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《超级肉肉哥:永恒》GI 评测 8 分:痛并快乐着

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发表于 2021-1-12 11:00:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《超级肉肉哥:永恒》已于 2020 年 12 月 23 日登陆 Epic 和 Switch 平台,预定于 2021 年内登陆 PlayStation 4、Steam 和 Xbox One 平台,支持中文。

十年前的游戏产业与今天有着巨大的不同,而《超级肉肉哥》就是在那个年代发行的。Team Meat 开发的那款硬核平台跳跃游戏成为了现代独立游戏复兴运动的排头兵,《超级肉肉哥》这样的游戏向人们证明,就算是小团队也能在游戏界留下浓墨重彩的一笔。几年之后,Team Meat 公布了后续作品《超级肉肉哥:永恒》。

本作算是一部伪续作,游戏改为了跑酷类型——肉肉哥会自动奔跑,玩家不能自由控制他的移动方向。这个决策自然带来了几个问题:Team Meat 能否把《超级肉肉哥》中像素级的精准平台跳跃体验精炼成只有单一输入的游戏?还有就是,它能像自己的前辈一样,在游戏界留下深远的文化影响吗?我在玩过这个游戏后可以给出明确的回答了,它们分别是「竟然做到了」和「绝对没可能」。

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胎儿博士绑架了肉肉哥和绷带妹的女儿 Nugget

由于《超级肉肉哥:永恒》是一款自动奔跑的游戏,在按下开始键后,肉肉哥就会开始狂奔,而玩家无法控制方向和速度。听上去,这可能会简化操作,降低游戏难度,但事实并非如此。严格说来,这是一款「简约」的游戏,但它远远称不上是「简单」。

在简化了《超级肉肉哥:永恒》的操作后,Team Meat 把额外的精力放到了精准的平台跳跃上。他们设置了一连串令人痛苦的障碍,迫使你在跳跃的时机上小心、小心、再小心。偶尔,我希望能有更多的控制,但大部分时候,在我踩墙跳或者用滑铲躲避圆锯时,没怎么注意过操控上的局限。

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之所以游戏名里有「永恒」二字,是因为它的关卡是程序生成的。理论上,这代表每次游戏的关卡都不一样,可以永远玩下去。程序生成游戏通常缺少手工打造的精细感,但《超级肉肉哥:永恒》每个关卡都自然流畅地衔接在了一起。

游戏中包括 7,000 余个平台跳跃小关卡,每个大关卡都是由若干个这样的部分组合而成,因此每位玩家都会有截然不同的游戏体验。在通关了一次后,我又生成了一组新的关卡,我惊讶地发现,它们给我的感觉与上一次游戏时大不相同。

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即使没有程序生成,《超级肉肉哥:永恒》的玩法也会随着游戏的推进而变化。在一组关卡中,我需要冲刺躲过从天而降的玻璃;在另外一组关卡中,我用肉肉哥的冲刺出拳移动方块,创造新的跳跃平台;在一些关卡中,我可以捡到能够让肉肉哥穿越墙壁的道具,这也是我特别喜欢的几关。

每一组新关卡都会重点强调不同的障碍,让我时刻保持警惕。我感到非常惊讶的是,本作的玩法从头至尾都很有新鲜感,甚至到了游戏最后的部分都还会有新的机制。

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大体而言,《超级肉肉哥:永恒》的操控极好,但我对「出拳攻击」有一点要抱怨的。连按跳跃键两次,肉肉哥就会向前冲刺,甩出他那超大号的拳头,砸向任何挡在前方的无助敌人。这些小怪基本没有威胁,它们的作用通常是帮助肉肉哥跳得更远,跨过一个比较宽的坑。肉肉哥的出拳动作在打到敌人后才会重置,只要拳头还没收回来,就可以让肉肉哥留在空中。这个机制非常有趣,可以用拳头锤敌人也挺有意思的。

可惜的是,跳跃和攻击用的是同一个键,所以在想要跳跃的时候,很容易按出攻击,接下来就只能眼睁睁地看着肉肉哥从悬崖边上冲出去了。如果跳跃和攻击可以使用不同的按键,应该可以避免很多令人恼火的误操作,在《超级肉肉哥:永恒》这样要求精准操作的游戏里,这样的误操作尤为致命。

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《超级肉肉哥:永恒》简化后的操控给我带来了些许挫折感,但这是一款鼓励玩家战胜痛苦,完成折磨人的平台跳跃,享受克服困难后的满足感的游戏。我的大拇指已经发麻了,但这不是问题,我还想继续玩。事实上,我在一些关卡中反复去世了一百多次,但我对此不是特别在意,因为《超级肉肉哥:永恒》复活速度很快,很短距离就有一个存档点,而每完成一个小关卡都让我很爽。

总评

概念

邪恶的 Fetus 博士绑架了肉肉哥的孩子,所以我们「浑身番茄酱」的主人公必须靠平台跳跃跨过一系列致命的障碍物,救回这个不知天高地厚的年轻人。

画面

简洁明快,《超级肉肉哥》的画风滑稽且恶心,但它是搞笑的那种滑稽和恶心。

音效

金属风格的配乐虽然比不过前作的芯片音乐,但也足够好了。

可玩性

加入自动奔跑这个设计后,游戏的重点放在了一系列极具挑战性的平台跳跃上,不过跳跃的感觉很棒。

娱乐性

就像前作一样,《超级肉肉哥:永恒》也在考验玩家的决心,但很容易就能重新投入到游戏中,而成功后的成就感也值得你坚持下去。

重玩性

中等偏高

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来源:篝火营地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210108174028_8UcSDCufL


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