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楼主: 梦里落花

[讨论] 新人发文档,接受大家的意见。

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发表于 2007-6-30 11:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人发文档,此前发的图结合文字发出来,接受大

AbsX: Re:新人发文档,此前发的图结合文字发出来,接受大家的意见。

很?真
如果任?樟鞒?D完善,?得可以用作??的任?瘴?n了


学习下认真。。。

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发表于 2007-6-30 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:新人发文档,此前发的图结合文字发出来,接受大家的

暂且 不说LZ内容 如何,就是 这表达格式 很好 条理清晰,值得 学习!

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发表于 2007-6-30 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:新人发文档,此前发的图结合文字发出来,接受大家的

作为执行策划以及作为一份应聘作品来说,,已经非常出色了

不过,显然楼主是想到哪,做到哪,可以涉及的内容全都整合在一份文档里了,作为正式的开发文档,这份文档的结构还是有一些问题的,至少离我个人的标准有一定距离,另外就是某些地方过于详细,以致于超越职能,有些地方不够详细,不能说明问题

当然,只是细节问题了,这是基于一个有经验的执行策划的评判标准来看待的,而作为新人来说,这份文档实在很出色,我在刚入行的时候,绝对达不到这个程度的,楼主有之前一些相近行业的工作经验,这也都是财富的....

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发表于 2007-6-30 22:42:00 | 显示全部楼层

Re: 新人发文档,此前发的图结合文字发出来,接受大家的

借个图··分析分析··

这个表格是对应数据库里面的任务表,取个别字段说说我的理解。

任务ID      数据库的主键   唯一  NPC显示任务通过取任务ID来获得任务信息

任务阵营    对应库中的阵营表   0是甲阵营  1是乙阵营   2是丙阵营··

任务职业    对应库中的职业表   0是某某职业  1是某某职业  2是某某职业··

道具奖励ID  对应库中的道具表   通过ID对应道具表中的道具ID,关联查询得到道具资料

需要完成任务ID  对应库中的任务表  玩家完成了游戏中的任务,在完成提交任务时,返回一个值保存在数据库作为判断是否任务完成的字段。触发下一步系列任务的条件时,通过查询这个字段是否满足条件。

任务类型    对应库中的任务类型表  例如:0是主线剧情任务、1是普通任务、2是系列任务、3是职业任务·····等等

杀A怪的ID   对应库中的怪物表    通过ID对应怪物表的怪物ID,关联查询得到怪物的资料

A任务道具ID 对应库中的任务道具表  通过ID对应任务道具表的道具ID,关联查询得到任务道具的资料

交任务NPCID  对应库中的NPC表    通过ID对应NPC表的NPCid,关联查询获得NPC的资料

开始对话   进行中对话   结束任务对话   这3个字段值是作为程序AI判断玩家和NPC之间的状态,程序事件过程读取字段值判断,NPC属于什么状态游戏中该表现什么内容。

这个是我对这个游戏任务数据表的理解。我的任务文档,没有设定游戏背景,也没有关联游戏数据的,所以没有做任务数据设定。如果是真正的工作中的话,我想我会做得到类似表格中的表现方式。
sf_2007630224214.gif

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发表于 2007-7-1 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:新人发文档,此前发的图结合文字发出来,接受大家的

学就学点好的。。。。不要随便抓点啥就当宝贝。做成这样你的任务就毁了 = =

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发表于 2007-7-1 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:新人发文档,此前发的图结合文字发出来,接受大家的

嗯,同上
这种任务系统的架构很有问题的
对少条件的任务又浪费太多数据库的空间
对多条件的任务又难以扩展
且任务模式被限制得千篇一律

做成这样你的任务真的毁了

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发表于 2007-7-1 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:新人发文档,此前发的图结合文字发出来,接受大家的

那个都是04年某人开发的某游戏里用到的其中一段了...有时候你看东西应该要有怀疑精神!

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发表于 2007-7-1 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:新人发文档,此前发的图结合文字发出来,接受大家的

Lee,04年他就做游戏了?看不出来

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发表于 2007-7-1 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:新人发文档,此前发的图结合文字发出来,接受大家的

难道是05

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发表于 2007-7-1 22:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人发文档,此前发的图结合文字发出来,接受大

spy: Re:新人发文档,此前发的图结合文字发出来,接受大家的意见。

学就学点好的。。。。不要随便抓点啥就当宝贝。做成这样你的任务就毁了 = =

    论坛的东西有我可取也有不可取,学习别人的思考方法当作一个积累。在我没有进入能到公司之前,我还是保持着原来的思考方式,得到公司的标准的工作方向之后再做学习方法的改变。
    现在我还是按照我原来的思路继续完善着文档,文档内容是反映现在我对策划的理解。如果我参考了他人的观点而做了改变或者推翻重做,这样做为求职的附件作品去提交,别人就看不到真实的我了。
    看了这么多帖子或许我的想法会进步和新想法涌现,但是新想法会改变文档的风格或者表现的内容,所以我现在是保持着原来的表现的内容像打补丁一样去完善。就像项目立项之后,不断有新风格、新内容想法涌现的时候,项目已经进行不能再推翻重新修改风格了,只能在补丁里面完善了,新内容只能保留到以后的资料片或着新产品中去实现了,再不行只能在下一代产品中实现了。
    我在论坛发表这个文档,有点类似网络游戏推出一样。先是潜水制作文档,然后在文档快要完成的时候,就发出几张的文档的VISIO图片,作为对论坛的水友做试探性反应。然后文档到了Bata版本时,就在论坛发表争取大家意见。此后就从回帖的里面找有价值的观点,然后就像打补丁补丁一样继续完善着文档。 [em5]
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