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楼主: 黯淡爵士

[求助] 【拜拜山头】关于产品经理转行系统策划的一些疑问

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发表于 2020-7-21 17:56:03 | 显示全部楼层
黯淡爵士 发表于 2020-7-17 20:16
感谢指教!您确实说的很到对,因为这个游戏怎么说呢,创意是存在脑子里的idea,然后玩法是杀戮尖塔和月圆 ...

抄这种事情见仁见智,很多时候抄也不一定抄的出来。 例如:魔兽世界、梦幻西游 类的大作,多少厂商想抄,结果抄出来的东西不伦不类,死的很惨。

理论上所谓的设计是在已有的认知上将自己的创意表达、制作,它本身是一个工业化的东西。  
一般进行以下几步:  
1、找到自己的设计方向,梳理出设计定位。 这个过程会收集大量的素材,然后进行分析拆解,找到可以参考的内容。会包括美术、设计、交互方式、玩法、付费、经济结构等。
2、将设计定位进行细化,拆分成可以进行分配制作的模块。  方便多人协作,以及制作过程中反思是否有错漏,需要调整。 并且后续制作进度的把控也是需要模块化的。
3、对核心模块进行设计、制作。 这涉及到具体的设计、执行内容,一般需要具体到伪代码的阶段。 即 美术的资源需求列举、参考、特征描述,UI界面的布局、功能按钮状态、装饰性文本、背景的需求,程序的前端表现逻辑、后端数据存储、运算逻辑、前后端通信机制,等等。

以上,大致是一个玩法制作开展的进程。

结语:策划是一个协调职能,因为本身没有专业性太强的工作,更多需要其他部门支持。所以更多的需要思考、表达、调控,以达到自己的目的。

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发表于 2020-7-24 10:46:09 | 显示全部楼层
很6,但是没看明白

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 楼主| 发表于 2020-7-27 15:24:54 | 显示全部楼层
11027856 发表于 2020-7-24 10:46
很6,但是没看明白

近期又更新啦,欢迎再看一下

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 楼主| 发表于 2020-7-27 15:25:55 | 显示全部楼层
z543119 发表于 2020-7-21 17:56
抄这种事情见仁见智,很多时候抄也不一定抄的出来。 例如:魔兽世界、梦幻西游 类的大作,多少厂商想抄, ...

近期又更新啦,大佬能帮忙再看一下吗

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发表于 2020-8-20 13:36:57 | 显示全部楼层
黯淡爵士 发表于 2020-7-27 15:25
近期又更新啦,大佬能帮忙再看一下吗

核心的玩法逻辑可以补上了。  
例如: 卡牌获得 --》 战斗准备 --》 进入战斗 --》 抽卡 --》攻击验证 --》伤害类型判断 --》 伤害计算 --》 结果验证

中间的状态、行为、表现、公式,需要根据战斗流程调用。 这个要说清楚

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发表于 2020-8-21 09:31:16 | 显示全部楼层
入行不需要策划案,先搞清楚游戏研发的基本流程,明白策划的分工和定位,系统,文案,关卡,数值,自己大概在哪一方面有优势和潜力,然后尽量多的把当下主流的游戏产品类型体验一遍,做好深入的分析和解构,苹果畅销榜前100的手游如数家珍,自身定位准确的话,不愁找不到工作。当然新手入门,文案,关卡岗位门槛相对较低,系统的话,有潜力的新人也可能得到培养的机会,数值的话,经验比较重要,门槛相对较高,数学底子好的话,不妨一试。
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