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[讨论] 一个很有新意的MMORPG的基本构思,大家一定要帮忙看看!

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发表于 2004-6-26 15:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏的中文名字还没想好,属于魔幻类MMORPG。风格属于明快的那种(总之不像传奇那样阴暗就是了。)总共有四个特点。
       游戏的第一个特点是在职业方面。开始会让你从五个种族(除了人类外,其它都是原创,不是传统的精灵恶魔那一套哦!)中选择一种,而每个种族有N种职业。进入游戏后虽然种族不能换了,但职业只要找专门的NPC随时都可以转换。比如如果你选人族,开始做个战士,练到6级。正巧队伍中缺少能补血的角色,于是你卸光装备去找专门的NPC马上就可以成为1级的白魔导士,拿起魔杖便可以放补血魔法了(当然此时战士的技能就不能用了,如果你前面点加的都是力量的话,MP也很少)。后来队里来了个5级的白魔导士,用不着你了。于是你又去找NPC,立即身份又成了战士,以前练的经验一点不少,方便吧?注意,转职前一定要把装备都卸下来。 (详细职业设定见下帖)
     第二个特点是在技能上。游戏的技能完全和武器搭勾,也就是说技能都记载在武器上。开始你的战士什么都不会,装备长剑后就会突刺了,而装备破魔剑(就是专门对付魔法师的剑)就会破魔击(让中招魔法师的魔法杀伤力暂时下降)了,卸下这些武器,你还是什么也不会。当然,这不是说你就不能拥有自己的技能了,在使用一件武器一段时间后,武器的经验会积累满,这样它会变成金色,成为你的独门兵器(不能出售,也不能给人)同时你也可以学会上面记载的技能,用别的武器也能使了,而且不断使用可以积累等级增加威力。但除非你装备记载有该技能的武器,否则一旦你进入战场该技能的经验值就会不断下降(因为你不用,当然会生疏了),到0便会完全忘记(无法使用)。为了避免这种情况,你就要进量使用,这样才可以增加经验值。这个技能系统是为了避免高级玩家过于强大准备的,这样高手也只能精通几样技能,而新手甚至可以比他更精,是不是公平多了?同时也请放心,技能经验的流逝是很慢的,只要不是总不使,它不会那么容易就忘了。之所以不能出售独门兵器,是为了防止爱学习的玩家们通过一件武器使多个人学会技能。 同理,魔法师要用魔杖学习魔法,训兽师要用乐器(铃铛,笛子之类),等等等等。。。 另外游戏中的武器和《暗黑》中一样,是随机生成的。记载有两件技能就算小极品了,可惜你要学上面的技能还得一个一个的练(可以选则先练哪个)。当然,武器也有等级限制,所以LV1的白魔导士捡到复活杖还是没法用,也学不会复活,只有和人换低级杖或卖钱。
       第三个特点在游戏的组队方式上。游戏中的玩家是以“社团”为单位的。但社团和其它游戏的工会不同,最多只能有八个人(有人问为什么只有八个人?八个人好管啊)。社团在游戏中是相当重要的成分,如果没有社团的话,就没办法接任务,而不接任务你在游戏中是无法生存的。八个人在游戏中要同舟共济,共同完成社团接到的任务,每人接到的任务都是社团负责的。社团本身和人一样也有等级,等级是通过完成任务获得的社团经验提升的。社团等级的提高可以让社团成员享受诸如购物折扣,犯罪赦免这样的好处。社团也有装备,如勇猛奖杯(要求社团等级2),只要带在社团一个人身上(不用装备),不管他上线还是下线,全社团的人都会得到力量+1的好处。社团的成员如果想退出的话,由其它在线成员投票决定是否同意。纳入新成员也是如此(如果人数不满的话。),开除也一样。社团成员要有集体荣誉感,如果有成员犯罪或死亡,甚至遭人鄙视,社团的人气都要下降,降到0便要扣社团经验了(可以做慈善事业任务恢复人气,当然这种任务大多要吃亏的)。  
        第四个特点在游戏的进行方式上。游戏的场所有两类,一类是生活场所,一类是战场(就是怪物出没的地方)。生活场所除了交易外,最重要的作用就是可以替社团接任务了。任务分两种,一类是玩家悬赏的赏金任务(如替我宰了XX),该玩家将奖品交给专门NPC就可以走了,由别人完成后系统判定并给以奖励,中途只要没人接悬赏玩家可以取消,如果任务复杂可以在公告版上写出,由想接任务的社团派代表去面议。另一类是系统给出的随机任务,游戏中随机任务相当的多,每个社团只能完成一次。前面说了,这种任务是相当重要的,原因是:游戏中怪物是不会掉钱的!而打出垃圾装备卖给NPC,NPC也只会以近20%的超低价收购,根本不够你日常花的。而完成社团任务便可以直接得到钱了。 当然,任务并不都是战斗类的,还有采集药草修理等等非战斗类任务,可以让社团成员轮流充当后勤人员去完成。
      
这次增加刚设定的二转规则及详细的职业规则:
       一阶的职业可以随意转换(但你不能同时使用两个职业的技能),除了人物经验外,打怪和完成任务还可以增加该职业的职业经验(就叫JEXP吧,真绕口),JEXP积累后可以提升职业等级,职业等级可以说比人物等级还重要,除了决定人物的技能等级最大值外,还决定着使用武器的范围大小;前面说了,武器和技能是搭钩的,想学高级技能,首先要拿得动武器。我要补充前面的内容,职业转换后,就不用担心其它职业的技能会忘,相当于已经封口,直到你再转回去。
        接下来转二阶,二阶起始就是一阶两个职业的合并,如人族圣骑士就要求该人物战士职业等级5以上,白魔导职业等级3以上。职业合并后除了可以学习二阶职业的技能外,一阶两个职业的技能会完全保留且可以同时使用,这是相当便利的。转成二阶也可以转回一阶的任意职业,继续练好职业后可以得到新的二阶职业。三阶暂时不设,基本还是职业的合并,一般是三个一阶或一个一阶一个二阶。
        然后说明一下这样设定的目的。主要是增加玩家的游戏时间,一个职业练腻了可以去练另一个。虽然加点上有限制,比如战士就算转成了黑魔导MP和INT也不够用的,但范围还是很大,如可以转成斗士(只要求战士等级LV2即可)。

细节还没设,大家谈谈意见吧。总之,这个游戏中不存在独行的狼,团结是最重要的!

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发表于 2004-6-26 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:一个很有新意的MMORPG的基本构思,大家一定要帮忙看看!

可能受了FF的影响,有一些相似之处,大家不要见怪。

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发表于 2004-6-26 23:31:00 | 显示全部楼层

Re:一个很有新意的MMORPG的基本构思,大家一定要帮忙看看!

很有新意.
但我?得??r?Q??I不好.那?拥褥妒?チ寺??I原先概念作用.且??虿荒屯??一????I等於?了全部??I? @@
倒不如使用技能制度,?W什么技能就??裁?
如???魔法技,弓技,刀技,??技.十八般武?任你喜?g.三??图寄茳c可於npc向付款重新?整...
利用技能自由?合,可以?展?o限??I.最?成?槿?芙巧?
?然,如果是在???虻脑?,就要定?r加入些全新概念的技能,??硬拍芰钸[?蛄粝?砝^?玩.否?t技能全???]事???o聊....
胡?y想的,?e介意.呵呵

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发表于 2004-6-26 23:42:00 | 显示全部楼层

Re:一个很有新意的MMORPG的基本构思,大家一定要帮忙看看!

谈不上有什么新意~~~

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发表于 2004-6-27 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:一个很有新意的MMORPG的基本构思,大家一定要帮忙看看!

这个游戏中不存在独行的狼,团结是最重要的!


    中国人很在乎做大侠的感觉,特别是独行侠,虽然做独行侠会遇到很多问题,但是只要有机会,大家都愿意尝试,因为越是困难,越能体现出价值。但是如果游戏内否定这一点,一切以团结,组队看齐,是会让很多人失望的。
    所以我梦中的网游,任务最开始都是个人能完成的,越到后面组队的价值越发显现,但是不组队同样能完成,玩家需要付出的仅仅是比别人更多的努力。比如20级的任务,3个玩家可以轻松完成,但是我不喜欢组队,我等到30级再独立完成,同样也可以。
    共性是游戏的基础,个性是游戏的精华。无论是角色培养,技能修炼、道具装备、任务难易,处处都体现着个性化,玩家需要这些,这也是玩家的最终梦想...
      可惜我梦里的网游只能自己一个人玩,别人无法共享,真的太遗憾了...

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发表于 2004-6-27 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:一个很有新意的MMORPG的基本构思,大家一定要帮忙看看!

TO Narea:虽然我扩大了玩家的自由度,但没有技能限制是肯定不行的。那样的话SOLO会成为很容易的事,和该游戏推荐组队和群P的理念背道而驰。
TO Marshall:能否具体些?
TO 废话:太可惜了,MMORPG的最大乐趣在于合作,可是你却把它放弃了。。。而且,庸俗一点说,提倡组队现在是大趋势,《天堂2》和《WOW》,很多理念大相径庭,但推荐组队这一点可是不约而同了。。。这只是我的观点(我希望也是很多人的观点),我想会有人设计适合独行侠们的网游的!另外,有自己的看法,写出来嘛,让大家见识一下。
感谢各位的支持!

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发表于 2004-6-28 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:一个很有新意的MMORPG的基本构思,大家一定要帮忙看看!

我比较喜欢无职业无级别的那种.全靠加点和技能来体现以前职业和等级所体现的东西。

这样职业的概念数字化和级数化就造就了多样的发展方向。

另外,我想的一些相关的东西就是属性配置,采用不固定的属性系统,就是说一个人一开始只有 HP 这种基本属性.其他的属性都要自己去选择,然后装备到身上,而且装备的属性个数是有限制的,从而产生多样的发展道路.
使用类似属性容器的一种宝石来保存已经修炼的属性,就可以腾出地方来修炼其他属性.
然后,新人拿来属性宝石就可以变强.

并且不再有经验这种东西,打怪或者其他途径得到的点数用来换取属性点数来加到自身的属性上.

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发表于 2004-6-28 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:一个很有新意的MMORPG的基本构思,大家一定要帮忙看看!

关于组队,会有一些特殊的东西,比如,队伍中所有人凑齐了几种特殊的属性,就会产生一些额外的能力或者技能.而且,队伍存在着合作等级的概念,相同的人在一起一段时间,就回提高合作效率,体现在增强攻击力,防御力(组队额外增加的),或者实现一些单人和陌生人组队无法实现的事情.

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发表于 2004-6-28 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:一个很有新意的MMORPG的基本构思,大家一定要帮忙看看!

而且,如果是允许的话,可以加入组队互动的方式,比如,多个组员使用不同的技能会产生配合,就象三国无双里面的无双配合一样.或者,有一些技能本身就是针对组队来用的.
并且,如果游戏里面有建筑或者开采等系统的时候,组队会产生象帝国时代那种RTS中的很多农民一起造房子,速度加快的效果.
另外为了配合探险和远征等的需要,还可以做一些诸如组队帐篷,组队背包的系统,或者是组队的补给站,这样打国战或者行会战,就会解决很多补给不足的问题.

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发表于 2004-6-28 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:一个很有新意的MMORPG的基本构思,大家一定要帮忙看看!

而且,如果是允许的话,可以加入组队互动的方式,比如,多个组员使用不同的技能会产生配合,就象三国无双里面的无双配合一样.或者,有一些技能本身就是针对组队来用的.
并且,如果游戏里面有建筑或者开采等系统的时候,组队会产生象帝国时代那种RTS中的很多农民一起造房子,速度加快的效果.
另外为了配合探险和远征等的需要,还可以做一些诸如组队帐篷,组队背包的系统,或者是组队的补给站,这样打国战或者行会战,就会解决很多补给不足的问题.
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