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想以个人作品进入游戏公司的准新人请看看!

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发表于 2007-7-8 20:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从我回复proman那贴我想到的, 我希望给准新人, 在方向上一些好的导向, 建议置顶:

我这里是写个那些对游戏开发行业十分向往, 准备用自己精心制作的个人游戏, 敲开游戏公司大门的人看的.

PS: 某些局外人,没有在公司呆过,不要想当然乱发言.



首先, 想进去游戏公司, 请熟练使用C/C++, 现实很残酷, 这个我不用多解释了, 少数棋牌游戏是VB开发的, 如果你认为那是你的理想, 那也无所谓. 不要认为用什么语言都无所谓, 反正我对游戏开发的领悟很高, 公司肯定会看重你的悟性的, 说实话没有一个公司敢招一个不会C++但是会开发游戏的人, 如果你认为你能力能高的为游戏的每个方面都能想出一个合理化的解决方案的话, 我想你一定不会不懂C++了, 这个就跟会跑了反而不会走, 一样的悖论.

不要认为自己有个作品在手, 就可以跳过一些必要的考核环节, 直接被公司录用. 这种事情对于准新人们基本是不可能, 除非考官非常了解你. 任何时候要牢记, 你的作品只是个敲门砖, 只有有他你才可能有笔试和面试的机会.

笔试基本都是考核你的基础知识, 程序基础, 编码风格, 编码的安全性. 游戏开发中, 做出来只是最低的要求, 更重要的是, 你的编码风格 和 编码的安全性(什么野指针), 不知道野指针, 那就是不知道C++了, 那么你将止步于此, 反正我考核的话, 只要你编程安全性上面出一道错, 你就会被PASS掉, 没有什么话讲. VB里面应该也有编程安全性的问题.

如果你通过了笔试, 说明的基础还不错, 下面要面试你了, 基本上都是游戏编程的基础知识了, 如果在不同机器上把速度平衡啊, 图形流水线的几步啊? Z-BUFFER 的工作原理啊, 还有一些高深一点的面向对象知识, 这里并不是说你答错一个就没有希望了(当然不能错太多), 但这里的回答一般都关系到你的薪水评定, 如果比不幸没有通过这一环节, 只说明你是个对图形和游戏没有太多感悟的C++程序员. 如果你是个超级塞亚人, 你也将在这里被发现出来.

如果你顺利通过上一步, 恭喜你已经成功了90%, 下面的环节都很轻松, 聊聊你的作品, 聊聊你的生活态度, 如果考官太忙, 这步就省了, 直奔主题, 问你的薪水要多少, 一般都会问你要多少, 不会主动说出来, 其实给你多少心里已经定下来了, 只要你不狮子大开口, 就会通知你近期过来上班了. 建议新人都说我要3000, 在你去找公司的情况下, 如果是公司找你, 觉得你优秀的话, 你可以多加价50%. 毕竟是别人求着你.

好象说了这么多, 没有提关于你作品的问题, 现在你只用记住你的作品只是个敲门砖,
你想进公司一切还是按流程来, 无非你已经很有名气了, 那当然你也不在是新人了.


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闲置已过三日,置顶结束,有兴趣可继续讨论,请勿跑题

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发表于 2007-7-8 21:31:00 | 显示全部楼层

Re:想以个人作品进入游戏公司的准新人请看看!

我觉得你有鄙视VB的倾向,现在的VB已经和VC一样强大,主要是有完善的工具和引擎支持,当然如果那个公司是要求用VC做游戏那就没办法了,主要是很多人并不知道VB6可以做VC一样规模的游戏,我也不反对你的意见,多数公司是一定要用C++写游戏的。

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发表于 2007-7-8 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:想以个人作品进入游戏公司的准新人请看看!

   主要是可靠性方面的优势 .
   另外C++适合结合优良的管理进行团队协作开发

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发表于 2007-7-9 03:08:00 | 显示全部楼层

Re:想以个人作品进入游戏公司的准新人请看看!

找这种文章找了好久,感谢楼主!

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发表于 2007-7-9 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:想以个人作品进入游戏公司的准新人请看看!

还有.不要动不动开口五千一万的薪水....
一听这个,直接cancel掉.

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发表于 2007-7-9 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:想以个人作品进入游戏公司的准新人请看看!

谢谢胖恶魔的建议。
还有野猪说的我以前也听到过。

总之很有参考价值。

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发表于 2007-7-9 14:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想以个人作品进入游戏公司的准新人请看看!

Miu.C: Re:想以个人作品进入游戏公司的准新人请看看!

谢谢胖恶魔的建议。
还有野猪说的我以前也听到过。

总之很有参考价值。


就算你再厉害,游戏公司也不要女程序员.

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发表于 2007-7-9 14:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:想以个人作品进入游戏公司的准新人请看看!

游戏之家站长: Re: Re:想以个人作品进入游戏公司的准新人请看看!



就算你再厉害,游戏公司也不要女程序员.

已经有游戏公司愿意招我了。
所以我还是建议你用“年龄”来贬低我更好~~

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发表于 2007-7-9 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:想以个人作品进入游戏公司的准新人请看看!

世界是变化和进步的,今天没有,明天不一定没有!

在游戏业找工作也许VC++好重要,但对一个新的工作室,我会选择VB6, VB.NET, C#,不是VC++,因为开发简单,用VC++好难追上旧公司的稳定源码!





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发表于 2007-7-9 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:想以个人作品进入游戏公司的准新人请看看!

游戏之家,业余作品和商业作品是不一样的,作为一个商业作品,质量很重要,所以需要很细的分工,因此公司对程序员的要求是"专",而业余游戏分工并没有那么细,所以作为程序员,要掌握游戏开发的很多方面,因此学的是"广".所以在公司里重视理论没有错,我们不能以业余作品的方式去理解商业作品.
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