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楼主: Devil

想以个人作品进入游戏公司的准新人请看看!

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发表于 2007-7-11 18:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:想以个人作品进入游戏公司的准新人请

游戏之家站长: Re: Re: Re: Re: Re:想以个人作品进入游戏公司的准新人请看看!



我说的是你的游戏, 你的游戏应当是进入游戏公司的敲门砖, 老板最喜欢10岁以下的游戏,因为那个老板白痴

自己都能做你那种“商业完整”游戏了还“进入游戏公司”干什么?

10岁以下的游戏是什么东西??游戏也有年龄??

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发表于 2007-7-11 18:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:想以个人作品进入游戏公司的准新人请

游戏之家站长: Re: Re: Re: Re: Re:想以个人作品进入游戏公司的准新人请看看!



我说的是你的游戏, 你的游戏应当是进入游戏公司的敲门砖, 老板最喜欢10岁以下的游戏,因为那个老板白痴

敢问您的网站里的“站长作品”里那么多块"敲门砖"让您进入了哪个游戏公司??

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发表于 2007-7-11 19:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想以个人作品进入游戏公司的准新人请看看!

zgc2008: Re:想以个人作品进入游戏公司的准新人请看看!

每个语言都有自己的作用,VB和DEPHI适合做那些快速开发的winfrom类程序,C/C++适合做那些比较低层,性能要求...


不要说的那么绝对,不用VB写大型商业游戏是因为写的人并不熟悉VB开发游戏。

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发表于 2007-7-12 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:想以个人作品进入游戏公司的准新人请看看!

感谢Devil的指点。

VB的弱点有目共?ぃ?皇裁春谜?鄣摹
而且,现实很残酷。

还有,请Devil不要贬低愤青。

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发表于 2007-7-12 13:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:想以个人作品进入游戏公司的准新人请看看!

使命召唤: Re: Re:想以个人作品进入游戏公司的准新人请看看!



不要说的那么绝对,不用VB写大型商业游戏是因为写的人并不熟悉VB开发游戏。



你都知道用VB开发大型游戏的人少,相关技术都不怎么多。所以很多人都会使用VC,开发周期是个问题啊.放着现成的好东西不用,重新去研究一个新的东西,那是需要很多的钱与时间的.暂其不论其可行性了

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发表于 2007-7-12 23:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:想以个人作品进入游戏公司的准新人请看看!

zgc2008: Re: Re: Re:想以个人作品进入游戏公司的准新人请看看!

你都知道用VB开发大型游戏的人少,相关技术都不怎么多。所以很多人都会使用VC,开发周期是个问题啊.放着现成的好东西不用,重新去研究一个新的东西,那是需要很多的钱与时间的.暂其不论其可行性了


不是不理解, 而的确是性能问题 。抛开机器的性能不谈。
光 可靠性这一环是不可避免的。  
商业游戏是要卖钱的, 马虎不得。

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发表于 2007-7-13 23:04:00 | 显示全部楼层

Re:想以个人作品进入游戏公司的准新人请看看!

首先对Miu.C mm流一滴口水,然后我来吵两句:
从感情上讲,我对VB是有感情的,因为我学的第一门编程语言是basic,第二门是VB……
但是紧接着当我在没有学C语言的情况下,开始看一本用C做描述语言的数据结构的书的时候,我开始有两个感觉:
1。C语言很简洁,VB里需要写BEGIN、END,C里只需要花括号,这省了多少键盘敲击量啊……当时我用VB的时候,BEGIN、END经常打到心烦……C语言里符号用得多,语法也简洁灵活,这相对于VB来说是一个优点,当然用C简洁灵活的语法写出不简洁不灵活的代码那可不能怪到C的头上,只能怪使用的人。
2。VB里没有指针,当时看链表的时候心里就想,这用VB怎么做啊……多年之后在上数据结构这门课的时候,老师说可以用数组做,把下标当指针用……现在看来这也行,可是链表长度还是不够灵活……指针是一个很灵活很有用的东西,但是能力越大、责任越大,所以指针也容易用出问题,但是还是那句话,程序员自己没用好就不要怪指针。简单的去掉指针还不如让程序员自己选择要不要用指针,现在也有现成的C++的智能指针的库。
当初是这两点让我开始学C的,越学越喜欢,因为当时我英语不好,VB里好些关键字的拼写我都不熟,呵呵。
以上都不能算VB的什么问题,现在来说说问题:
1。VB的语言标准是完全属于MS这一家商业公司的,而C++的语言标准是由一个标准委员会来制定的,因此可以说VB是MS的语言,C++是公众的语言,因为C++的标准不会被某一家公司把持。
2。VB只能在Windows上用,而现在很多网络应用的服务器端都是在Linux/bsd之类的系统上的,而目前来说MS不可能支持这些系统。

以上是我根据以前所接触的VB6.0的印象所写,但相信这两个问题到现在还是没有多少改观的。我不认为VB有多不好,但我认为VB做大型游戏并不是最合适的。

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发表于 2007-7-14 11:34:00 | 显示全部楼层

Re: 想以个人作品进入游戏公司的准新人请看看!

lz本来是来分享一些经验的,但帖子居然被转移到讨论VB如何如何了……不愧是VB区,对VB有执念的人真不少。

放开点吧,学学C++又不会死,是懒得学么?或者是学不会?那就不要学,然后自己去开游戏公司只招VB程序员,或者抱着“不给别人打工”的思想,自己去作NEET。这里说的是找工作,不是“自娱自乐”。

现实点,梦想不是YY出来的。还有,对于“大白”其实没必要一直与其争的,好几年了他还是这个腔调。话说“大白”已经过了求职的年龄段,安心的生活就好了。他对这个行业的了解基本是一片空白,而且并不准备进入这个行业。因此,干嘛要教育他呢?对吧~~

lz写的挺详细。但关于薪资的话一定要了解当地的薪资水平后再作衡量,因为这是地域特性很明显的一个标准。新人的话,定在平均线比较保险,自我感觉猛一些的话就平均线稍上。多打听打听就有谱了~

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发表于 2007-7-14 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:想以个人作品进入游戏公司的准新人请看看!

讨论语言没有益处,浪费时间,该干什么还干什么去~~~

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发表于 2007-7-14 17:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:想以个人作品进入游戏公司的准新人请看看!

[quote]
[b]miucpp: Re: Re:想以个人作品进入游戏公司的准新人请看看![/b]



见我你想吐!
[/quote]
哦,那你还来这个论坛干什么?
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