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作为一个MOBA老司机 英雄联盟手游看起来真的很好玩

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发表于 2020-9-30 10:49:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一名年过三十的大叔,我也算是最早一批的MOBA游戏玩家了。从最早的DOTA到后来一点的英雄联盟,再到各类手游类的MOBA游戏,我或多或少都有过一些接触。本以为作为骨灰级的MOBA玩家,已经不会对MOBA产品产生特别惊喜的感觉,但在看到了《英雄联盟》手游最新的开发者日志后,我还是惊叹于这款产品的设计。

首先最令我惊讶的点,是《英雄联盟》手游关于视野方面的创新。在其他手游MOBA游戏中,玩家操作的英雄在正常情况下都是居于屏幕最中央的。虽然可以通过拉动地图来获取其他信息,但毕竟操作不方便,且操作时对局中的重要信息经常会被摇杆UI及玩家自己的手所遮盖。总而言之,视野的切换不能如端游使用鼠标一般方便自由。

但在《英雄联盟》手游中,这个问题或许会得到不错的解决。据最新一期的开发者日志来看,制作团队在产品中加入了一些创新技术。半锁定视角的“镜头焦点调整选项”能让玩家在游戏中改变英雄在画面中所处的相对位置,从而在某些特殊场景下的操作更加便捷;同时,玩家在释放远距离技能(拉克丝的Q)时,游戏镜头将会自动平移,显示出更加完整的画面。除此之外,《英雄联盟》手游对于非指向性的全球流大招新增了一个小的画中画功能,让玩家能够实时捕捉技能的命中情况。

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(主屏幕跟着大招,画中画是英雄的位置)

除视野上的革新外,同样让我欣喜的还有《英雄联盟》手游原汁原味的“英雄联盟”体验。

在这并不算长的开发者视频中,我看到了很多熟悉的操作。亚索依旧可以快乐的E来E去,皇子EQ闪的开团仍然十分犀利,蔚的Q闪仍然可以出其不意的进行gank。作为一名兼具端游与移动端MOBA经验的用户,我曾认为手游MOBA的操作丰富程度绝对无法和端游相比较,但开发者视频中英雄们的精彩集锦让我对《英雄联盟》手游的操作感十分期待。

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(皇子的EQ闪)

除此之外,一些小的细节似乎也在印证这款游戏终将不凡。语音播报更新、小地图优化、自动寻路系统、UI的自定义布局、更加精致的战争迷雾等更新,势必让这款游戏在体验上更上一层楼。优秀的可玩性与原汁原味的英雄联盟味道让我对《英雄联盟》手游十分期待。

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