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楼主: 梦里落花

[讨论] 新人发文档,接受大家的意见。

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发表于 2007-6-29 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:新人发文档,此前发的图结合文字发出来,接受大家的

就是我嫌你带来的成本太高啦^o^


另外你23楼提到的8点,3、5对于一般的熟练策划来说都很难哦。

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发表于 2007-6-29 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:新人发文档,此前发的图结合文字发出来,接受大家的

bal: Re:新人发文档,此前发的图结合文字发出来,接受大家的意见。

就是我嫌你带来的成本太高啦^o^


另外你23楼提到的8点,3、5对于一般的熟练策划来说都很难哦。


我那是玩笑话...已经又签了3年,那里都去不了啦......已经觉悟的安定于现环境了.

我觉得第三条只要能完整参与2套作品,用心去偷师了,都能达到(算起来也就2年多的时间);
我觉得第五条也不尽然,实话说,我现在使用的地图地形编辑器的模版,是我组里的一个执行策划提出的想法,我询问了程序,程序说他的方法比我提供的设计方法简单的多,而且不会导致功能减弱......

所以,我从不认为策划靠教育能塑造;我坚信策划是靠阅历,靠心态,靠坚持,靠天赋去打造的......

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发表于 2007-6-29 11:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人发文档,此前发的图结合文字发出来,接受大

spy: Re:新人发文档,此前发的图结合文字发出来,接受大家的意见。

防卫军的方向是对的,但是说的有些过了。毕竟楼主是圈外人,至少不是游戏策划,所以只是想表达出自己的想法而已,对这种人我们要抱着鼓励和指导的方向,而不是以严苛的要求来限制。



米错  。。。。。。。 [em2]

悟到了某些佛理。。。

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发表于 2007-6-29 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:新人发文档,此前发的图结合文字发出来,接受大家的

唉。。。现在我周围的这些,算起来也2年多,能预判问题的人很少。要真想要,几乎必需要自己培养一个出来。。而且策划这行真是他喵的不好培养,1V1就是上限,带俩新人就是找死。

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发表于 2007-6-29 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:新人发文档,此前发的图结合文字发出来,接受大家的

偶觉得LZ就8错...只要能抱持学习一切新知的态度,不要被公司其他人的坏习气带坏,就一定能出头...

8过...实话说...带出来一个人以后,他一旦硬了,就一定要飞的- -,就只能重复这个过程再带一个吧!!

相当于回新手区新练一个号~~~~

PS:我一般都是带3个人的说...不过我轻松点,不会手把手的带,把他们拉进我的项目组,跟班完成,第二个项目从草案开始就让他们自由选个系统部分的设计策划...那时具体状况具体解决,应该能轻松点,你1V1的话- -那不是要咬碎了喂给他吃!?那他的学习度与接受度会不会受到影响呢!?

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发表于 2007-6-29 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:新人发文档,此前发的图结合文字发出来,接受大家的

摸索中。。。
飞是一定的,但是这样对他也好。 [em5]

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发表于 2007-6-29 19:08:00 | 显示全部楼层

Re: 新人发文档,此前发的图结合文字发出来,接受大家的

我大学毕业后,已经工作2年了。第一年做七喜电脑的售后服务技术,中间培训参加了程序员认证考试,进入了软件业。任职软件公司的项目助理,开发语言是VB、C#,软件架构类型是B/S,服务公司对象是一家外资的广告公司。

    我在团队里面主要是做主要负责项目的设计文档编写、项目开发的模型设计、项目设计需求的分析,项目功能测试、软件版本管理和发布、软件使用教程制作、处理客户反馈的意见和软件错误信息、部分软件模块的开发和协助程序员开发。根据项目不同的时间段,我就做相关工作。

    我做的相关开发部分是C#控件数据呈现,写程序做得比较少,主要是做功能测试、处理客户反馈的意见和软件错误信息、项目设计需求的分析和模型设计。项目一期工程完成发布了,用户那边测试有很多错误结果反馈过来,我要重新去对错误结果进行反复的模拟操作找出错误的使用方法,然后把这些用户BUG整理到我们自己的测试文档里面一期提交给相关程序员修改。

    我们的程序员他要求不要文字和流程图的,他一般都是要求我做一个非常标准的功能原型,然后他就对着原型表现的方式进行写代码。原型有一点表现错误都不行,必需要做到分析时的业务流程一样。

    在对功能需求做原型的时候,开始的时候我也想按照自己的想法表现。经理审批的时候对我说:你做的这些功能表现方式,你想想需要多少时间才能代码实现?而且又会修改到原有的系统架构,如果按照这个原型去实现功能,程序员要做多少工作?项目开发的时间,会不会超出估算时间?如果要在项目估算时间内完成,会不会累死程序员?经理给了我很多思考问题··所以我在做这些设计的时候,首先考虑是功能实现和时间成本。

    在做测试的时候,开始的BUG我是用文字描述的,程序员修改的时候,老是叫我去操作给他看。后来我改用屏幕录像+文字描述,BUG记录文档和录像文件一起给程序员。当时是用Visual SourceSafe 6.0管理开发文档的,一个OUT一个IN。

    我是项目中期进入公司的,在前期有过旧版本。后面的开发是接着旧版本开发的,旧版本的程序有很大的问题。时间不够了所以是接着旧版本开发,一些遗留下来的BUG不停地加班加点去改正。但是最后项目还是时间不太够,我写代码的能力达不到项目的要求,经理做了团队调整把我的岗位换成一个C#经验老手。

    我不认为我很失败(也有点是失败),至少从岗位定位上我不是主程序开发,我对于C#的使用也是不到1年。在项目助理的工作上,我已经做到完成任务,程序员之间的工作我也做到协调很好。

游戏行业大门前我是新人,在IT行业来说我是个年轻人···

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发表于 2007-6-29 19:22:00 | 显示全部楼层

Re:新人发文档,此前发的图结合文字发出来,接受大家的

没提到游戏经历···游戏经历想作为游戏策划的人都有,我不太喜欢片面定义“游戏玩得优,策划做得优”这种想法,我喜欢平衡综合能力去对待策划工作。

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发表于 2007-6-29 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:新人发文档,此前发的图结合文字发出来,接受大家的

画空间图,铠甲图的基础,是来自高中时候喜欢画漫画的积累。高中时没有选择美术专业而选择了计算机专业,此后就没怎么画漫画了。高中时候家里建房子我帮我爸画过建筑平面图,家里2楼的地板瓷砖图案,就是我用瓷砖颜色拼出来的图案。有时间有机会也喜欢看一些有关建筑类的资料。

曾经帮做ASP的朋友做过网站主题颜色设计和配色方案,主要是根据不同的网站主题做适合的色彩搭配。这个是友情演出的,没有酬劳的。 [em5]

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发表于 2007-6-29 23:59:00 | 显示全部楼层

Re:新人发文档,此前发的图结合文字发出来,接受大家的

我想知道一下楼主的游戏偏好,以及是否有兴趣来北京作手机网游。。嗯嗯
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