从我回复proman那贴我想到的, 我希望给准新人, 在方向上一些好的导向, 建议置顶:
我这里是写个那些对游戏开发行业十分向往, 准备用自己精心制作的个人游戏, 敲开游戏公司大门的人看的.
PS: 某些局外人,没有在公司呆过,不要想当然乱发言.
首先, 想进去游戏公司, 请熟练使用C/C++, 现实很残酷, 这个我不用多解释了, 少数棋牌游戏是VB开发的, 如果你认为那是你的理想, 那也无所谓. 不要认为用什么语言都无所谓, 反正我对游戏开发的领悟很高, 公司肯定会看重你的悟性的, 说实话没有一个公司敢招一个不会C++但是会开发游戏的人, 如果你认为你能力能高的为游戏的每个方面都能想出一个合理化的解决方案的话, 我想你一定不会不懂C++了, 这个就跟会跑了反而不会走, 一样的悖论.
不要认为自己有个作品在手, 就可以跳过一些必要的考核环节, 直接被公司录用. 这种事情对于准新人们基本是不可能, 除非考官非常了解你. 任何时候要牢记, 你的作品只是个敲门砖, 只有有他你才可能有笔试和面试的机会.
笔试基本都是考核你的基础知识, 程序基础, 编码风格, 编码的安全性. 游戏开发中, 做出来只是最低的要求, 更重要的是, 你的编码风格 和 编码的安全性(什么野指针), 不知道野指针, 那就是不知道C++了, 那么你将止步于此, 反正我考核的话, 只要你编程安全性上面出一道错, 你就会被PASS掉, 没有什么话讲. VB里面应该也有编程安全性的问题.
如果你通过了笔试, 说明的基础还不错, 下面要面试你了, 基本上都是游戏编程的基础知识了, 如果在不同机器上把速度平衡啊, 图形流水线的几步啊? Z-BUFFER 的工作原理啊, 还有一些高深一点的面向对象知识, 这里并不是说你答错一个就没有希望了(当然不能错太多), 但这里的回答一般都关系到你的薪水评定, 如果比不幸没有通过这一环节, 只说明你是个对图形和游戏没有太多感悟的C++程序员. 如果你是个超级塞亚人, 你也将在这里被发现出来.
如果你顺利通过上一步, 恭喜你已经成功了90%, 下面的环节都很轻松, 聊聊你的作品, 聊聊你的生活态度, 如果考官太忙, 这步就省了, 直奔主题, 问你的薪水要多少, 一般都会问你要多少, 不会主动说出来, 其实给你多少心里已经定下来了, 只要你不狮子大开口, 就会通知你近期过来上班了. 建议新人都说我要3000, 在你去找公司的情况下, 如果是公司找你, 觉得你优秀的话, 你可以多加价50%. 毕竟是别人求着你.
好象说了这么多, 没有提关于你作品的问题, 现在你只用记住你的作品只是个敲门砖,
你想进公司一切还是按流程来, 无非你已经很有名气了, 那当然你也不在是新人了.
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