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从过去到现在,MMO在手游领域都是当之无愧的头部品类,但在肆意生长的这些年中,其内部也悄悄发生着不小的变化。
最突出的一个现象就是,近年来随着“精品化”大趋势的成立和用户的成熟,过往MMO那套仅靠“数值驱动”,让玩家进行“打怪、练级、做任务”的老旧框架已经明显开始松动,MMO品类也随之走到了变革的大前夜,越来越多新品都在释放出更多创意与差异化竞争力,譬如刚刚上线的《天谕》手游,就让GameRes看到了新时代MMO应有的全方位变革。
1月8月,网易旗舰IP同名新作《天谕》手游,打出“穿云入海,大有可玩”Slogan,在超1000万玩家的翘首以盼中正式迎来了全平台公测。
截止发稿前,GameRes观察到,《天谕》手游已登上了iOS游戏榜TOP1和畅销榜TOP5,成功收获了“热度口碑两开花”的优异开测表现。
回首过去,早在2015年,《天谕》端游就曾在PC领域斩获过“2小时用户数量突破百万”等傲人成绩。因此坦白说,作为其正统手游新作的《天谕》手游,此番能够顺利取得出彩的开测表现并不出人意料,这对整个“天谕”IP来说也是一次在移动端所实现的“传承”与“新生”。
虽说有着“天谕”IP的加持,但过去6年的时间里,不论是用户需求还是行业风向都已经历了多轮变迁,《天谕》手游如果仅靠“卖情怀”显然无法在竞争激烈的手游市场中突出重围。
因此,在GameRes看来,“经典传承”不过是推动其成功的诱因之一,更值得关注的是《天谕》手游凭借大量包括“打造立体幻想大世界”、“端游式硬核战斗体验”、“开放式自由玩法”等极具创造力的革新,所孕育出的差异化竞争力。
穿云入海:有血有肉的沉浸式立体幻想大世界
从某种意义来说,游戏行业之所以能够蓬勃发展数十年,其中一大核心魅力就是承载了人类天马行空的想象力,并让玩家能够化身为虚拟角色,亲身感受到这一切幻想具象化后的美好模样。
在GameRes看来,这也正是《天谕》手游历时3年去反复打磨“立体幻想大世界”的初衷之一。
那么《天谕》手游是如何层层递进地去塑造“立体幻想大世界”的呢?
相信当每一名玩家初进游戏,从船舱向外望去时,都会被映入眼帘的蔚蓝海洋所惊艳——和煦的阳光点缀着海面,成群的海鸥低空飞行着与海浪嬉戏,恰如无数次出现在梦境中的理想国度一般。
而随着游戏的深入,星茸花海、星海鲸歌、黑帝女神像等各具特色的美景都犹如一幅幅画卷般徐徐铺开在玩家面前,几乎每一帧都能称得上是一张壁纸,这也是网易为在《天谕》手游中完美呈现“立体幻想大世界”所构筑的底层根基——超一流的视听体验。
在这样的基础上,《天谕》手游充分还原了端游时期“江南”主刀创作的东方幻想风格世界观,构建了一个糅合了古风、科幻、魔法等多种风格元素与生态背景的奇幻大世界,营造出了一种极具“幻想色彩”的游戏氛围。
或许是为了更好的让玩家能够在“幻想大世界”中探索,可以发现研发团队以“立体”为设计导向,彻底打通了游戏内的“海陆空”三个位面的限制。
在游戏中,玩家即可以穿戴上传承自端游的经典道具“翅膀”,独自或结伴扶摇直上云霄,畅游无边云海中的空中城市,感受到源自IP基因的极致飞行体验;也可以潜入深海之中,在超过1000种珊瑚群中穿梭,与40余种鱼群同游神秘而又真实的海底世界。
正如游戏打出的Slogan“穿云入海,大有可玩”一般,《天谕》手游打造出的“立体幻想大世界”,可以说真正能让每名玩家能够享受到“上九天揽月,下五洋捉鳖”的极致乐趣,满足一切在现实世界中遥不可及的幻想。
值得一提的是,为了强化游戏的“真实感”,研发团队还在许多细节上都进行了反复的打磨。
例如嵌套精致的捏脸系统,去迎合玩家“千人千面”的审美诉求,也让玩家能够塑造出一个更喜爱也更具代入感的游戏角色。
并且与传统MMO大相径庭的是,《天谕》手游的剧情不再是枯燥无趣的过场对话,而是一个个能让玩家真切感受到“喜怒哀乐”的动人篇章。与之相对应的,是“会报恩还礼的土拨鼠”、“会赞赏玩家武艺了得的路人甲”、“会主动在雨天给玩家撑伞的白衣侠士”等富含真实情绪的智能NPC们,他们的种种拟真行为仿佛都在潜移默化中传递给玩家一个讯号:“这是一个有真情实感,有欢笑也有泪水的真实世界”。
游戏内的NPC在雨天跟着玩家帮忙撑伞
在由内自外的设计交融之下,一个“有血有肉的沉浸式立体幻想大世界”应运而生,既与传统MMO手游形成了巨大的区隔度,也得以承载研发团队更多天马行空的想法。
精益求精:手游领域少见的“端游式硬核战斗”
“战斗”一直是MMO的核心魅力之一,早期诸多MMO端游大作就将各类战斗的深度与广度诠释得淋漓尽致。
但到了手游时代,由于技术、设备等因素的限制,大部分MMO手游的战斗玩法都显得更加精简、流程化,然而《天谕》手游并没有选择踏上这条“老路”,而是通过多维度的战斗模式、玩法、性能调优,尽可能地让玩家能够在游戏中享受到“端游式硬核战斗”。
在PVE维度的战斗体验上,《天谕》手游选择了向《魔兽世界》、《最终幻想14》等老牌端游看齐,在游戏中设计了许多“超高难度副本”。
例如“弑神副本”就需要平均30小时的首通时间,对玩家硬件配置、微操、协作的要求都十分苛刻,但这也相对应地酿造出了手游中难得一见的“高难度开荒体验”,旨在让玩家能够在《天谕》手游中重拾开荒乐趣,感受惊心动魄的战斗,而不是日复一日进行千篇一律的“挂机刷本”。
此外,面对手游大型PVP玩法设计所面临的瓶颈,研发团队同样将老牌端游作为学习的对象,通过游戏性能的调优对游戏进行了底层创新,最终在《天谕》手游中完成了可实现千人同屏流畅战斗的壮举,搭配上“领地战”等设计,让玩家能够切身感受到能跟一众老牌国战端游相媲美的战斗快感。
最后,“飞行”作为《天谕》手游传承自端游招牌系统,此番也成为了“创意战斗”的载体。譬如游戏中大型公会副本“深空余烬”,就实现了类似EVE般的“百人空战”,在MMO领域开拓出了一种更具新鲜感的全新战斗模式。
多维度与“战斗体验”相关的革新举措,不仅给每一名玩家奉上了可媲美端游大作的战斗体验,更从细节处扩大了《天谕》手游在MMO领域中的差异化竞争力,当“新颖”与“唯一”并行,产品活力自然得到了相应的巨大赋能。
软硬通吃:千变开放式玩法迎合各类型玩家
《天谕》手游的战斗体验突破,无疑满足了“硬核玩家”的需求,但MMO作为最热门的复合型品类之一,还有许多“软核玩家”们潜藏已久的诉求同样不可忽视。
据GameRes观察,过去几年间,各类传统MMO手游以社交、战斗、任务为主的繁重日常设计,给更倾向于“休闲游戏”的“软核玩家”们带来了极强的疲惫感,对这些细分用户来说,更自由、更碎片化、更具沉浸感的MMO才是他们所追求和需要的,而这一痛点就被《天谕》手游背后的创作团队关注到了。
基于“立体幻想大世界”的宏伟游戏架构,研发团队在《天谕》手游中设计了诸多“开放式玩法”,并将它们与“角色成长”像挂钩,旨在让不同类型的玩家都能在《天谕》手游中找到贴合自己喜好的成长路径,更自由的享受多样化游戏乐趣。
细化来看,“冒险系统”所包含的“拍照、探查、变身、音轨”四类冒险家技能,就是“开放式玩法”的主要载体。
不愿被打怪、刷本所束缚的玩家们,完全可以在云垂大陆中自由探索,赏四时美景看风月变幻,期间可以用“体感式”设计的“探索相机”,记录下特色各异的风景、生物,并将它们永久的留存于“冒险手册”中。
除此之外,在游历大陆的过程中,玩家也能用“探查”功能,去发现那些隐藏的宝箱、有故事的游魂;还能变身为千奇百怪的怪物,与其他怪物进行交流,去倾听这些“经验宝宝”的心路历程;当感到有些许疲惫时,则能播放那些行走途中收集到的“音轨”,在悦耳的音乐中享受闲适与宁静。
不止于此,玩家还可以在游戏中扮演舞者、乐师、侠盗、美食家或造型师,五大“社会职业”所对应的细分玩法均与现实接轨,在迎合不同玩家“生活爱好”的同时,也赋能了《天谕》手游的社交性与可玩性。
或许正是为了将这一“开放式特色”展示给广大用户,《天谕》手游在上线前就于游戏外打造了一场“真·梦幻联动”,分别邀请到了蔡明、张继科、赖美云、凌潇肃四位形象气质各异的明星组成“穿云入海冒险队”,借此去凸显《天谕》手游尊重、包容、迎合全体玩家的理念,取得了相当不错的效果反馈。
当“硬核战斗体验”与“千变开放式玩法”水乳交融,完美地解决了MMO领域横亘已久的“需求侧难题”,《天谕》手游通过玩法与成长逻辑的调优,完美迎合了不同玩家的多元化诉求,方才得以在玩家层面实现“软硬通吃”,从而使得游戏内的用户生态更加稳定。
结语
世界皆知角色扮演,但一直以来,玩家在形形色色的MMO游戏中所扮演的角色,真的是他们想扮演的吗?还是厂商以自己主观想法为设计基准,试图让玩家去扮演的呢?
在GameRes看来,《天谕》手游的面世终于解开了这一疑问,其也真正诠释了“角色扮演”的本质——玩家扮演的,是一个自己亲手打造出来的角色,并实实在在的将自身代入角色中,在一片与自身“幻想”相匹配的奇幻大世界中无拘无束的探索与游历,并且自由选择一种真心热爱的方式生活下去。
不论从IP背景、游戏品质抑或是市场表现来看,《天谕》手游都已能称得上是2021年的“开年爆款”,也展示出了新时代MMO应有的张力,相信未来的《天谕》手游还能释放出更多的长尾潜力,引领MMO手游进一步变革。
文/南山
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