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《黑帝斯》何以当选 Polygon 年度游戏

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发表于 2020-12-21 10:18:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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对于一款游戏来说,要「满足所有人」是不可能的,但《黑帝斯》几乎做到了这点。

即便是那些不喜欢这款游戏的人,也能在里面找到些可以引起他们共鸣的东西。《黑帝斯》将各种元素组合起来,做出了一款面面俱到的成熟佳作。这是个能教会你一些东西的游戏,也是有一个好故事要讲的游戏。这款游戏就像是一场盛大华丽的群戏,每人都各司其职,奉上了自己美妙的表演。

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经我总结,《黑帝斯》的受众玩家大概有以下几类。

喜欢战斗的玩家

游戏中玩家将扮演冥王哈迪斯的叛逆儿子:扎格列欧斯,他一心想要逃离父亲主宰的冥府世界。但逃出去并非易事,你会在随机生成的场景中遇到一波又一波的随机敌人,不过同时也会在奥林匹斯一众神明的帮助下获得一系列随机的增益,奥林匹斯众神们对扎格列欧斯都非常的友善。

游戏充满了随机性,但玩得久了,就会了解到扎格列欧斯和他的诸多武器有着很强的适应性。玩家需要决定优先解锁哪些技能,在每次逃离时使用哪些武器,随着游戏进程推进,你还要决定永久升级哪个武器。你的技能和游戏技术都会随着时间逐渐精进,积攒的经验能让你知道哪个神明提供的祝福会与你的游戏风格和偏好武器更为搭配。你还会知道有哪些敌人可以迅速解决,有哪些敌人需要稳扎稳打,并且学会如何对付讨厌的粉色蝴蝶球,以及由它释放出来的那些致命小蝴蝶。在成长后,你会发觉这些敌人已经不再那么难对付。

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本作将 rougelike 游戏中令人痛苦的循环重复内容以让人易于接受的形式展现了出来,因此我的同事 Ryan Gilliam 在评测中表示这是一款「舒适的游戏」。Ryan 写道:「即便在打败了 boss,给旅程划上终点后,游戏也仍未结束。用新材料升级武器并装饰主角住处的诱惑让我又一次进入了游戏当中。无论玩了多少遍,我还是会再开新的一轮,尝试不同的流派和打法。」

情感丰富的玩家

对于那些认为战斗太难,或者太无聊的玩家,游戏为他们准备了「神力模式」。这个模式不单单只是调低游戏难度,该模式下敌人对你造成的伤害会降低20%,随后每次你的阵亡都会让减伤的比例升高2%,减伤上限为80%。这个设计让玩家能以更加轻松地体验游戏在战斗之外的内容——这些内容也同样出色。

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游戏的剧情一般发生在主线之外。在主角的逃亡过程中,起初他会与冥府世界中的其他角色闲聊,但随着失败次数的变多,仍然顽固的扎格列欧斯会开始在冥界为自己争取名声、盟友甚至与他遇到的一些神明或半神发展浪漫关系。

我很快发现这些盟友们才是让我一直玩下去的动力。诚然,我很想提升我在游戏中的战斗力,但更多时候,我就像那些研究《伊利亚特》的人一样,操心着阿基里斯和帕特洛克罗斯是否会再次重聚之类的问题。我还会不停向死神塔纳托斯献上殷勤,以赢得他的青睐。

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我列出了几个我最喜欢的角色,不过游戏中也存在着一大票和古希腊神话故事中一样荒淫、混乱的角色。游戏剧情参考了一个玩家们都很熟悉的题材,但处理方式却非常聪明,让不熟悉珀尔塞福涅和哈迪斯之间的感情故事的玩家也能沉浸到这场冒险之中。得益于强大的剧本、配音以及散布各处的隐藏剧情,游戏打造出了一系列充满魅力的角色。对此,Polygon 的撰稿作者 Nico Deyo 总结得很好:

《黑帝斯》本来可以让 NPC 和主角之间没有任何感情交流,纯粹把他们当 buff 提供者来用,但游戏却采取了相反的做法,让 NPC 和主角之间产生了友情、爱情,甚至还让他们变成你的同伴。

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游戏神话背景的设定创造了更多可能,让游戏中的人际关系脱离了现实世界中种种人情世故的束缚。这些永生不朽的角色来自于神界,不需要遵循「同事」、「家庭」和「熟人」等传统观念。这是一片梦境般的乐土:虽然玩家的首要目标是操作主角逃出冥界,但在一段时间的游戏后,这些角色们会慢慢变成让你玩下去的动力。


喜爱美好的玩家

对于一款会让玩家投入许多时间的游戏来说,足够漂亮的场景是必不可少的,这点在《黑帝斯》中也不例外。就算你厌倦了塔耳塔罗斯的场景和敌人,你还可以在另两张地图:水仙花平原和至福乐土上找到乐趣,两张地图也各有独特的敌人。在主角闯关失败时,游戏会充满戏剧性地用喷发而出的光线和血浆来进行表现,随后会让怨气满满的主角侵入浓稠的血池之中,并回到他最讨厌的家里。处处都显露出了别具匠心的设计。

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至福乐土

虽然配乐曲目总数不多,但游戏中音乐的质量十分出彩。在玩家进入满是随机敌人的重复场景时,游戏会借助音乐来减轻你重复一遍又一遍看见同样东西的不适。虽然《黑帝斯》中的音乐也经常重复,但我却从未有过厌烦的感觉,部分原因是它们不会喧宾夺主,而且听感很好。

每首配乐都会以爆裂的曲调开场,之后音乐会退居次位融入背景,随后在一些关键时刻再次进入高潮。配乐曲目「The King and the Bull」会以速度缓慢的低音开场,用缓慢的音调营造出如同金属被撕裂般的尖锐声,完美契合游戏中正进行的那场绝望的双 Boss 战。

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Supergiant Games 在官方 YouTube 频道放出了「Good Riddance」的演奏教程
而由欧律狄刻演唱的歌曲「Good Riddance」则一直保持着压抑的情绪,整首歌曲都保持了缓慢压抑的调子,同时这首歌也是游戏中少数带有歌词的配乐,因此哪怕这首歌的调子单一,也仍会让你有想坐下来听完歌中故事的冲动。这首歌曲不会立刻让你被音乐吸引,而是会让你在耐心倾听后为之侧目,随着时间的推移,你会不知不觉地为它所吸引。


《黑帝斯》甚至不必做到如此优秀

2018 年,Supergiant Games 推出了《黑帝斯》的抢先体验版,这个时候的游戏就已经显现出了优秀的素质,扎实的基础为两年后的精品埋下了伏笔。这块原石只需加以打磨,便能成为璀璨的宝石。2019 年,工作室总监 Amir Rao 以及编剧兼设计师 Greg Kasavin 在接受媒体采访时,谈到了这家工作室少为人知的成功之道:禁止强迫加班,并给需要休息的员工放假。虽然这才是业界该有的风气,但在游戏界却少有人能做到。

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你知道这款游戏中还有哪些是业界少见的东西吗?让我们来逐一清点:节奏超级紧凑的战斗?有。独特的降低游戏难度的方式?有。集戏剧性、阴谋诡计、幽默以及浪漫感情戏于一身的剧情?打个勾。出色的动画和让人难忘的配乐?再打一个勾。

除了这些外,游戏还有跨越性别的恋爱情节,但同时又遵循了古希腊神话体系中已有的故事,因此没人会在「原著还原度」上过于纠结。另外,游戏的种族多元性也十分丰富,毕竟,无论是以前还是现在,从来都没人见过神到底长什么样子,不是吗?

开发人员们在舒适的工作环境下将上述这些东西组成到一起,做出了一款特点鲜明,各个部分相辅相成的佳作。这是一个不必为了声援他们而感到内疚的工作室。Supergiant,你们本没有必要为我们如此尽心,但你们还是这么做了。

翻译:柳生非情剑
编辑:Tony
来源:篝火营地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20201218174623_bDpoQAwCh

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