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回顾《舞力全开》系列 11 年来成长与革新(上)

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发表于 2020-12-31 13:37:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
音乐游戏受到喜欢挑战节奏感或肢体动作的玩家所喜爱,有《Cytus》、《初音未来 - 名伶计画 -》等跟着节拍敲打的节奏类型;需要动到全身的舞蹈类型,如《热舞革命(Dance Dance Revolution,DDR)》、《舞动全身(Dance Central)》和《舞力全开》等,其中《舞力全开》系列是至今仍固定一年推出一款舞蹈类游戏。此次的主题报导中,将着重在《舞力全开》这款音乐跳舞游戏上,带领玩家回顾该作品过去 11 年的变化,同时 GNN 编辑还访问了《舞力全开》创意总监 Matthew Tomkinson,了解研发理念和对体感镜头消逝的看法等。

整个音乐游戏历史上来看,《舞力全开》系列是在体感技术逐渐成熟後才问世的作品。音乐游戏最早可追溯到 1978 年的实体玩具《Simon》,电子游戏的最早历史纪录则是在 1997 年的 PS 初代作品《动感小子(PaRappa the Rapper)》,而後《节奏 DJ(Beatmania,又称狂热节拍)》、《热舞革命》、《Pump It Up》、《动感音乐》、《欢乐森巴》等游戏如雨後春笋般出现。其中 1998 年的《热舞革命》为当时游戏环境带来革新,用脚踩踏的玩法打破了传统控制器或按键的限制,再加上神人玩家加入舞蹈动作,开创了舞蹈游戏的潮流,而隔年的《欢乐森巴》加入了体感技术,玩家将跟着节拍上、中、下摇动手中的拉丁音乐传统乐器「沙铃」舞动。

音樂遊戲受到喜歡挑戰節奏感或肢體動作的玩家所喜愛2090.JPG

体感科技趋於成熟後,任天堂於 2006 年推出了结合体感科技并强调了肢体互动的 Wii 主机,首款《舞力全开》就是在这台主机上诞生;直到现在,目前仅《舞力全开》系列仍维持着每一年出一款作品,延续着跳舞游戏的热潮。而在这 11 年间,《舞力全开》系列历经了什麽样的变化呢?

回顾《舞力全开》系列的诞生

《舞力全开》第一款作品於 2009 年在 Wii 平台上问世,玩家右手需要握着 Wii 控制器并跟着旋律和画面中的人物跳舞。从现在的角度来看可能会觉得游玩体验相差无几,但对於当时体感技术才兴起的环境来说却是十分新鲜,不用按钮只需手持控制器并摆动就可以感应,着实是个突破。而在选曲方面,与日本的音乐游戏有很大的不同点,就是《舞力全开》收录了许多热门流行歌曲,首款游戏就有至今仍很活跃的凯蒂佩芮(Katy Perry)的歌曲「Hot n Cold」,此外还有猫王(Elvis Presley)、小甜甜布兰妮(Britney Spears)、辣妹合唱团(Spice Girls)等当时红及全球的知名歌手、团体的歌曲。这对於过去日本厂商游戏中大半曲目都是特别请到作曲家来打造游戏曲目的作法,《舞力全开》直接采用购买热门流行歌版权的方式为自己在跳舞游戏领域中创造出独特的差异。

之後的每一年,《舞力全开》都会有一款正传作品,直到现在共已推出了 11 款作品,其中在 2010 年至 2012 年期间,除了正传作品外,其他开发工作室 AiLive、Longtail Studios 等尝试了不同主题的分支作品,以提供跳舞体验给不同族群的玩家。题外话,与《舞力全开》相同游戏类型的《舞动全身》是在 2010 年问世的,虽然风格完全不同,但在当时也是引起热潮的游戏之一,不过该作品到了 2015 年後就没有再推出续作了,目前最新一款作品是2019 年作为新技术尝试的《舞动全身 VR 版》。

2010 年至 2012 年《舞力全开》系列大爆发

2010 年的《舞力全开 儿童(Just Dance Kids)》这游戏顾名思义就是为了小孩打造,收录了众多受到儿童喜爱的歌曲,也非常适合亲子同乐。比较特别的是,这款游戏中的舞者教练是直接采用真人的样貌呈现,《舞力全开》正传中的教练几乎没有太明显的五官,而《舞力全开 儿童》恰恰相反,是直接将舞者教练完整的样貌清楚投入於游戏中。二代於 2011 年发行。

2010 年还有让玩家把客厅当成百老汇舞台的《起舞百老汇(Dance on Broadway)》,融入了众多与百老汇相关的元素并提供长青音乐剧《发胶明星梦》的《You Can’t Stop the Beat》等曲目,让玩家感受摇身一变为百老汇巨星,不再只是台下观看的方式来聆听百老汇歌曲。不过,由於音乐剧歌曲仅 20 首,让不少人对於内容丰富度有些失望,再加上感应有些不准确,虽然不会影响游玩乐趣,但游戏却没有获得很高的评价。

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歌手合辑当然也少不了,2010 至 2011 年开发团队就一口气推出了三款专属的歌手合辑游戏,《麦可杰克森 巨星体验(Michael Jackson The Experience)》、《黑眼豆豆 巨星体验(The Black Eyed Peas Experience)》和《ABBA: You Can Dance》,他们都是红遍全球、家户喻晓的歌手和乐团,粉丝们可以在游戏中尽情享受自己偶像的歌曲并跟着一起跳。

其中《麦可杰克森 巨星体验》可以说是 Ubisoft 为了致敬已逝※流行乐天王麦可杰克森所制作的专案,游戏内收录了天王的经典歌曲《Beat it》、《Dirty Diana》等,玩家可以听歌跳着经典舞步,甚至还有录制专业舞者的教学片段,一步一步学习正确动作。特别的是,游戏还设计了「唱歌模式」,除了跳也可以跟着唱!另外,《麦可杰克森 巨星体验》还推出了 PSP / NDS 版本,采用传统音乐节奏游戏玩法。

※备注:麦可杰克森於 2009 年过世,Ubisoft 於隔年 6 月在 E3 发表(参考新闻:【E3 10】向天王致敬!Ubisoft 发表麦可杰克森跳舞游戏)。

2011 年 11 月则是同时推出《黑眼豆豆 巨星体验》和《ABBA: You Can Dance》这两款游戏,延续《麦可杰克森 巨星体验》的游戏模式并分别收录了《Boom Boom Pow》、《Pump It》和《Dancing Queen》、《Mamma Mia》等知名歌曲。

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黑眼豆豆


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ABBA

2012 年以後

2010 年至 2012 年期间可以说是《舞力全开》全盛期,各种尝试性作品在这三年爆发,直到 2012 年 10 月发行的《舞力全开 4》推出後,游戏才逐渐定型。隔年发行的《舞力全开 2014》改变了整个系列的命名方式,从「代数」的方式转换成以「年份」的方式来取名,变得有点像是以前《舞曲大帝国》那类音乐精选集的感觉,配合着歌手的新曲目每年推出新作。接下来 Ubisfot 就维持着一年推出一款作品的形式直至今日的最新续作《舞力全开 2021》,而游戏的发行也从各地推出不同版本,逐渐变成全球同步发行且内容一样。

值得一提的是,2014 年官方因应智慧型装置的崛起,团队也尝试以让手机变成体感控制器,应用了这样的技术来推出《Just Dance Now》,而後更让这种的玩法加回家机板本之中,不再只能用摄影机或游戏专属控制器来玩。

另外,随着网路进步与订阅模式诞生,游戏内加入了「Just Dance Unlimited」订阅服务,让玩家除了本传内收录的 40 首歌曲外,还可以透过订阅服务的串流内容,玩到旧作里的数百首曲目。跳到体力透支还跳不完,而且不用换片,十分方便!

经历十年岁月的变化

歌曲就是《舞力全开》的核心体验,游戏中所有一切都始於「歌曲」。据了解,在确定歌曲後,团队接着会发想一个艺术概念以对应音乐和心情,其中包含角色设计、背景和视觉效果,而服装和编舞是下一步,由团队包办所有设计和制作作业。第三个阶段「舞蹈拍摄」,过程中编舞老师、服装设计师、化妆师和发型师也在旁为舞者安置好拍摄前的准备。拍摄完毕後还有大量的後制作业,特别的视觉效果、评分系统等等,待一切都完成後,玩家就可以享受最後的内容体验了。

然而,《舞力全开》众多作品之间不是只有歌曲差异,从画面解析度提升、游戏操作的改变、增加游戏模式、朴素到华丽的背景特效等细节,都让每款游戏带来全新体验。以下将分成几个项目来探讨比较:

游戏操作

《舞力全开》最早的 Wii 版本是需要手持控制器,配合画面挥舞,而後游戏系统进化到可搭配拥有侦测体感的视讯镜头 Kinect 和 Playstation Eye,玩家不再需要手持控制器,只要跟着教练一起舞动即可,且分数计算范围也从右手控制器延伸到玩家的全身上下。此外,视讯镜头还有内建麦克风,因此更加入了卡拉 OK 功能,让玩家变成唱跳歌手!

2014 年,《舞力全开》开发团队因为智慧型手机兴起将脑筋动到了手机上,让大家的手机直接变成体感控制器。PS4、Xbox One 版玩家可透过「Just Dance Controller App」让手机变成控制器之一,或是透过应用程式《Just Dance Now》将手机连线至任何支援网际网路的 PC、Mac、iPad 或 Apple TV 来游玩《舞力全开》。这样的作法降低了硬体限制和门槛,外出最简单可降到仅需手机和 iPad 即可随时和朋友跳舞,且游玩人数没有上限!

开发团队在手持控制器和全身感应之间,给予玩家许多不同方式来游玩游戏,只是在各种玩法中,还是全身感应比较受到喜爱,一方面是不用一直握着控制器,也不怕甩出去,另一方面则让认真学游戏舞步的玩家可以好好钻研,更精确地计算分数、与朋友互相较劲「舞」功。

题外话,根据创意总监透露,分数是藉由比较视讯镜头所记录到的玩家画面以及他们录制舞者的画面来计算分数,当玩家的表现跟团队录制的影片动作有相符合的话,就会获得「Perfect」的成绩;而在每个分段编舞结合後,才会开始平均设定分数。

如今,《舞力全开 2021》进入了最新世代的主机,体感技术到达了衰退期,PS5 的镜头周边不再支援体感感应,而 Xbox Series X 也不再支援 Kinect,未来游戏仅剩下控制器操控。许多玩家为此感到惋惜,少了一个更精准的方式让大家挑战自我,但游戏仍可以透过控制器游玩,以持续为玩家带来该系列的跳舞乐趣。

游玩模式

除了经典模式外,《舞力全开》每代作品还会有因应硬体技术、玩家需求、年龄族群等所打造出的游戏模式,卡拉 OK 功能就算是其中一种变化。

《舞力全开 儿童》在推出两代後就没有独立作品了,团队直接将「孩童模式」加入正传作品中,以一款游戏同时满足大人和小孩需求。两个模式间会有不同的曲目,但也有相同的歌曲特别打造了儿童版,如《Footloose》,编舞和场景就有大大的不同;而《海洋奇缘》主题曲《How Far I'll Go》就刚好是另外一个状况,大人和小孩版本编舞场景都相同,只是在孩童模式分数就没那麽的重要、降低孩子的挫折感。

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《Footloose》一般版 VS 儿童版

除此之外,游戏中还有挑战被随机指定舞步也可以跳出完美节拍的「派对大师(Party Master)」、可加强健身效果并计算卡路里的「挥汗模式」、对应网路连线机制的世界舞池,玩家可以跟来自世界各地的高手舞者尬舞,其中该模式中还会有红蓝对抗和协力击败 BOSS 等玩法。

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一起跳舞战胜 BOSS!

对应 Nintendo Switch 主机特性,团队特别打造了「双重振动模式」。一般模式下,NS 玩家仅需右手拿着控制器即可,然而在双重振动模式是需要用到两支控制器,让玩家首次双手并用,模拟更多动作,如《Sports 'Til I Drop》中玩家就可以跟着节拍打桌球、泛舟、高尔夫球等运动模拟,或是体验成为墨西哥街头乐队里的一员等。虽然动作简单,但认真跳完一首也是满累的。

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虽然只是律动,但还是可以运动到的

2019 年,官方为了庆祝 10 周年,特别於《舞力全开 2020》加入了 All-Star 全明星模式,让玩家可以透过单人故事模式,跟着熊猫吉祥物回顾《舞力全开》历代作品中受到玩家喜爱的经典歌曲。编舞和过去是一样的,而画面上有针对现在科技提升,计分介面也是改对应现在的版本,因此整个体验上并不会觉得不适应,可以很轻松的回顾 10 年来的历程。不过,编辑认为这个模式不仅只有回顾用途,还可以间接显示每年的流行趋势,甚至可以看到歌手的人气,10 首歌曲中 Katy Perry 就占了三首《Hot N Cold》、《California Gurls》和《Swish Swish》,可见她从发展演艺事业开始到现在已经当妈妈了,依然魅力不减!今年,《舞力全开 2021》加入了快速游玩模式,玩家可依自己的喜好建立一个无限播放清单,快速轻松直接跳舞。

歌曲

《舞力全开》系列网罗超过 700 首歌曲,近期新歌、热门歌曲、经典老歌等,让不同喜好的玩家都可以享受。一开始游戏藉由流行歌曲授权方式,在推出之际创造出与(当时)市面上大多是自创歌曲的音乐游戏不同的差异,之後团队更将魔手伸至其他领域,如前面提过的《起舞百老汇》;动画主题曲,像是集结《蓝色小精灵》电影歌曲的 Wii《蓝色小精灵 跳舞派对(The Smurfs Dance Party)》、《舞力全开:迪士尼派对(Just Dance: Disney Party)》;游戏主题曲,包含《超级玛利欧》的《Just Mario》或田中宏和的《俄罗斯方块》主题音乐,近期更与《英雄联盟》虚拟团体 K/DA《DRUM GO DUM》合作,甚至还曾加入 2017 年於网路上流传的洗脑神曲《Beep Beep I'm A Sheep》等。

授权有很多好处,首先是《舞力全开》可以藉由知名歌手或歌曲的名气吸引玩家目光,粉丝们可能会因为对歌手的喜爱提高购买意愿,甚至可以藉由音乐 MV 来增加曝光度,《舞力全开》就曾在Katy Perry 的《Last Friday Night》、Justin Bieber ft. Nicki Minaj 的《Beauty And A Beat》、Bebe Rexha 的《The Way I Are( Dance With Somebody) 》等 MV 中都有短暂的出现。大家已经耳熟能详的旋律和朗朗上口的歌词在朋友聚会、派对上更可以马上吸引大家一同互动,若搭配上经典舞步更可轻易带动气氛。

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Katy Perry、Justin Bieber 的 MV 中曾出现过《舞力全开》

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而《The Way I Are( Dance With Somebody)》在游戏中也有 MV 画面,仔细看背景!

然而,事情都是一体两面的,毕竟是授权因此在使用上可能就会有一些限制或者说令粉丝感到失望之处。

第一是「无法使用原唱」,例如小甜甜布兰妮的《Toxic》或《Baby One More Time》是由《舞力全开》的专属团队「The Hit Crew」和「The Girly Team」来翻唱。

第二,因为音乐版权及行销策略不同,会推出地区限定的内容,像是卡莉怪妞的《PON PON PON》就仅限於日版《Just Dance Wii 2》、周杰伦的《牛仔很忙》则是中国版《舞力全开:活力派》才有收录,而现在即使是「Just Dance Unlimited」也会有类似情形。倘若创作者对於授权要求很高或作品本身版权比较复杂,那可能也很难在游戏中听到这些歌曲了,如泰勒丝(Taylor Swift)。

最坏的状况可能还会碰上版权纠纷,Ubisoft 就曾在 2012 年控告黑眼豆豆所属音乐公司违反合约,这类的事情就会让事情变得比较复杂。除此之外,授权可能还有其他限制,像是歌手本人无法在游戏中大展武艺、舞步无法全部收录等,这些会在接下来的文章中提到。

在巴哈姆特 GNN 编辑的访问中,创意总监 Matthew 强调:「《舞力全开》旨在提供多样体验和音乐风格,而由於歌曲清单正是『游戏体验的核心』,所以每年要为《舞力全开》选出真正适合的歌曲清单是件困难的事情。」通常《舞力全开》的一款新作会收录 40 首新歌曲,但一年内在全球各地推出的音乐作品数量远远超过这个数字,究竟团队是如何抉择的呢?以《舞力全开 2021》为例,团队会确保歌单中有最新的作品,如 Lady Gaga 和 Ariana Grande《Rain On Me》及 Doja Cat《Say So》,也会保有其他类型的歌曲,如网路上病毒式传播的《Kulikitaka》被收入其中以达到种类平衡;另外,从拉丁乐到 K-POP 或电音,每种风格都在《舞力全开》中呈现,最重要的是希望让玩家玩得开心。而从这个角度来看,其实每款《舞力全开》也间接地显现了每年歌曲在欧美、全球的流行趋势呢!

事实上,《舞力全开》还是有自创曲。约莫《舞力全开 3》开始团队会与不同作曲家、音乐家合作推出原创歌曲,如《Baby Don’t Stop Now》、入选 All-Star 全明星模式年度歌曲的《Chiwawa》、最新的《舞力全开 2021》则有《Paca Dance》等;其中值得一提的为《Dance All Nite》,是原创系列中首个有 MV 的 Ubisoft 创作曲。

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《Chiwawa》推出後隔年制作了重制版,设计了一个外观相似於芭比娃娃的角色「Barbie」作为教练

「这类的自创歌曲为我们提供一个不受限的机会补完 A 到 Z 的歌单,也是另一种《舞力全开》歌曲的处理方式。」Matthew 同时进一步透露歌曲的创作流程,「首先我们要确认我们的创作歌曲类型、音调、节奏和其背後想传达的讯息,同时还有相关的概念和角色背景。然後我们与自己的艺术家和音乐家合作,给予这些想法生命。看到玩家发现并欣赏这些曲目,我们很高兴!」

在分析完了游戏灵魂之一「歌曲」之後,接下来还有下篇报导将为玩家介绍更多《舞力全开》系列中的精髓要素,包括编舞、背景特效、舞者教练等,以及创意总监将对未来的发展想法。

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文/Jessica
来源:GNN
原文:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=208553
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