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楼主: woncomp

[讨论] 求高人解惑,为什么现在网络游戏的核心系统如此单调

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发表于 2007-7-7 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:求高人解惑,为什么现在网络游戏的核心系统如此单调

所以目前运营公司更多都是代理国外游戏。第二种就是设置影子公司。因为开发一套"不错的"游戏和在游戏领域成功登陆进前两阵营 是两码事.
而国内有意义的游戏开发日益稀有(比如目标、像素、完美,还是值得成长的自主开发公司.他们秉承了自己的风格,也把握住了 时下游戏产业链成功关键因素)
还有一种就是出口国外为主的game,普遍自己开发(便宜,设计本身好修改)

国内唯一值得有价值的就是外包加游戏类OEM/ODM

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发表于 2007-7-7 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:求高人解惑,为什么现在网络游戏的核心系统如此单调

因为比较难实现吧哈

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发表于 2007-7-7 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:求高人解惑,为什么现在网络游戏的核心系统如此单调

先申明我只是小混混一个哈~

个人感觉想法还是第一重要的,但是总体上讲从事游戏业的人设计分析能力较其他行业来说还是比较烂的……

当我们的脑子里面有一个非常新颖的想法时,我们的意识就会主动去维护它,夸大它在游戏中起到的好的作用而忽略它可能产生的负面影响。如果不和游戏里面的其他模块反复比较,很容易制造出一些让大家郁闷的东西来。比如wow的超大世界地图+半小时一次的炉石,搞得不少喜欢大菠萝的人很郁闷,不过这个也可能和社区功能,数据传输和技能设定上的一些问题有关,比较之后就把传送卷轴去掉了。

此外设计者自身的水平有限也是个问题,可能这个想法确实不错,但是导演水平低下就是没办法体现出来。印度的阿琼坦克也是这样,设想的时候闪光点比比皆是(全部科技部件都是从发达国家采购的),但是造出来的东西军方根本无法接受,为什么?整合设计不行,出来的东西跑不了几下就抛锚了,整个一废铁。

如果我们仅仅是设计一些幻想小游戏级别的东西,可以不需要那么强大的整合能力,但是作为一个功能齐全的大型网络游戏,我们还需要更强大的整合能力,否则依旧是核心单调的东西。

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发表于 2007-7-7 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:求高人解惑,为什么现在网络游戏的核心系统如此单调

没有技术基础的设计是建立在沙滩上的大楼。

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发表于 2007-7-7 12:16:00 | 显示全部楼层

Re:求高人解惑,为什么现在网络游戏的核心系统如此单调

是的,为了保守,为了减少风险,为了确保游戏的稳定,为了一切的未知的恐惧…………

结果,他们成功了吗?国产3D游戏多不多?又有多少在测试就倒闭的?我也不明白那些BOSS,哪来的自信以为自己跟风的作品就一定能打败其他作品。。钱钱没有,实力实力没有,技术技术不足,经验经验不够,BOSS哪来的自信和那些大工作做几乎一样的作品啊??以为靠自己的特色吗?那些变相的,局部细微的特色吗?真是自寻死路啊。。。

   现在的MMORPG万用攻略“创建人物—找新手指导—完成他的任务(打新手村外的怪物或者跑NPC)—得到基本装备同时到10级—然后选择职业,学习低级技能—然后组队练级—然后更换和自己等级相应的装备—升级提高自己的技能等级—做任务—练级—做任务—练级—打到其他职业的装备就换自己职业的—做任务—练级ING”交友和PK适个人性格。  

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发表于 2007-7-7 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:求高人解惑,为什么现在网络游戏的核心系统如此单调

所谓玩家思维就是从再好的游戏里也能找出不满意的缺点
所谓策划思维则是从再烂的游戏里也能找到值得学习的闪光点

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发表于 2007-7-7 12:48:00 | 显示全部楼层

Re: 求高人解惑,为什么现在网络游戏的核心系统如此单调

帖子湿润了。
sf_20077712486.jpg

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发表于 2007-7-7 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:求高人解惑,为什么现在网络游戏的核心系统如此单调

忍不住说一句S的图太赞...

核心--本人理解是在已有的技术 ,对目前市场的把握上建立起来,改变核心,那意味着技术上发展,市场需求有变动两者结合的作用促使你重新考虑核心规则.重新设计一套核心规则,难说它的成本,重要的在于要投入市场去检验.以后或许有达人会出来做.目前,市场,技术,就是这样,核心规则不变,多做一些容易使市场接受的成本不大的改变,风险小.
总之:市场第一   $_$

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发表于 2007-7-7 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:求高人解惑,为什么现在网络游戏的核心系统如此单调

很多东西明明可以很简单的实现,但是。。

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发表于 2007-7-7 16:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求高人解惑,为什么现在网络游戏的核心系统如此

woxhcfbm: Re:求高人解惑,为什么现在网络游戏的核心系统如此单调

很多东西明明可以很简单的实现,但是。。

比如?

不当家不知道油米贵,不下厨房就不知道夏天里面有多热。策划一句,累死程序就是这个意思。
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