游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 16126|回复: 0

游戏背景音乐与配音的关系

[复制链接]

105

主题

161

帖子

667

积分

高级会员

Rank: 4

积分
667
发表于 2020-6-29 13:41:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
       在游戏中,游戏音乐与配音共存,背景音乐来衬托配音,表达游戏中的场景情节,一般情况下,声音的虚实、快慢、强弱、高低均应和着背景音乐的整体旋律和色彩,能够实现趋于一致的处理就是理想的和谐效果,那么游戏背景音乐与配音是什么关系呢?



       游戏配音与背景音乐的关系应该是游戏“组合关系”中一对较为常规的关系;背景音乐是一种独特的艺术形式,与游戏风格、画面风格一致、节奏吻合的背景音乐对于烘托主题、激发共鸣有着十分重要的作用。而作为另外一个核心元素——配音员的声音形象则不仅要满足画面的需要,还要与背景音乐形象相统一。

       对于配音与背景音乐的和谐关系除了趋于一致的表现手法外,是否还有其他表现形式呢?游戏广告宣传的前奏是力度感极强的音响效果,按照常理,配音的效果应该是成逐渐增强的“音阶状”,从低到高,最终以高音处理。

  配音员在背景音乐环境下去配音,可能有会产生更多的化学作用,例如背景音乐可能会给配音员更多的灵感,此外配音员在背景音乐下配音可能会更加容易进入角色,更加投入,出来的配音效果就会更好。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-11-21 20:34

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表