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楼主: ifuleyou

[讨论] 【关于主策问题】

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 楼主| 发表于 2007-7-10 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:【关于主策问题】

我并不介意某些朋友比较尖锐的看法,但是希望大家可以看清我发帖子的内容,我是虚心寻求一些东西,而并不是希望大家来评判这个项目,我想来这里混的应该大都是策划,不该犯这种逻辑上的低级错误。
对于给出建议的朋友,不管怎样,由衷的感谢。

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发表于 2007-7-10 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:【关于主策问题】

LZ,就因为来这里混的大多是策划,所以才会有这么多冷嘲热讽。enjoy

抱歉,没做过mmo项目,不能帮什么

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发表于 2007-7-10 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:【关于主策问题】

LZ放心啦,在现在的中国市场只要是做出来的东西就有人去玩,特别是免费型网游。
不论你的碰撞盒做的多么的烂,BUG多么的多,系统多么的不完善,只要画面华丽拥有打击快感和攀比性。就会有人去玩,然后再用合服开服的服务器调整方式挽救游戏的寿命利润最大化,公测就开始出售道具一个月几百万不成问题(日均只有5万人左右的情况下),这个是我的切身体会!

在一个非理性消费占主体的国家,只要你能宣传炒作你就能赚到钱。所以在这一方面我很钦佩史大侠。

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发表于 2007-7-10 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:【关于主策问题】

主策划职责:

分配项目组执行策划的工作
审批已经完成的工作
负责整个项目的周期
负责与其他各个部门之间的沟通协作
负责完善全部需要提交给非策划部门的资料,并使之方便查看
负责所有项目中系统设计的可行性
负责游戏性的考量
负责严格贯彻项目所要求的风格(美术上\剧情上等等等等)
负责新产生想法的权衡与判断
负责平复员工情绪

等等等等......
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