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《暗黑破坏神:不朽》技术 A 测试玩报告

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发表于 2021-1-28 10:27:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
成熟的《暗黑破坏神》新作,就在你的口袋中。

啊,庇护之地,回到这里真好。《暗黑破坏神》的世界凄凉可怖,四处充斥着邪恶。然而在游玩了技术 A 测版《暗黑破坏神:不朽》(以下简称《不朽》)后,我发现它竟然能以毒攻毒,帮我逃离同样凄凉可怖、充斥着邪恶的现实世界。十几个小时的游戏体验良好,我可以说,本作绝对值得大家期待。《不朽》是一部合格的系列新作,而不是大家担心的那种照猫画虎的掺水手游。

本文编译自 IGN US 相关内容。

不仅如此,《不朽》虽是免费游戏,但并没有付费才能解锁的游戏内容。不用花一分钱就可以选用任意职业、接受所有任务、获得全部战利品,并让每一个角色都等级和装备双毕业。在我试玩的全程中,没有产生任何充值的冲动。

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说完这些了,下面我们进入正题,谈谈《不朽》A 测体验好在哪里。(如果你想先大致了解一下这部游戏,可以读一下我们的《暗黑破坏神:不朽》前瞻。)

拳拳到肉的战斗

《不朽》的战斗手感很棒。在战斗表现力和打击感方面,《暗黑 3》均是同类游戏中的佼佼者,攻击强到把敌人骨架都给打飞的游戏可不多见。而《不朽》在动画表现和音效方面都与《暗黑 3》同样有力。

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关键的一点是,本作的触屏操作还不错。我一向不喜欢虚拟摇杆和按键,但我很快就适应了本作。所有技能(以及终极技能和血瓶)的位置都很直观。此外,技能可以手动瞄准,能够与角色移动分开操作,这一点也非常有用。

本作弃用「怒气」等基于职业的能量系统,取而代之的是技能 CD,这可能会让部分玩家一时难以适应,但个人来说,我很喜欢本作的战斗:节奏快而流畅,却也不乏动作 RPG 应有的深度。本作中攻击不再增加怒气值,而是会积攒终极技能条,将其蓄满后可以在短时间内放出经过增幅的攻击。

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3 个血瓶用起来很方便

尽管触屏操作足够好,但我还是希望《不朽》能在今后支持手柄。我玩游戏时全程在家,用的设备也是平板电脑,这种情况下,我还是更想把平板立起来,用手柄操作。

装备升级

《不朽》的角色成长脉络并没有什么出人意料的地方,就是随着等级提升逐步变强,每次升级可以解锁一个新技能或者升级一个已有的技能。然而,本作中加入了全新的物品升级系统,这样子连武器装备也可以随着玩家一起变强了。通过该系统,玩家可以分解不需要的装备获得材料,并用材料提升稀有和传说装备的等级。

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我很喜欢这个系统,这代表你中意的传说武器可以同你一起变强,陪伴你更长时间。稀有物品的最高等级为 5 级,而传说物品则可以达到 20。装备达到 5 级,10 级,20 级时都会额外获得一些随机属性。

最棒的一点在于,这个等级基本上不与装备绑定,升级武器所消耗的材料永远都不会被浪费。比如说,你捡到一把炫酷的斧子,想换下原本的锤子,那么你可以在装备新武器时把装备等级转移过去。这意味着玩家在获取更好的装备前,就已经可以为它的等级打基础了。

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前期无需多加思考,有向上箭头的装备总是更加好用

哦,对了,说到装备,我花在背包界面的时间远低于其他《暗黑》游戏。本作加入的装备能力评分系统非常实用,尤其是游戏前期,只要看到向上箭头,就可以不假思索地换上这个装备,迅速返回战斗。前期无需多加思考,有向上箭头的装备总是更加好用。

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基于战利品的配装与角色自定义

与《暗黑破坏神 3》不同,《不朽》中无法通过符文修改技能效果,但技能会受到传说物品的影响。例如野蛮人武器「Obin’s Many Fingers」可以为「锁链长矛(Chained Spear)」技能额外追加两支长矛,大大增强了技能的效果。这种设定十分巧妙,有了这些战利品,玩家就会更有兴趣混搭技能,我就很喜欢根据我打到的传说装备调整战斗风格。

13 个装备槽也给玩家提供了很多自定义的空间。它们又分为六个主要装备槽(头部、腿部、身体、武器、肩膀、主武器、副武器),还有六个次要物品槽(项链、腰带、两个戒指、足部、手部),再加上一个护身符。

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增加两支长矛后的锁链长矛

主要物品只能镶嵌传奇宝石,其中不少都拥有可以决定配装思路的特殊能力,例如「让普攻有几率触发闪电链」或者「将一定比例的伤害均摊到附近队友身上」等等。而次要物品则可以镶嵌普通宝石,能够提高攻击力或者生命上限等数据。和之前的两部作品一样,所有宝石都可以通过升级获得更好的数值。

角色配装的最后一块拼图是巅峰等级系统。它在角色满级后开启,可以解锁多个技能树,玩家还可以根据配装(或者队友的要求)在技能树之间进行切换。我已经迫不及待地想看到一个加满巅峰等级的角色了。

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技术 A 测阶段的巅峰等级系统,将来还会有更多技能树


一流的美术

《暗黑破坏神:不朽》的世界充满细节且阴晦忧郁,给人身临其境之感。不论是威斯特玛铁匠铺使用风箱的 NPC 还是 Shassar Sea 干涸土地上缓缓转动的风车影子,都有极为丰富的细节刻画。诸如此类融合在一起,赋予了游戏真实感和生活气息。

此外,为突显《不朽》与前作的区别,开发团队在艺术风格上做出了改变,这一点我很满意。例如,我非常喜欢本作写实风格的人物美术,对话中的人物肖像都是那么的郑重其事,往往还显得有些冷酷。你可以看出这些人经历过种种苦难。

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我也很喜欢游戏中有型的装备。即使是游戏前期,我的角色在背包界面中也非常拉风。每种职业风格各异,但无论如何穿搭都能穿出风采。装备细节丰富,色彩运用出众,角色看上去色彩鲜明、活灵活现。《暗黑 3》已面世多时,拿来和 2021 年的游戏比较似乎不太公平,但两者间的差距显而易见。。

恰到好处的怀旧

《不朽》的故事发生在《暗黑破坏神 2:毁灭之王》和《暗黑破坏神 3》之间,因此有很多故事可讲。世界之石虽已化为碎片,却依旧力量强大。古老的邪恶力量对它们虎视眈眈,恐惧使者斯卡恩想利用它们复活迪亚波罗,因此玩家必须踏上寻找世界之石碎片的旅程。

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野蛮人 vs 骷髅王

不过最吸引我的还是老角色的回归,迪卡·凯恩、《暗黑 2》的铁匠恰西等 NPC 悉数回归,诸多经典 boss 也有客串,例如曾在《暗黑 1》和《暗黑 3》登场的骷髅王以及《暗黑 2》中亮相的女伯爵。黑暗森林等经典地图也得到了新的诠释,十分值得期待。

《不朽》还巧妙地继承了很多经典音效。如果你听过《暗黑 2》中战利品在空中翻滚的声音以及《暗黑 3》中捡血球的音效,那么你会在《不朽》中感到宾至如归。

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上古秘境

条条大路通威斯特玛

《不朽》有一条贯穿始终的任务主线,但任务之间还有很多事情可做。许多内容都是专为碎片化时间设计的,非常适合出门在外或者只有几分钟空闲的时候拿出来玩一会儿。这些大多分布在《不朽》的主城区威斯特玛。

比如说,「上古秘境」是一种在随机地牢中与时间赛跑的模式。玩家可以反复游玩,却不会失掉新鲜感,因为每次玩家都可以消费至多三枚纹章(Crest)为秘境加入随机地图词缀(特殊效果)。这些词缀有好有坏,可能获得「攻击速度提升」但也可能同时获得「怪物随机复活」。如果不消耗纹章直接开启上古秘境,玩家依然可以获得装备、经验值和金币,但使用纹章可以获得更多奖励。纹章可在游戏中获得,也可以氪金购买。另外,整个小队的成员都能享受纹章带来的收益。

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传说纹章=传说宝石

「挑战秘境」和上古秘境一样,是一个有着时间限制的小型活动。不同之处在于,玩家需要从 1 级难度开始向更高难度进发,难度等级似乎无穷无尽,每个新的难度等级都有相应的奖励。此外,挑战秘境还有天梯榜单,可以供玩家们一较高下。

如果你更想呆在主世界地图里,那么你可以去接悬赏任务。每天至多可以完成 12 个悬赏任务,最多可以同时接受其中 4 个。这些任务全都可以很快完成,包括但不限于杀死特定数量的某类敌人,或收集某种任务道具等等。这些任务不但耗时短,找路也很简单,这要归功于《不朽》的自动导航功能。玩家只需设好目标,角色就可以自行前往,无论目的地是近在城内的铁匠铺还是远在荒野中的悬赏。这个功能很棒,因为它可以让你直达目的地。

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不过,自动导航的途中也有不少东西能吸引你的注意力。经常能遇到突发事件,只要完成一个短小的挑战,就能获得宝箱作为奖励。你也可能会发现想要一探究竟的怪物巢穴,或者看到值得猎杀的传说怪物。

每个区域都有推荐等级,这能够确保玩家在练级时不会受苦,可以好好享受游戏。根据地图类型不同,获得的奖励也有所差别。如果你需要用于购买纹章、洗炼石和宝石的荣誉点数,那么挑战秘境是不二之选。


收费模式看上去比较合理
《不朽》最让玩家关注的一点,莫过于其免费游戏的身份。它会是花钱买赢的游戏吗?会有体力系统吗?会不会有付费的经验增幅包?好消息是,以上问题的答案全部是否定的。正如我之前所说,《不朽》没有付费才能解锁的游戏内容,设计团队理念是:「所有装备都必须靠自己打出来」,玩家不能购买或者交易装备,唯有亲自动手才能丰衣足食。

当然,《不朽》也为乐于花钱的玩家们准备了一些付费项目。例如,开通战斗通行证月卡的玩家可以解锁第二条奖励路线,获得额外的纹章、宝石、荣誉点数以及其他各种资源。但免费路线的奖励已经非常棒了,值得注意的是,传奇武器在免费路线上。

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传奇武器在免费路线上

开发团队还计划在付费奖励路线中加入全身饰品(不会有幻化系统),不过这些饰品也可以单独购买。通行证有效期为每月 1 日至最后一日。拥有多个角色的账号仅需购买一份同行证。不过通行证的价格还尚未公布。

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其他付费道具包括之前提到的纹章和特化洗炼石。特化洗炼石不仅可以洗炼装备的随机属性加成,还可以缩小随机范围,更容易获得配装需要的属性。纹章和普通洗炼石都可以在通常的游戏中免费获得。

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技术A 测阶段还没有开启内购通道,但我对此没有感到遗憾,也没有发现不氪金就会错过什么东西。不用花真金白银就可以享受到引人入胜的游戏内容,并且未来所有内容也会继续保持免费,不管是新装备、新区域、新功能还是新职业。

当然了,具体情况还需在游戏上线后亲自体验,但根据技术 A 测的情况来看,内购仅是锦上添花,不是享受《不朽》的必要条件。

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我已经迫不及待地想要继续《不朽》的冒险之旅了,希望 B 测能尽快推出。若能把《暗黑破坏神》这个经典 IP 完美地放进移动平台,那将是一件令人欣喜的事,而《暗黑破坏神:不朽》正在稳步朝这个方向发展,令人兴奋。


来源:IGN中国
地址:https://www.ign.com.cn/diablo-immortal-iphone/31206/preview/

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