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楼主: sea_bug

[讨论] [转载]游戏世界的经济体系研究

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发表于 2007-1-26 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]游戏世界的经济体系研究

(2)发放贷款
游戏中的行会或城邦进行大型的公共投资时,可以向银行申请贷款。
游戏中的个人也可以向银行申请贷款以缓解其货币紧张的局面,实现提前消费。
对行会和城邦的贷款数额及贷款期限应根据行会(城邦)的信用度来确定。行会(城邦)的信用度由其等级、规模、总资产、成员人数等综合决定。
对于个人贷款,能给玩家带来极大的便利,但不排除玩家作弊的可能性,如何确定玩家信用度及贷款回收方法、回收数量都是比较棘手的问题。(合理的解决办法仍在思考中)




这个很不好实现

如果号被盗了怎么办?

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发表于 2007-1-28 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]游戏世界的经济体系研究

有道理,游戏中产出和消耗不平衡就会通货膨胀,这个很难控制。而且游戏中的奸商也会搞乱市场。

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发表于 2008-2-2 13:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[转载]游戏世界的经济体系研究

发掘一下老帖子。这篇的理论体系比较清楚。

————

(2)发放贷款
游戏中的行会或城邦进行大型的公共投资时,可以向银行申请贷款。
游戏中的个人也可以向银...

————

安全技术产生的破坏和经济体系是无关的。就好像小偷或者抢劫犯不会影响到世界经济那样。但是如果,安全问题已经严重到可能影响的程度,那么安全的前提会远远高于经济环境本身。

————
有道理,游戏中产出和消耗不平衡就会通货膨胀,这个很难控制。而且游戏中的奸商也会搞乱市场。
————

这里必须谈到游戏的经济流通形式,如果玩家有机会成为寡头垄断者,而系统本身又无法承受这种震荡,那么唯一的办法是掐灭这种可能。例如提高成为寡头的成本,包括运输和储存以及销售损耗。控制货币流通额度也是一种办法。


————
太复杂了   不现实

其实只要把团体战争设置好

比如国战   然后发动这样的大战需要大量的¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥

这样是现阶段最适合游戏的平衡方式

什么经济循环这些   都太复杂麻烦   把这一切实现  游戏可能就失去夸张了。

————

我不得不说,所有看似简单的东西都是由复杂因素构成的。只要深究,什么都会复杂。
经济循环的表现多种多样,大到世界运行,小到个人成长。最简单的经济循环是这样,我要打怪,我付出时间技巧,会损失血量。这里时间技巧和血量都是成本,补充血所消耗物资应该是我打怪获得的一部分,这样剩余的就是我的收入。由此产生的简单经济循环帮助我积累财富。
其实从经济角度看,人物打怪获得主体收入是经验值,因为人物成长通常是不可逆的,这样人物成长获得的资产就被恒定下来。这也是传统RPG永远无法根治通货膨胀的原因,那就是人物在游戏世界中占有主体地位,由于消耗缓慢和不可逆性,世界不可能达到投入与消耗的平衡。

另:
传说另一份比较强势的文档似乎一直没看到……期盼中。

貌似引用功能有点小问题....

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发表于 2008-2-3 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]游戏世界的经济体系研究

过多考虑用户行为限制会让你疲于奔命,这个世界会不断产生新的经济方式,你永远也无法与它同步,你只有死命的追赶.

我觉得更好的方式是通过经济的基础去控制它,而非去平衡出口入口,去限制模式行为.过去的游戏为什么会用产出和消耗来定义一个经济系统,那是因为它无法构件一个完整且庞大的基础.

我们来创造一个虚拟世界让他们自由的在这个世界中体验或创造,他们的行为由他们来决定,这个世界会变成什么样子由他们来掌握,我们要让他们知道他们自己对这个虚拟世界影响的重要性不单单只是钱的问题.

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发表于 2008-2-3 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]游戏世界的经济体系研究

sea_bug大大重新编辑下,搞份新年版的就当给刚入行的小弟们发个红包吧,^_^

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发表于 2009-3-30 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]游戏世界的经济体系研究

(2)发放贷款
游戏中的行会或城邦进行大型的公共投资时,可以向银行申请贷款。
游戏中的个人也可以向银...

————

安全技术产生的破坏和经济体系是无关的。就好像小偷或者抢劫犯不会影响到世界经济那样。但是如果,安全问题已经严重到可能影响的程度,那么安全的前提会远远高于经济环境本身。

————

    银行可以贷款,那就绝对不是一个小偷或者抢劫犯可以代表的。游戏中的银行更贴近现实中的政府印钞机构。
    如果只是小额贷款的话,会比较“冷”,贷款不可能没有玩家的负面效果,高额的利息以及还不上利息所受到的惩罚,这些对于用小额贷款的玩家来说不如直接去找朋友去借,或者低价处理点装备来的更划算些。
    而如果支持高额贷款的话,玩家高级号的买卖、丢失都会成为首要的难点。这些对于打金工作室都将是美好的。

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发表于 2009-11-15 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]游戏世界的经济体系研究

(2)发放贷款
游戏中的行会或城邦进行大型的公共投资时,可以向银行申请贷款。
游戏中的个人也可以向银...
____________________
回收贷款的问题可以直接让该玩家从系统得到的资金中扣除,每次该笔资金的20%或者更多.

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发表于 2009-11-15 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]游戏世界的经济体系研究

...游戏币的产出超过了物品产出,就是所谓的通胀
对任何XX游戏,专门刷钱的工作室或外挂是引起通胀的主要原因

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发表于 2009-11-15 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]游戏世界的经济体系研究

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发表于 2010-10-9 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]游戏世界的经济体系研究

奢侈品也不错,比如在山口山TBC时代,30%的玩家长期持有金币不超过1000G 代表还有很多人是出得起钱的,所以比如沙塔斯旅馆的2000G包包 5000G大鸟 20000G的大象之类的
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