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去年,一款专注破坏效果的游戏就已经浮出水面,引了不少人的注意。而近期这个名为《Teardown》终于有了Steam页面,意味着它和玩家正式见面已经不远了。
《Teardown》是一款体素(Volume Pixel)游戏,游戏里的所有建筑、车辆和道具,都是由一个个小方块组成的。这些小方块都带有物理属性,当物体被破坏的时候,这些小方块能够真正模拟出结构破坏时的样子。
玩家在游戏里,可以一段段把墙敲碎、以一截截把树砍倒,还可以放一把火,看着房子的承重结构被烧毁,一点一点崩塌。
来源:2kliksphilip
“破坏”向来都是游戏的核心乐趣之一。不管是在给他爱里满大街放火箭筒,还是在《正当防卫》里看着整个工厂轰然倒塌,拥有毁天灭地的力量,或许是每个玩家心中暗藏的渴望。
不过,游戏里使用的 3D模型,在模拟物体的物理属性上很大局限。玩久了就会发现,游戏里物体的破坏方式可能来去就那么几种。
传统游戏里的“破坏”其实都是障眼法。当一堵墙被撞塌的时候,模型本身没有变化,只是被一个破碎的模型替换掉了。或者本来这堵墙就是“破”的,被碰撞的时候,按照设计好的接缝分开碎裂。对于那些心里住着熊孩子的人来说,这种破坏方式显然不够过瘾。
而《Teardown》吸取了类似工业设计领域“有限元模拟”的概念,用体素小方块替代了一整个大型的模型。这就给这款游戏带来了前所未见的物理上的真实感:每一次游戏里物体的破碎,都直接和玩家的行为相关。玩家真正主导了游戏里所有物体的破坏过程。
目前放出来的试玩版有两个主要玩法:一个是在时间限制内找到并激活所有任务目标,另一个则是躲避武装直升机的追杀。听起来挺简单的,但是配合上游戏近乎无限的破坏可能性,看起来非常有趣。
时间挑战模式的时间非常紧,像传统游戏那样老老实实地找目标并激活是很难成功的,必须要妥善利用游戏中的载具和武器,破坏管道打出楼梯,或者直接在墙上开个洞。
来源:2kliksphilip
而在躲避直升机追杀的时候,直升机会不断破坏玩家的掩体,玩家没有永久的藏身之处,只能时刻注意周围环境,利用地图的变化与敌人周旋。
当然,这种物理模拟游戏对电脑性能的要求还是挺高的,流畅运行至少GTX 1060起步,想要在1080p稳定60帧就需要GTX 1080以上的显卡。
开发这款游戏的丹尼斯是业界老兵,曾经参与手游爆款《Smash Hit》的开发,对光线和物理特效颇有心得。
他在社交网络上很活跃,经常发布一些开发进度的消息。游戏推出Steam页面以后,打扰他的人变多了,他还专门发了一条帖子,表示自己不需要作曲家,也不需要翻译,请玩家们不要毛遂自荐承担这两项工作。
游戏发售之后的价格估计会是20美元,如果国区开放低价的话可能就是59人民币,作为一款概念非常创新的游戏,或许挺值得体验。
作者:青春喜相逢
来源:游研社
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