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Take-Two CEO聊次世代游戏涨价:现在游戏的价格太便宜了

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发表于 2020-9-23 13:54:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近,各家主机厂商都开始整军备战,公布了包括新主机的游戏阵容和价格在内的大量信息。在我们昨天的一篇推送里,也聊了聊下世代3A游戏大概率会集体进入70美元标价区间这件事。

几天前,发行了GTA、生化奇兵、NBA 2K等知名系列的游戏开发发行公司Take-Two的CEO斯特劳斯·泽尔尼克接受了互联网技术媒体Protocol的采访,谈了不少东西:VR、云游戏,订阅制,还有他对NBA 2K涨价的看法。

这位CEO先是谈了谈这个主机世代对游戏业的影响。他拿电影、电视行业做对比,表示“这些行业过去几十年其实都没有本质的变化”,可能画质好了些,3D效果多了些,但是总体来说,上世纪20年代的电影、电视节目和今天的还是大差不差。

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电影的商业形态已经很多年没变了

然而游戏行业不是这样。泽尔尼克觉得,虽然游戏业只有35年历史,但过去这几年,游戏行业的变化是“底层而至关重要的”。这种变化主要体现在商业模式上,从零售(实体游戏)到固定的60美元大作再到各种免费内购游戏,就像一个商业模式的试验场。

“过去七年,游戏业最大变化就是变化本身”,泽尔尼克用GTA 5举例,他说当时公司要推出GTA online时准备直接套用过去网游的成功模式——免费游玩、内购付费。

有分析师建议用单机游戏卖副本的方式运营网游,被泽尔尼克认为“疯了”,结果之后GTA5又卖了3000万份,实际上这款游戏在今年又创下了销售历史新高。这种一个产品能颠覆业界通行商业模式的情况,在其他行业相当少见。

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不过,他对变化的看法,倒有点为最近NBA 2K提价辩护的意思。上个月Take-Two宣布,NBA 2K的PS5和XSX定价不再是老一套的60美元,而要涨价到70美元了。泽尔尼克在这次采访中解释说,十年前他们的游戏就卖60美元,但是游戏制作的成本每年都在上涨,今天他们用60美元提供给消费者的东西已经远远多于十年前了。

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虽然但是,拿NBA2K系列来当标杆是不是有点太……

他并不看好目前比较流行的订阅制——“某些重要的一线品牌永远不会进订阅套餐,这些才是玩家们真正需要的东西”,也不喜欢VR——“幸好我们没有在VR里浪费任何钱”,对于云游戏,泽尔尼克也觉得“这根本没有意义,对电子游戏超级感兴趣,愿意花几十美元买游戏,但就是不愿意花250美元……这种人到底有多少?”

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这位CEO一向看衰VR,看好AR技术

从这些看法里,很难看出他准备拥抱什么新的变化——除了暗示之后Take-Two的大作都要卖70美元。其实游戏开发成本上涨,确实是个各大游戏开发商都要面临的问题,但是Take -Two拿NBA 2K这种隔代开发成本一看就不会多高的系列做筏,总让人有点不是滋味。

对于这几天索尼和微软在主机上的龙争虎斗,泽尔尼克表示了对微软的乐观。他觉得微软正在对索尼主导的亚洲地区构成挑战,虽然索尼在内容上还占有优势,但是微软也购买了很多工作室,而且微软更有钱(原话是“他们的资产负债表很好”)。

这场采访最大的遗憾是,这位Take-Two的CEO还是没有提到关于GTA6的一个字。

来源:游研社
地址:https://www.yystv.cn/p/7080

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