,泰国与新加坡用户对于二维码类的支付意识领先于东南亚其他国家,对于VISA,电子支付都抱有开放状态,渠道这块可以多多考虑东南亚本地支付,像台湾的mycard,paypal,以及信用卡等方式。
社交媒体
社媒这块Facebook作为东南亚的主要获客渠道,来源方面FB占比84%,line(12%),ins(3%)twitter(0.43%)和youtube(0.98%)公占剩余的16%
在新加坡,印尼,马来,菲律宾这五个东南亚国家中,明星代言对于菲律宾的用户影响较大,对于新加坡的影响较小。
东南亚用户在付费偏爱方面,竞速类与SLG类是东南亚付费率最高的游戏类型,分别占35%与31%,在获客成本这块,每个CPI平均为2.59美元,依然呈下降趋势,2月份低到平均CPI为1.36美元。安卓是IOS的三分之二
不同广告的精准投放
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作者:超sir
来源:游戏运营进阶工作笔记
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/xOMZ62CGhJMQOWrEV2kDkQ
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