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发表于 2010-2-4 19:28:00
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Re:问一个数学问题,关于逆转置矩阵,不解!
最近也碰到了这个问题 还是不是很了解
在写SHADER时 想把模型坐标下的法线转换到摄影机坐标下 就要成WORLDVIEW的逆转置矩阵
1.如果传输模型位置的仅仅是rotation 或 translation,
可以用该Matrix直接作用于法线,获得最终的法线.
2.如果传输模型的Matrix 是同比例scale,
用该matrix作用法线后,获得的新法线需要重新normalize
3.如果非同比例scale的matrix
必须用该matrix的inverse后,再transpose来作用于该法线
和这3点有什么关系吗? |
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