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[数据分享] 2020上半年全球手游收入超2500亿,同比增长21%

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论坛元老

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发表于 2020-7-2 10:07:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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根据Sensor Tower的初步估计和预测,截至6月30日, 2020年上半年全球消费者在App Store和Google Play上的消费总计为501亿美元(约3539.82亿人民币),比2019年同期的406亿美元增加了23.4%。而2019年上半年同比2018年增长为20%,今年较大幅度的增长反映了疫情对全球手机应用生态系统的影响——总体支出呈现增加的趋势。

2020年上半年,App Store上通过应用内购买、订阅、付费应用和游戏在全球收获了约328亿美元(约2317.48亿人民币)的收入。这一数字比2019年同期的263亿美元同比增长了24.7%。而在App Store上的收入几乎是Google Play估计总营收——173亿美元(约1222.33亿人民币)的两倍,虽然其比2019年上半年的143亿美元同比增长了21%。

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2020年H1全球手游收入2586亿人民币,《PUBG Mobile》双榜夺冠

2020年上半年,人们对手游的兴趣激增,部分原因是世界各地针对疫情的封锁隔离政策。手游的消费额同比增长了21.2%,全球App Store和Google Play的收入预估为366亿美元(约2585.97亿人民币)。App Store上的游戏总收入同比增长22.7%,达到222亿美元(约1568.54亿人民币)。Google Play上的游戏总收入达到144亿美元(约1017.43亿人民币),同比增长19%。

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腾讯的《PUBG Mobile》取代《王者荣耀》成为今年上半年收入最高的游戏。这款战术竞技手游H1在全球App Store和Google Play上的收入预估超13亿美元(约91.85亿人民币,不包括中国的第三方安卓市场,但包含App Store上的《和平精英》)。《王者荣耀》全球总收入约为10亿美元(约70.66亿人民币),同比增长24.5%,这意味着腾讯仅靠着这两款长期霸榜手游收入排行的游戏就获得了超过20亿美元的收入。

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Mixi的《怪物弹珠》保持了与2019年H1一样的第三位,上半年拥有约6.32亿美元(约44.65亿人民币)的收入。《Roblox》和《Coin Master》分别排名第4和第5。《Roblox》的生涯收入最近刚刚突破了15亿美元,而《Coin Master》也正在接近10亿美元的里程碑,自2016年推出以来,它的总收入约为7.8亿美元(约55.11亿人民币)。

在下载量方面,2020年上半年,新手游下载量呈上升趋势。据估计,在App Store和Google Play上的下载量达285亿次,比2019年同期的200亿次上涨了42.5%。

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Google Play的下载量几乎是去年H1的1.5倍,同比增长46.2%,达到228亿。App Store的下载量也有所增长,达到57亿次,同比增长29.5%。

在下载量排名中,战术竞技游戏拔得头筹,腾讯的《PUBG Mobile》稳居榜首达成双榜夺冠, Garena的《Garena Free Fire》排名第二。排在前五名的还有Ruby Game Studio的《Hunter Assassin》、Eyewind Limited的《Brain out》和Playrix的《Gardenscapes》。相比月榜和季榜,单款超休闲游戏的优势在半年的跨度上虽然并不突出,但也有LTV较长的《Hunter Assassin》和《Brain Out》、《Save The Girl》、《Brain Test》、《Johnny Trigger》五款入榜。

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全球应用2020年H1收入约954亿元人民币,TikTok收入近30亿排名第三

在2020年H1,全球非游戏应用总收入约为135亿美元(约953.84亿人民币),Tinder仍然是收入最高的非游戏类应用程序,在两家商店的总收入约为4.33亿美元(约30.59亿人民币),但相比2019年H1的5.32亿美元到年增长率下降了约19%。收入减少的原因可能是疫情影响,可能是用户消费行为的变化,也可能是因为Tinder在2020年4月向所有用户免费提供了名为Passport的高级功能。

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位居第二的YouTube拥有4.31亿美元(约30.45亿人民币)的收入。字节跳动的TikTok排名第三,在App Store和Google Play上收获了4.21亿美元(约29.75亿人民币)的收入。今年早些时候,TikTok(抖音)创下了所有应用程序的最佳季度下载记录,目前它的全球下载量已超过20亿次。腾讯视频和Netflix分别位列第4和第5名。

下载量方面,据估计,在2020年上半年,App Store和Google Play共有715亿次应用下载,同比增长26.1%。其中,App Store的下载量为183亿次,与2019年上半年的149亿次下载量相比,增长了22.8%。

Google Play的下载量达到532亿,比2019年同期的418亿同比增长27.3%。一如既往,Google Play上的下载量几乎是App Store的三倍。

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但无论是在App Store还是Google Play上,TikTok都是下载量最高的非游戏类应用,仅在2020年上半年, TikTok(包括iOS上的抖音)的下载量就达到6.26亿次。WhatsApp和Zoom分别位列第二和第三,Facebook和Instagram分别位列第四和第五。

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Q2和Q1的初步数据估计显示:营收和下载量均有大幅增长

此外,Sensor Tower关于2020年Q2全球应用生态系统的完整报告也即将出炉,初步数据估计显示,全球消费者在第二季度的消费总额为264亿美元(约1865.29亿人民币),同比增长28.8%。大部分收入来自App Store,同比增长29.3%,估计达到172亿美元(约1215.27亿人民币)。谷歌Play的总收入也增长了27.8%,总计约92亿美元(约650.03亿人民币)。

第二季度全球新增应用下载量约为378亿次,同比增长31.7%。应用商店的安装量同比增长23%,达到91亿,谷歌游戏下载量增长34.7%,达到287亿。

由于疫情的影响,今年的营收和下载量较前几个季度均有大幅增长。第二季度消费者支出较第一季度跃升约11%,较2019年Q2环比Q1增幅上升1.4%,有显著增长。今年第二季度的下载量也增长了12%,增幅上升2.5%。

编译自:https://sensortower.com/blog/app-revenue-and-downloads-1h-2020

来源:手游那点事编译
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/0nDfNO78UvW9ZtI3YDOGgA

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