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《太古神王2》迎全渠道首发:从“精品化”到“精品人性化”

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发表于 2020-12-24 09:24:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
在先后经历“无序萌芽期”和“野蛮生长期”后,当今的手游行业已经愈发成熟,同时也走到了变革的十字路口。不论是玩家审美需求的日益提升,抑或是业内研发经验、技术的沉淀与迭代,都在向业内外逐渐传递着一个清晰的讯号:“良币驱逐劣币”将成为常态,“精品化”才是接下来的主旋律。

事实也证明,在“精品化”时代浪潮的席卷下,近年来确实有越来越多高质量新品一一呈现在了玩家面前。

但初见追求的不光是精品化,还进一步考虑人性化,就在今日,《太古神王2》在《太古神王》的基础上历经近3年的研发打磨后,终于在万众期待中揭开了神秘的面纱,正式迎来了全网首发,凭借过硬的游戏品质和用户的满意度成功赢得了全渠道的强力支持。首发当日就杀入iOS免费榜第一位,各大安卓渠道平台推荐榜单也名列前茅。

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不论是各大渠道对《太古神王2》的鼎力支持,还是其上线首日的火爆成绩,都足以印证在“精品人性化”理念驱动下应运而生的《太古神王2》的初步成功与深厚潜力。

在GameRes看来,《太古神王》到《太古神王2》的进化历程中游戏本身既有“变化”也有“坚持”:变的是团队基于行业风向、玩家诉求变动进行的内容迭代,但不变的是游戏一脉相承的“精品人性化”理念。

那么倘若深度解构《太古神王2》,我们分别可以从中捕捉到哪些与众不同的闪光点呢?


精品人性化:让用户成为游戏制作的主人

首先我们要明确什么是“精品人性化”。“精品化”的概念已经深入人心,它是指厂商在开发游戏作品时,在画面、音效、交互、系统、数值等方面有更加严格要求,用匠心理念来把这些元素打磨得足够精致。但这样的精品化概念,依然是一个站在厂商角度的行为,用户在面对一个产品时还是只能接受成果。而“精品人性化”则是站在用户的角度,通过丰富的用户调研和思考,把用户的需求实时呈现在游戏中,并且让不同的用户之间不仅仅分层,更能彼此联通,成为生态。在此过程中,用户的需求成为厂商开发产品的“指令”,这样打磨出来的精品,才真正是用户作为主人做出来的精品。

在GameRes看来,“精品人性化”是初见在原有精品化基础之上,经过长时间深入思考和实践,总结并保有的更高理念。它可以简单概括为产品本身除了在“视听”等感官维度上通过技术手段去升级焕新,借此带给玩家更具沉浸感的游戏绝对体验外,更重要的是要告别过去陈旧的玩法及系统框架,转而从更前沿、更深层的玩家核心诉求出发,对包括玩法、数值、战斗系统在内的诸多细节体验进行打磨革新,将不同玩家群体的生态彼此打通,让游戏符合每个玩家层级的心理预期体验。

基于对“精品人性化”的深刻理解,初见不仅在美术、音乐等感官维度对《太古神王2》进行了全方位的焕新升级,更是新增了全自由捏脸、一键美颜、开放式转职等大量特色玩法,完成了“硬件”及“内核”两大维度的升级革新。

此外,游戏还通过整体设计的简化,大幅删减了冗杂的功能,最大程度减少了玩家的理解成本,旨在让玩家的游戏体验更加简单顺畅、直接有效,一系列调优“组合拳”成功让《太古神王2》的游戏品质能够在当下的MMO手游领域中稳居头部。

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而除了宏观的视听体验升级与玩法迭代优化外,《太古神王2》更值得剖析的亮点是其一些基于玩家核心诉求开展的细节体验优化。例如近年来,不论是各类买量素材下清一色刷屏的“求礼包码”评论,抑或是TapTap新品愈发大手笔的福利发放,都相继折射出了玩家们“渴望福利”的重要心理诉求。是一种玩家对于不同消费层级之间“去零和博弈”的心理期望。

基于此,一直以来都将玩家诉求摆在首位的初见,在打磨《太古神王2》的过程中就在设置了大量诸如等级礼包、在线礼包、免费VIP等核心开局福利,旨在让玩家一进入游戏就迅速收获到“上手快、成长快、玩得爽”的游戏体验,不但游戏节奏得到加快,更能在初期就为玩家树立信心,不在装备、战力等方面有后顾之忧,更沉浸地去体验游戏的剧情和战斗,把讲好故事放在首位。

正如研发团队成员向GameRes所透露的一般:“相比《太古神王》,我们认为《太古神王2》在目标和成长上,会比《太古神王》更强调用户粘性、注重LTV。”而用户粘性的加强,根源就在于对需求的满足,玩家愿意在能让自己满意的游戏环境里不断探索。

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不止于此,更值得称道的无疑是《太古神王2》“青出于蓝而胜于蓝”的“爽快战斗体验”。在优质成长体验与细致数值调优的加持下,玩家不仅可以在游戏内体验到“割草式”的畅快群秒,也时常有在“血脉觉醒变身”、“职业武器变形”等特色系统支撑下进行的紧张刺激的巨型BOSS战,“爽快”始终贯穿着《太古神王2》游戏体验的方方面面,这也正是将游戏作为放松、娱乐消遣途径的玩家们所需要的。

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可以说正是在爽快战斗、目标养成、线性成长相得益彰的“精品人性化”设计理念的支撑下,玩家能在《太古神王2》感受到持续不断的正向反馈,也能被游戏“直戳痛点”唤醒潜意识中的精神共鸣,从而选择更好的留在游戏中,陪伴游戏一同成长进步。相信在如此由内到外的设计与研发实力相辅相成之下,《太古神王2》初上线的火爆只不过是其“爆款之路”的起点。

孕育出色用户分层生态,于MMO红海形成竞争力

值得我们深入思考的一点是:为什么在MMO云集的市场中,不同层级的玩家都对《太古神王2》青睐有加?除了高品质的游戏体验以外,多层次用户是怎样达成默契的?

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在传统的MMO游戏中,基本都存在着弱肉强食的“丛林法则”,游戏产出的有限资源基本被头部玩家所垄断。相反,普通玩家则被各种卡数值、卡进度,再加上单向底层经济体系的垄断型设计,进一步挤压了腰部玩家的生存空间,久而久之大部分中下游玩家由于诸多限制无法享受到愉悦的游戏体验,只能愤而弃游,头部玩家的“独角戏”唱腻了也会渐渐流失。

在GameRes看来,导致这一品类现象产生的主要原因就是“用户分层生态”的不平衡,形成一种零和博弈的局面。强者恒强不是不可以,但弱者的上升通道被堵死,游戏生态的阶级固化才是最终失去用户的根源。

而《太古神王2》之所以能够吸引各类型玩家的一个主要原因,就是其构建了一套动态平衡的用户分层生态,使不同肝度、不同需求,甚至不同氪度的玩家都能在游戏中找到适合自己的游戏内容与发展方向。

例如游戏针对不同练度的玩家,分别设计了不同类型的BOSS,或许普通玩家很难一开始挑战高级BOSS,但在“线性成长”框架体系的支撑下,力战高级BOSS不过是时间问题。

同时,《太古神王2》中还设计了大量可交易的高价值稀缺道具,小R可以通过日常、活动去获得这些道具,大R则可以直接向小R收购,进而实现一种良性循环,让不同玩家都有奋斗的空间与留存的动力。

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“构建出色的“用户分层生态”,让每一名玩家都能在游戏中有动力,有清晰地目标。”团队不仅看到了玩家“想变强”的绝对需求,更看到了背后追求平衡的深层心理,即我可以不变强,但我安于现状时,有满足我目前状态的生态环境;我想变强时,也有变强的通道。这种给予人性化心理的洞察和满足,或许就是《太古神王2》试图传递给玩家与行业的信念与革新思路,也是该作得以在红海一片的MMO中脱颖而出的“底气”。

结语

几年前《太古神王》的面世,让玩家们感受到了MMO手游久违的创造力,此番《太古神王2》在延续前作优点的基础上,更是完成了视听体验、职业设定、数值平衡、战斗流畅度、创意玩法等维度的全方位突破革新,这种革新是建立在“精品人性化”理念之上的,从官方的调研中洞察需求,让玩家以自己的需求来创造作品,被玩家接受就是顺理成章的事情了。

据初见透露,《太古神王2》研发团队早在全网首发前就对产品的长线运营进行了详尽的规划,未来将以为玩家提供目标感、荣誉感、新鲜感、延续感为核心方向,保证每月一次的版本更新和大型活动,逐步通过高品质的长尾更新去打造一个完善的长线生态。

种种迹象都表明,《太古神王2》还有极其深厚的潜力亟待释放,可以想象不久的将来当这些潜力全部释放,《太古神王2》必将成为Q4季度MMO品类的一匹黑马,“精品人性化”的理念也必将成为游戏行业未来发展的新方向。

文/南山

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发表于 2020-12-29 09:44:58 | 显示全部楼层
都是青云诀玩剩下的 还好意思拿出来大书特书:lol:lol
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