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对于独立小团队来说,用固定视角的关卡制解谜游戏作为试水作品是一个很合理的选择,这类作品有大量的先例,有成熟的架构以及不错的题材宽容度,不管是完全原创还是借鉴其他成熟作品的玩法,都有很大的发挥空间。
来自泰国的初创团队 Urnique Studio 正是这样做的,处女作《Timelie》计划 5 月 21 日正式在 Steam 上架,在国内由 Milk Bottle Studio 代理发行,支持简体中文。游戏体量虽小,架构也十分单纯,但凭借不俗的画面表现以及独特的双主角「时间控制」解谜手法而受到关注,开发期间在泰国获得了微软 Imagine Cup 的最具创意游戏等奖项,从侧面证明了专业人士对这款游戏的认可。
游戏采用倾斜的固定俯视视角,玩家控制的主角是一名小女孩以及她在冒险途中遇到的一只橘猫,除了初期的几个单人关卡以外,剩下的绝大部分时间里玩家都需要综合考虑两位主角各自的特殊的能力,利用她们的特性一边破解谜题,一边躲避机器敌人的追踪。
首先从场景风格来看,游戏给人的第一感受就是纯净、通透,整体偏蓝绿的色调营造出一种致郁的科幻感,女主角仿佛置身一个逐渐崩坏的幻梦之中,周围都是线条简单至极但品质感不俗的场景和装饰物,光源数量不多,但都分布在十分刁钻的位置,能恰到好处地配合 BGM 以及情节发展调动玩家的情绪,整个游戏没有一句台词,却有着相当出色的剧情表现力,风格化突出的场景设计与细致的人物动态功不可没。
游戏的主要玩法简单来讲就是「利用控制时间的能力帮助主人公抵达终点」。游戏分为数个世界,每个世界包含约 10 个相互独立的小关卡,场景和解谜步骤都是固定的,玩家需要不断操纵时间,就像在看一段视频一样对解谜过程进行回溯和预览,把那个唯一的可能性试出来。
当然,在一些初期比较简单的场景里,部分天赋异禀的玩家也许能一眼就看出解谜的思路和主角需要走的路线,但随着关卡复杂程度的不断加深以及条件的愈发苛刻,在中后期关卡里可能一步都不可以走错,解谜所需的步骤大幅增加,一不小心就得倒回至关卡最初状态重头开始整理思路。
一次典型的解谜过程是这样的 —— 女主角进入关卡站到起点,地上那些被线条连接起来的小方块就是角色能够前往的位置,并不能在地图里随意移动。通过收缩或放大视角展开整个地图之后,可以看到机关以及敌人的分布,但由于机器人并不会站在原地不动,而是会按照固定的路线巡逻或是前往特定地点,所以我们需要等待一段时间,仔细观察它所经过的通路以及代表视野范围的扇形光照究竟扫过了哪些范围。
看清楚之后我们按 A 键把时间回溯到刚进入关卡的时间点,正式开始我们的解谜。通过刚才的一系列观察,玩家需要大致想好抵达关卡终点的几个步骤,例如先到 A 处取得填充断桥的材料,或是先去 B 处激活开关将与开关对应颜色的门打开等等,在移动过程中难免与机器人的巡逻路线冲突,这时就要巧妙利用敌人扇形视野的特点,找到地图里可能是唯一一个不会被发现的躲藏点,巧妙绕过敌人前往自己的目的地。
这个潜入过程让我想起了很多年前玩《潜龙谍影》的经历,唯一的不同在于我现在扮演的是具有时间控制能力的大神,在与机器人擦身而过的过程中难免因为位置判断或实机把握失误而被发现,而一旦被敌人追上就意味着 Game Over,所以只要发现走错了路线,只需按住 A 键就能回到接触之前的任一时间点,这时候玩家可以在暂停状态下悠哉地重新整理思路,再来多少次都可以。
这样的系统虽然有很强的新鲜感,但在初期的一些关卡里也让过关难度降低了不少,尽管每一关都有过关总时间的限制,也就是说玩家不能在无意义的地方消耗太多时间,毕竟尽可能选择最短的路线和最少的步骤通关,但实际体验下来这个限制的作用并不明显。
但到了中后期关卡,特别是第二个可操作伙伴橘猫加入之后,整个解谜难度呈直线上升态势,不仅玩家需要考虑的控制元素多了一倍,敌人的行动也变得棘手起来,经常只留给玩家很短的操作窗口,否则就会把通关的路径彻底封死。
另外女孩和橘猫可以做的事情也不一样。只有女孩可以激活开关,地图上一些类似通风管道的小洞则只有橘猫能钻进去,另外橘猫还具备用叫声吸引敌人注意的能力,就像《潜龙谍影》里斯内克的敲墙一样,很多关卡里在哪里叫、什么时候叫的条件非常严格,而且往往是顺利通关的必要条件,需要玩家不断回溯时间不断试错,一点一点把正确答案试出来。
听起来可能有些折磨人,但实际上因为整个系统设计得十分有创意,反映在画面表现上也足够吸引人,有一种扎实的严谨感,所以即便我在游戏过程中可能被刁钻的机器人折磨了很多次,但实际上并不会感到焦躁,反而会在最终找到正确路线时获得巨大的成就感,这显然是一款成功的解谜游戏必备的素质。
在紧张的解谜之余,制作组还在关卡之间加入了一些小女孩与橘猫的互动过场,不仅动态拟真程度很高,而且音乐音效的配合也很到位,对成功塑造主人公们惹人怜爱的角色形象有很大助益。
总结
作为一款小体量的解谜游戏,《Timelie》尽管没有什么突出的商业噱头,但在独具特色的「时间控制」系统和干净素雅的画面表现方面下了狠功夫,最终呈现出来的效果令人十分满意,循序渐进的解谜难度提升,逻辑清晰的解谜思路也体现出制作者在关卡设计上的高超水准,在我最近评测过的解谜游戏里绝对称得上是佼佼者。
不过敌人「扇形视野」的设计会导致潜入机制存在一个明显的漏洞,那就是视野死角的无法消除,这很容易在关卡里形成令人尴尬的场面 —— 主人公明明就在敌人眼皮子地下,但因为不在扇形范围内,所以无法被发现。这在早期几部《潜龙谍影》里就被一些高手敏锐地挖掘出来,使得「拐角躲视野」成为速通的基础操作,在这款《Timelie》里依然有类似的问题,对于游戏整体的严谨解谜气氛无疑是一种伤害。
不过抛开这个缺陷不谈,无论是表现力、体量还是解谜过程,《Timelie》都值得所有解谜游戏爱好者认真体验一番。
优点:
+ 清新的画面风格
+ 流畅的操作手感
+ 独特的时间控制系统
+ 真实细致的角色动态
+ 严谨的解谜设计
缺点:
- 关卡总数较少
- 敌人视野的固有缺陷
作者:熊猫命
来源:篝火营地
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