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楼主: KiSsLulu

[讨论] 卡片类游戏的发展

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发表于 2007-7-10 00:46:00 | 显示全部楼层

Re:卡片类游戏的发展

原创的卡牌游戏道路.是非常艰辛&漫长的.
如果只想依靠借来的背景,成功也不是游戏本身,只是其背景的成功带动了游戏而已.如口袋
卡牌游戏是最考策划周长性和耐性的.可以看看MAGIC CARD和游戏王的发展史,什么时候开始,什么时候变革,什么时候热起.
现在很多卡片游戏都是以MAGIC CARD来做基础的.不过.换汤不换药是死得很惨的.特别是那么严谨的卡片世界.
还要扯上这拜金网游的世界.什么严谨平衡性,变得吹弹可破.搞得不好.只会变成现金玩家和技术玩家的分化而已.
不过实卡还是不用邮购的.在我们这里.别说那些比较热的游戏王&MAGIC CARD能买到.就算在日本稍微冷一点的卡片游戏,也能买到的.

网络卡片游戏得以现今的网游另一种营运方式才有机会成功的.咔咔.这一方面有点保留.

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 楼主| 发表于 2007-7-10 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:卡片类游戏的发展

你们所谓的不成熟``都是指中国引进卡片类游戏或者模仿开发吧``
但我们不能否认卡片类游戏在国外``尤其是日本的成功吖``
卡片类网游我觉得不仅仅可以做成象MO那种模式吧``
现在这种普遍的杀怪PK模式``大家都开始厌倦了`
那我们为什么不可以大胆的探索另外一种新的作战模式呢`

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发表于 2007-7-10 09:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:卡片类游戏的发展

JuneFirst: Re:卡片类游戏的发展

成功的例子?
OCG,中国连张正版卡都得从日本邮购。
MTG,中国连盗版都很难买到了……WIZARDS已经宣布关闭...


不得不说……MTG在中国还是有不少人玩的……北京氛围不错,不少店都开分店了,不过在其他地方市场都在萎缩,因为门槛和贩子的原因
至于MTG的盗版……笑   只听说过大战役系列出过盗版,然则,小学三年级的小孩子一看都知道那是假的……MTG的印刷技术貌似中国绝大部分印刷厂都搞不定

MO是抽包和市场交易……当然,凑齐一个系列后可以换实物卡

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发表于 2007-7-10 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:卡片类游戏的发展

所谓日本卡片游戏的成功你难道指的是老K?他在卖卡方面远远比不上卫生纸……我指的是WOC。
OCG可以说在卡片方面的成就大多在于动漫和游戏的宣传,在规则和运营上OCG都有很大的漏洞。
虽然OCG号称自己是全球销量最高的卡片游戏。但MTG长达十数年的历史所造成的影响力和反复平衡完善的规则是OCG不能比的。
所以现在最成熟的卡片游戏还是MTG,这也是为什么MTG模仿者众多的原因

MO几乎不能算是网游……勉强算是实卡网络对战平台……LZ真的玩过MO?
所以现在成功的网络卡片游戏……一款没有。
你想让你的老板去冒这个险吗?

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发表于 2007-7-10 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:卡片类游戏的发展

13L,除了北京和上海,其他城市卡店都相当难找啊。我跑过N个不算小的城市,根本没听说过有卡店这种东西……这些城市的玩家群,你想想能有多大?
所谓“不错的氛围”,只是“还有人玩”而已,顶多是“还有不少人”玩。
这种氛围,开发网游岂不是扑定了?

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发表于 2007-7-10 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:卡片类游戏的发展

卫生纸的Duel Master就是走的是动漫路子,降低了规则的复杂性和难度,以生物/进化为核心玩点,更适合孩子们玩

而OCG的规则缺陷限制了它的拓展,同时强制捆绑COMBO的方式很讨厌。早期的牌基本上都是禁牌……另外存在无数垃圾牌,基本上撕了包就可以丢的那种。OCG的红火很大程度上是因为漫画和动画片……

至于WOWTcg,有了充分的知名度支持,就不怎么怕高门槛了。游戏规则设计得很不错

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发表于 2007-7-10 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:卡片类游戏的发展

CardGame应该属于桌面游戏,而不是以PC为载体的网络游戏

和人面对面对战,和在网上玩,完全不是一个概念……
就像杀人游戏,它的网络版,本人不看好

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发表于 2007-7-10 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:卡片类游戏的发展

国内别说MTG的卡店了,就是网站不是半休克状态的都没多少了……

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 楼主| 发表于 2007-7-10 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:卡片类游戏的发展

14L的朋友``
我之所以在这里请教大家``
就是因为我对这种游戏模式不了解吖``
我觉得游戏王那种作战模式和我所提及的浣花等游戏模式还是有区别的吧`
虽然是单机版``但还是有很多网游可以借鉴再加以创新的地方吖``
要开发创新就不得不有所冒险``老是禁锢在一个思维里`
怎么可以开发出好的游戏呢``

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发表于 2007-7-10 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:卡片类游戏的发展

卡片类......个人不看好...比如:

接受群体的年龄比较受到限制
设计完善非常困难
进入的门槛比较的高

这几条足够封杀目前游戏玩家的85%左右了......风险...不可估量!
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