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为什么这么说呢?可能有人想我是做策划的,又不是做编辑的,只要把内容写出来,章节不乱就好了,排版那不是策划做的事情。
到这里我想问几个问题:
1、策划文档是给谁看的?给自己?给程序?给美术?给测试?还是给任何一个可能的人看?
2、看策划文档的人都要那些?他们想看到什么?
3、策划文档的目的是什么?如何达到这个目的?
上面三个问题可能很多人可以很快的给出答案,包括那些刚入门的和想入门的人,而且看似第2个问题和第一个问题很类似,估计在想我是不是脑子糊涂了,一个问题问两遍。
我先给一下我的答案,策划文档是给自己看,给相关部门人员看,给老板看,给运营看,给市场看,可以说整个游戏公司的所有部门都有可能看到这个策划案。
文档告诉测试要测什么,测试在里头找测试重点、要点、以及任何可能出现问题的地方。文档告诉美术这个设计我需要什么样的美术资源,美术知道要做那些来配合设计。文档告诉程序我要实现那些功能,需要达到什么效果。
而其他人呢?不管是市场也好运营也好,看过策划案才能知道怎么去制作一个合适噱头,去吸引玩家去宣传。老板看过你的策划案才能知道你要做什么,想做什么,做出来是什么。
可以说每个人对文档所关注的点都不同,关注的方便内容都不同,那么也就决定了每个人对一个设计案的阅读方式不同。
那么我们制作一个策划案的目的是什么,简单的说就是实现一个功能,并通过文档说明这个功能将通过什么样的方式达到,然后交由其他部门,通过这个文档的说明来实现这个功能,并更新到游戏里。
这里有一个重点要注意,你如何将对方想要知道的东西去明确的表达出来?缜密的思考,严谨的态度是必不可少的,完善你的文档设计是必然的。但当你这些都做到了之后,你觉得不少点什么吗?
少了对排版的要求,我们知道,每个看文档的人他们的侧重点都不同,那么如何让看文档的人能关注自己想关注的内容就要靠排版了。
这里的排版不是单纯的将文档分成段落,那是包含了很多内容的排版。
简单的来说,将每个人所只想看到的东西放在一起是最好的,比如美术,我们把美术资源要求放在一起,因为美术并不用太关心程序如何实现功能,他们只关心美术的要求。同样的,程序不会对美术的要求感兴趣,只需要知道这个任务中是否需要美术提供新资源就好了,关注点在于这个功能的作用,实现方式,实现效果。
那么我们现在至少知道,把每个人想关注的东西尽量集中书写是必要的。要知道,除去你自己,除去审核你文档的人,你不要奢望其他人能很仔细的把你的文档一字不漏的看过去,那是不现实的,所以集中表达是必要的。
集中表达我们做到了,那么还有什么问题呢?我们知道一些大点的任务设计中,可能涉及了很多东西,所以我们下来要做的是分类整理。
什么是分类整理呢?简单说,我们把一个任务分成几个块,把每一个块进行详细的描写、阐述,这一般是针对程序的。比如我们做一个战斗任务,那么就涉及如何接任务,如何开始战斗,战斗中出现各种情况如何处理,战斗结束如何处理,任务完成如何处理,等几个部分,那么我们所要做的分类整理就是把这几个部门做归类,也就是说做成几个模块。
对程序来说就是完成几个模块的制作,每个模块相对是独立的,比如战斗与任务奖励就是独立的,接任务的条件和战斗就是独立的,当然这些独立都是相对的。作为策划而言,把一个任务拆分成几个模块然后每个模块详细描述就是分类整理。
完成所有的模块后,将这些模块连接起来就是整个设计案了,为什么要这么做呢?这里我们设想一下,假设你写一个任务,需要程序在不同的页面、章节里去寻找自己需要知道的内容,你认为程序会满意吗?想来是不会了,换做是你自己也一定很愤怒。而如果我们把这些分好,放在一起,程序想要了解什么很轻松,很容易,而且很完整不用四处寻找,那么你认为程序会认可吗?答案是肯定的。
做好了分类整理那么是不是说排版就结束了呢?从大方面来说是这样,但从细节来说还欠缺点东西,要知道我们是做策划的,策划是干什么的?就是搞细节的,那是策划的本行。
这里要提醒一点,做策划不要怕做表格,不要怕找截图,不要怕一句话要拆成几行写。为什么呢?表格好理解,阅读清晰,截图是为了直观说明,那么一句话拆几行是什么意思呢?
这里一句话的意思是,当我们一句话里包含几个并列内容时,不要怕把这些内容一行一个的写出来,包括一个段落也是一样的。为什么样呢?其实说白了也是为了阅读方便。比如你有某个要求存在10个限制条件,你放在一句话里用顿号分隔,和你把每个条件各自一行的进行说明那个一个看起来更舒服?那一个看起来更不容易看漏?
要知道,我们不是靠写文字给出版社挣稿费的,我们是为了把问题说清楚,把要求说清楚说准确,让其他部门能做出符合要求的作品来,所以不要怕我们用的页数、章节多,那对我们不是问题,也不是我们需要去考虑的。
这些都做好了那么整个排版也就基本完成了,其实说白了,排版不过是让每个看文档的人可以更方便的查看自己想查看的东西,方便其他人能集中了解自己想要了解的东西。排版就是使文档更清晰、集中、明确。
我以为一个好的文档不光是内容的完整,方便阅读也是非常重要的一个方面,排版对于设计而言确实起不到让设计更优秀的作用,但可以起到让别人更准确的把握你的设计的作用。
要知道,我们做完一个文档,其他人拿到手里是不可能不找你询问的,也不可能让其他人通过文档就100%的继承你的想法,而我们可以通过一些其实很普通很通俗的方法去缓解和弥补这些问题。
我想做为一个策划人员大概都不希望每天被人追着问,你这里是什么意思,那里是什么意思吧?
做个小总结吧,排版都包括那些内容:
1、章节分明、内容集中
2、合理的分类整理,拆成合理的小模块
3、可以并列的内容以类似条目的方式表述
希望可以让我们的策划案做的更完美!
该文档由妖狼撰写,本人获得妖狼授予的发表权. |
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