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成就伟大:游戏类别洞察报告

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发表于 2020-9-2 16:42:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
从代入感超强的硬核游戏到轻松的超休闲游戏,玩家的口味 日益多样化,这种趋势预计会持续下去。只有 24% 的美国 手游玩家表示要玩的下一款游戏还会是同样类别,而在日本 和韩国手游玩家中,这一数字更是降到了 10%。1  最初在 2019 年的游戏营销报告中,我们就提到了这种“玩家 口味多样化”的趋势,但这次想深入挖掘,而不是点到为止。 我们不仅探究了玩家玩各类手游的动机,以及他们的需求当前 是否得到满足,还调研了社群互动在不同类别手游中发挥的 作用、玩家喜欢看到的广告类型以及各类游戏适合采用的变现 模式,从中获得了宝贵的洞察资讯。

但是这些发现若不能运用到实际中,就会成为一纸空谈。

那么游戏开发者如何才能利用我们的调研结果,做出更好的 游戏呢?这就要用到游戏功能分析了。掌握了相关洞察资讯后, 我们得以根据玩家行为找出更受欢迎的玩法和功能。所开展的 分析不仅研究了游戏应该包含的基本功能,也分析了各类别中 前 20% 畅销游戏中具备的经典功能。 不论您是游戏开发者还是营销人员,我们都希望这份报告能 为您带来启发,以实用的资讯帮助您洞悉玩家心态,吸引 新老玩家,为广大玩家做出更好的游戏。



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