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120万字剧本,TapTap 9.6分,这款“集体失忆”的新型科幻悬疑视觉小说怎么“玩”?

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论坛元老

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发表于 2020-6-3 09:27:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
丨《流言侦探》核心玩法下,《梦中的你》如何玩出不一样的花样?

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“这次测试结果非常好,核心玩家过关了,当然还有很多细节要打磨,我们最近太累了。我每天这个时间回家......”凌晨一点,奈落发来消息。

历经一年的大改,首轮测试TapTap 9.6分,木狼游戏的新作终于有了喜人的成效。

时隔成名作《流言侦探:活着的死者》发布已有三年,“N”在去年上线的《流言侦探》番外篇“曼谷暴雨”中回归,放置游戏《猫头鹰和灯塔》也大受好评,今年木狼游戏将以互动推理新作《梦中的你》回归视觉小说产品线,但这次,他们打算玩点“不一样的”。

“视觉小说”新玩法

故事以“人类主义”这个大课题为切入点,以一艘飞船的坠毁为开端,从而引发人类对人、人际关系、人与环境、社会结构、制度和历史演化的理性认识与思考:

近30年来,全球自然灾害、瘟疫频发,人类将一切灾难的源头归结于“客人”的存在。“客人”是近几十年来科学家在地球上观测到的“类生物现象“。没有人知道“客人”是历史上一直存在于地球,还是从外星降临的生物。为了逃离“客人”们的威胁,人类决定集合力量。2003年,由一家名为拜占瑞姆(Byzandream)的公司领衔建造了一艘超巨型飞船——第一方舟号,希望这艘飞船能带着人类的梦想和救赎飞向火星完成殖民计划。

2020年,第一方舟号于新亚美人工岛点火起航。

然而就在第一方舟号升空6000米后,因某种不明原因飞船突然爆炸,船上2039人全部遇难。

第一方舟号的坠毁,宣告着人类探索宇宙的失败。


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玩家将扮演失忆的“方舟”坠落的唯一幸存者,进入漆园,和另外四个失去部分记忆的相关人员(嫌疑人)进行“深潜”,而这四个人之中,有一个人正是“第一方舟号爆炸事件”的真正犯人,玩家将通过重现这四个人的记忆,从四个人故事的不同视角,一步步抽丝剥茧,拼凑出整个事件的真相。

乍一看,依旧是典型的科幻题材叙事框架,以这类题材为世界观背景的游戏也不在少数,木狼游戏能玩出什么不一样的花样呢?

与《流言侦探》的玩法相同,《梦中的你》通过与目标角色“短信聊天”、阅读文段等形式获取线索。

比起较为具象的美术展现,文字在直观表现上有其天然的劣势,但奈落似乎对文字情有独钟:“文字能提供非常强的想象空间,我始终觉得文字这种内容形式有自己绝对的魅力,是不可替代的。”

木狼游戏为《梦中的你》打造了数百万字的剧本,整个剧情由“现代篇”和“古代篇”、以及这四个人的“祖先的故事”组成。八条主要线索,跨越千年交织而成。游戏将以季更的形式更新,分为四季,每一位古代篇主线故事的长度都在10万字以上,第一季剧本篇幅长达120万字,是《流言侦探》的3倍。

游戏中有一个玩法概念叫“深潜”,即通过进入失忆人物的梦境来读取他们残存的记忆碎片,了解目标人物的经历,从中得到有效线索。这个玩法类似于《流言侦探》的“故事”玩法。

以阅读记忆的方式呈现深潜的过程,需要消耗 “集中力”从“记忆裂痕”中提取线索。在“祖先们的故事”的玩法模式中,玩家可以通过“基因挖掘”重现他们遗传基因中的关于先祖的记忆片段,追溯四位角色千年来祖先的记忆。

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继承《流言侦探》的核心机制,深潜完成后玩家可以通过短信聊天的方式与目标对象聊一聊从“深潜”中获取的线索,玩家通过完成角色相关的记忆深潜,或与之聊天可以提升与该角色的“共鸣度”,随之解锁更多章节。

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为弥补文字叙事表现力的不足,木狼工作室进行了大胆的尝试——

全程语音。角色全程语音,辅以全程的音乐和音效。音乐由《流言侦探》系列音乐创作者打造,共超过20首曲目,除此之外,在整个深潜过程中,适时的环境音效弥补了文字表象能力的缺憾,营造出一个层次分明的剧情空间,让剧情丰满起来。

3D化尝试。为了让每个角色活起来,在早期版本里,人物采用3D建模,他们会皱眉、会微小、会摆手,有时嘴角动动,营造一种与角色“面对面”交流的氛围。

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“信”3D建模

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“信”3D建模

最终由于项目组3D技术上的不成熟,不得不重新启用2D建模,将美术部分推翻重做,这一改就是一年。

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2D版的“信”

另一个尝试就是加入探索玩法,在漆园”中,每个角色都有自己的房间,角色们都有各自的生活和秘密。玩家可以在漆园之中探索各种隐藏的“偶遇事件”,闲来无事,你也可以给他的盆栽浇浇水。

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在木狼游戏第一款作品《流言侦探》开始,奈落一再声明这不是以恋爱为目的的攻略游戏,但实在招架不住N的魅力,一大群疯狂的“媳妇党”在评论区(甚至跑到了《梦中的你》评论区为N打call。)

可能是被玩家的热情所感召吧,这次《梦中的你》的概念核心作了调整——

打造一款和角色建立感情的游戏

这是一个叙事为核心的游戏,通过游戏进程的推进,玩家和角色们逐渐建立感情。

“至于到底能建立什么样的感情?本作在这方面是非常自由的……玩家可以选择和角色进入恋爱关系,当然我们比较提倡专一的恋爱模式。但整个游戏并非以恋爱攻略为目的。”

当然,玩家爷完全可以不和任何一个角色进入恋爱关系,游戏流程并不会受影响。

奈落表示,他们不想过分强调“玩家和系统对抗”,而是希望游戏带给玩家的是“收集”、“私密体验”、“分享”的乐趣。

“有一个人在那个游戏里等我”——这是木狼游戏一直想要做到的。

每次打开游戏都有新的故事,新的聊天,发现这个世界和角色的新变化,玩家每次体验游戏之前都会带着一种期待,期待那未知的喜悦......

“这种感觉很好!”

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既然要和角色建立感情,那么角色人设就要有足够的深度,在前期设计中,奈落和团队秉持“一针一线,足够细致丰富,并且有理有据”的方针塑造角色。

“纸片人的游戏很多,我们想做到的是尽可能逼近真实的角色。角色们有自己真正的故事、有自己的作为一个人的个性。”

奈落希望玩家能够在深潜、交流的过程中逐渐了解这些角色,随着故事的展开,拨开层层迷雾,了解他们更多的侧面。

为此,木狼游戏在交互机制上继续深入:玩家和角色们的交流不但能影响支线故事的变化,角色也会随着玩家们的行为表现出不同的性格侧面,影响着他们性格发展,让每个玩家都能拥有一个“独一无二的他/她”

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对一切都淡漠疏离的白衣酷哥信

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随和桀骜的夹克青年克里斯

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叛逆少女小花

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御姐蕾拉

在每一次塑造角色前,开发组都会为角色拟定一个故事梗概,再去细化人设,最后丰富故事情节,力求做到“每一个角色必须是活的”。这样的角色可能在第一眼看上去符号化很强,但是随着故事的发展不断丰富,与情节发展相辅相成,互为因果。

“我们都是那种喜欢一针一线趴在地上慢慢做的人,我也觉得做出能卖钱的东西,必须足够细致,让花钱的人觉得物有所值才行。”奈落透露,他们在这方面花了大量时间与精力,几乎用了和游戏剧本相同的时间去勾勒这四个活生生的人,“文本体量大到每个角色的人设文本都能独立成一部小说了。”

“这是一款商业游戏”

“我们期待它能在商业上有一定成功,做游戏不能光靠梦想和热情,只有赚到钱,才能做更好的游戏。”

关于游戏的商业化问题,木狼也是毫不避讳。

首先在题材的选择上就在努力地往商业上靠拢。

作为一款中等商业游戏,奈落希望它能以更广的受众来提升其商业效能,相较于《流言侦探》,《梦中的你》的故事娱乐性更强,也更趋向大众娱乐。

在写这个故事的时候,奈落曾咨询过几个他的“私人审稿人”,当他们听到这个故事题材的时候,第一反应是没什么兴趣,但是等到故事完成的时候,他们有了很大的改观,开始对故事表现出浓厚的兴趣。

此外,游戏中不乏常见的商业游戏的玩法要素。

作为《流言侦探》的延长线作品,游戏的初期版本设定了很多演出效果和商业化元素,例如“基因挖掘 ”的“十连抽”与商城,不过经过新一轮测试之后,他们摒弃了这种“暴利抽卡”的模式,弱化商业设计,将“基因挖掘”改为具体的挖掘,玩家可以选择年代参数,角色参数,记忆(故事)的情绪基调,角色个性等等参数,这些条件可以影响到挖掘出来的故事卡牌。

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在测试版中,开放了换装玩法,时装、饰品可以自由搭配,还有可以购买各种限定套装。

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三年来,木狼游戏集结了很多志同道合的伙伴,投身于《梦中的你》这款游戏上,期间还做了一个小品游戏《猫头鹰和灯塔》获得了App Store新游推荐。关于下一款产品计划,奈落说他们想做一些“全新的东西”,那将是一款非文字类游戏。

结尾彩蛋

最后为“媳妇党”送上一个福利,N的故事并没有结束,除了《流言侦探》二代产品计划外,N将会在《梦中的你》某一支线剧情中“友情客串”,是不是很期待呢?

《梦中的你》将于8月份正式公测,TapTap预约通道已开启,欢迎前往预约:

https://www.taptap.com/app/169481

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