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楼主: sea_bug

[讨论] [转载]游戏世界的经济体系研究

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发表于 2010-10-15 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]游戏世界的经济体系研究

有个想法,沾点边,供大家拍:
在卖道具为生的休闲类游戏中,可以加入一个“道具老人”,在新道具推出的前1/2个月,提供该道具预期报价,并接受按预期价格订购,在道具推出时提供道具。对玩家来说:可以先了解道具,并且有机会低价购入。对运营来说可以了解市场行情,对道具进行定价。
大家有啥看法...

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发表于 2010-10-15 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]游戏世界的经济体系研究

以前的游戏,玩家的时间成本是最大的成本。
现在的游戏,玩家的RMB成本是最大的成本。
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