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楼主: fancy_1234

现在搞这行的AI设计师发展前景怎么样?

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发表于 2007-7-7 08:51:00 | 显示全部楼层

Re:现在搞这行的AI设计师发展前景怎么样?

请问楼主:如果AI设计师就业前景不行,你还会做这行么?

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 楼主| 发表于 2007-7-7 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:现在搞这行的AI设计师发展前景怎么样?

回楼上,只要有这个位置,我就会做,我发这贴主要是担心国内的AI设计可能是由其他程序员兼职的。长期玩游戏的过程中,我发现如果AI做出一些聪明的举动可以让游戏的趣味性大增,个人认为实况系列的AI是不错的,还有拳皇系列。现在网游练级枯燥无聊的一个重要原因是因为怪的AI太低了,打起来从来都是重复动作,如果AI设计的巧妙一点,可能会增加一点趣味性,对反外挂应该也会起到一定的作用。不过这些话可能等于白说,老板很有可能以增加服务器负担为理由把这些方案cut掉

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发表于 2007-7-7 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:现在搞这行的AI设计师发展前景怎么样?

主要目前没有太好的用武之地.
现在都是网游,在服务器端对怪物施以简单的AI.
高级AI由于运算量的缘故大多在客户端. 但谁会在客户端做怪物的AI呢? 除非单机版游戏.
或者脱机外挂用AI自动挂机.


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发表于 2007-7-7 12:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:现在搞这行的AI设计师发展前景怎么样?

fancy_1234: Re:现在搞这行的AI设计师发展前景怎么样?

回楼上,只要有这个位置,我就会做,我发这贴主要是担心国内的AI设计可能是由其他程序员兼职的。长期玩游戏...

学过人工智能吗?
你能把当中的理论知识运用到实践项目中吗?
你自己写过AI应用的程序吗?
如果以上3点都没做过,那就不用担心其他程序是否做好,而是你自己是否能胜任这份工作.
兼职写并不比专职写差,只不过对于整体游戏开发,AI占到比率少,所以才兼职写.
AI说到底,也只是大量的条件判断,做单机游戏你可以写足够强大的AI,
但对于online就要考虑AI计算对于服务器的负载.
而且现在连游戏开发都不是在任何地方都能找到工作,更别提专职AI程序了.

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发表于 2007-7-7 12:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:现在搞这行的AI设计师发展前景怎么样?

filx: Re: Re:现在搞这行的AI设计师发展前景怎么样?


学过人工智能吗?
你能把当中的理论知识运用到实践项目中吗?
你自己写过AI应用的程序吗?
如果以上3点都...

楼上的朋友,AI的应用并不仅局限于游戏领域,巡行导弹的制导技术,无人机的自动控制,等等都跟AI紧密相关.

你说发帖的这位朋友还没上道,水平有限,我还比较认同
而说单做AI的没前途,我就不敢苟同了

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发表于 2007-7-7 12:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:现在搞这行的AI设计师发展前景怎么样?

conquerors: Re: Re: Re:现在搞这行的AI设计师发展前景怎么样?


楼上的朋友,AI的应用并不仅局限于游戏领域,巡行导弹的制导技术,无人机的自动控制,等等都跟AI紧密相关.

...

对于军事上的运用你可以去部队问,不用来这里了.
PS:你所说的技术在游戏中也能模拟.
如果你真喜欢某一领域,就直接去学,不要在意别人的观点.
如果是为了便于找工作,那就去学图形,他比AI更容易体现你的价值.

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发表于 2007-7-7 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:现在搞这行的AI设计师发展前景怎么样?

回楼上,只要有这个位置,我就会做,我发这贴主要是担心国内的AI设计可能是由其他程序员兼职的。长期玩游戏的过程中,我发现如果AI做出一些聪明的举动可以让游戏的趣味性大增,个人认为实况系列的AI是不错的,还有拳皇系列。现在网游练级枯燥无聊的一个重要原因是因为怪的AI太低了,打起来从来都是重复动作,如果AI设计的巧妙一点,可能会增加一点趣味性,对反外挂应该也会起到一定的作用。不过这些话可能等于白说,老板很有可能以增加服务器负担为理由把这些方案cut掉


这个位置肯定会有,也必须懂得程序设计。

拳皇系列AI也不怎么样,主要玩对战。

你现在有什么打算?单机的会不会做?

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 楼主| 发表于 2007-7-7 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:现在搞这行的AI设计师发展前景怎么样?

  我现在还不急,单机编过一个小游戏还是照书编的。只用到DXDRAW,还不会3D,我现在想实现一个小游戏能体现一点AI的,但是还没有思路。我是想先认真的自己学习一下再去找工作。拳皇系列大部分AI是不怎么样,但是里面有几个角色AI是不错的(比方说97里面的推崇拳),会使诈,上面的AI其实只是见着拆着,程序上面来说是不难的,但是电脑的反应也体现出了设计师对游戏本身的理解。

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 楼主| 发表于 2007-7-7 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:现在搞这行的AI设计师发展前景怎么样?

   就我所知,目前游戏中的AI并没有用到神经元网络和遗传算法,主要是大量的条件判定和分支预测。

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发表于 2007-7-8 01:11:00 | 显示全部楼层

Re:现在搞这行的AI设计师发展前景怎么样?

想爽的游戏不需要太多AI,比如三国无双,它突出杀戮的快感。想玩起来有挑战的,一般都和合人打,比如KOF,CS,SC,etc.复杂的AI不一定要用在游戏上,别的方面更需要。还有说WOW的Boss AI低的,你们举个比它好的网络游戏行吗?
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