游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 神气

[讨论] 中国古代文化在网络游戏中的应用 一

[复制链接]

2

主题

109

帖子

109

积分

注册会员

Rank: 2

积分
109
发表于 2007-7-7 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:中国古代文化在网络游戏中的应用 一

把中国的古代文化整合成和DND平行的世界就可以了.
但是如何把它和DND完全区分开来成为一个独立的世界体系这就需要大家的努力...

21

主题

304

帖子

354

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
354
QQ
 楼主| 发表于 2007-7-8 00:27:00 | 显示全部楼层

Re:中国古代文化在网络游戏中的应用 一

“大家”是不可能做成这个事的。
很少有某个体系是“大家”创造出来的。“大家”的作用是完善,而不是奠基

需要某个天才来做这个事。

21

主题

304

帖子

354

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
354
QQ
 楼主| 发表于 2007-7-8 00:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国古代文化在网络游戏中的应用 一

swold: Re:中国古代文化在网络游戏中的应用 一

最后,再补充一下关于墨者职业的看法,他比较类似“圣骑士”的职业,至于战士游侠还是留给真正的战争主角“兵家”吧——兵家的代表是孙武孙膑这爷孙俩(也就是孙子和孙子的孙子,呵呵),相信大家不会陌生~~~~



虽然你对诸子百家的确很了解
但我要说,诸子百家 <> 哲学思想(不是每一家都能代表一种哲学思想的)。

而且以你对诸子百家的理解,也并没提出什么新的应用在游戏中的方法。如果只是需要这方面的知识,Google岂不更好。

14

主题

421

帖子

433

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
433
QQ
发表于 2007-7-8 01:52:00 | 显示全部楼层

Re:中国古代文化在网络游戏中的应用 一

引:1、神魔大战,人类夹中间;2、魔族入侵,人助神抗魔;3、神迁怒于人,人逆天自救。

反转一下:人类为了利益而纷争,战争升华 —>  一方势力为了得到强大的力量使用了古老的方法召唤出了魔族,一方势力为了捍卫利益从信仰中请来神族。神魔大战源于人类纷争,魔族入侵因为人类贪婪了黑暗力量,最后无法驾驭黑暗,最后引狼入室危害人间,人不得不请神族来帮助抗魔族入侵。人类得到了神族帮助,但人性的另一面控制不住贪婪的欲望,对神族的要求越来越多,神族最后迁怒于人类,人类不得不为自己欲望犯下的过错,走上一条与神族抗争自救的道路。

我觉得一个故事从人类角度出发慢慢延伸,比人类夹于神魔大战之间更有意思。如果一个世界从一开始就有神、魔和人类,人类作为弱势群体就会没意思了。

4

主题

104

帖子

104

积分

注册会员

Rank: 2

积分
104
发表于 2007-7-8 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:中国古代文化在网络游戏中的应用 一

中国古典文化当然博大精深,但说真的,现在的年轻人大多数对这些本民族的文化怀有陌生感。
中国古典文化对他们来说,是日本人的三国游戏,网络写手的玄幻小说,李安的卧虎藏龙……
我不认为推广传统文化这样的担子需要网络游戏来担。

20

主题

903

帖子

977

积分

高级会员

Rank: 4

积分
977
QQ
发表于 2007-7-8 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:中国古代文化在网络游戏中的应用 一

swold......该不是学文学出身的吧
看的我目瞪口呆

21

主题

304

帖子

354

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
354
QQ
 楼主| 发表于 2007-7-8 13:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国古代文化在网络游戏中的应用 一

JuneFirst: Re:中国古代文化在网络游戏中的应用 一

中国古典文化当然博大精深,但说真的,现在的年轻人大多数对这些本民族的文化怀有陌生感。
中国古典文化对...


最近问了10个20左右的小孩,“九天玄女是谁?”
没有一个知道的。
所以需要另一个思路来做这方面的东西

21

主题

304

帖子

354

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
354
QQ
 楼主| 发表于 2007-7-8 13:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国古代文化在网络游戏中的应用 一

梦里落花无泪: Re:中国古代文化在网络游戏中的应用 一

引:1、神魔大战,人类夹中间;2、魔族入侵,人助神抗魔;3、神迁怒于人,人逆天自救。

反转一下:人类为...


对,应该人类主导,所见略同啊 [em10]
淡化善恶比较好

21

主题

304

帖子

354

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
354
QQ
 楼主| 发表于 2007-7-8 13:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国古代文化在网络游戏中的应用 一

航天奇侠: Re:中国古代文化在网络游戏中的应用 一


白马非马 其实也有道理。 白马是马的特例, 既然是特例就不能等同于抽象的一般概念:所以有 白马如果是马...


跟“网游非游戏”的观点差不多

14

主题

421

帖子

433

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
433
QQ
发表于 2007-7-8 16:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:中国古代文化在网络游戏中的应用 一

神气: Re: Re:中国古代文化在网络游戏中的应用 一



对,应该人类主导,所见略同啊 [em10]
淡化善恶比较好

剧情主线是人类主导表现出人性的美好一面,也有丑陋一面,玩家扮演的是人性美好一面去和谐丑陋一面。

和谐的力量很强大啊,现在不玩WOW,反而被和谐了。 [em4]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-17 17:35

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表