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楼主: 心灵震撼者

[讨论] [游戏力量]排版对策划的作用?

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发表于 2007-6-27 11:10:00 | 显示全部楼层

Re: [游戏力量]排版对策划的作用?

程序和美术根本不会花时间去看文档。

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新手上路

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发表于 2007-6-28 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]排版对策划的作用?

    这篇文章说得太有道理了,其实程序员也不想每次都追着策划问来问去。如果策划文档写得模块分明,对于程序的编程是有非常大的帮助的。
    如果策划文档写得只有策划自己看得懂,那么这个策划根本就不可能让程序美工作出来他自己想要的东西。每个程序,来做游戏,其实也会有他们自己的想法,如果策划规定不明确,他也会按照自己的想法去做。并不是每个人都会不厌其烦的来询问……当然,很多时候是策划部门人员主动沟通。但是,如果是因为策划文档不够清晰造成的功能偏差,最后导致返工,能够责怪程序和美术没有来询问么???
    当然可以,不过这样慢慢的就造成了各个部门的推诿,埋怨,效率降低,导致一系列后果。不能够要求,其他人都做到最好,自己能够不断地改善才是最可行的方法。

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发表于 2007-8-25 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]排版对策划的作用?

这东西该怎么写呢?还是各有个特点?

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论坛元老

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 楼主| 发表于 2007-8-27 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]排版对策划的作用?

楼上的问题是?

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发表于 2007-8-27 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]排版对策划的作用?

我还是喜欢画流程图

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先知

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发表于 2007-8-27 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]排版对策划的作用?

先学会设计,再学会编辑。

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论坛元老

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 楼主| 发表于 2007-8-28 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]排版对策划的作用?

顶上去!

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发表于 2007-8-28 22:44:00 | 显示全部楼层

Re: [游戏力量]排版对策划的作用?

已经发表了一番长篇大论了,不说了,一个字——顶!没说的。

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 楼主| 发表于 2007-8-31 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]排版对策划的作用?

路过。。。
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