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[讨论] 应聘了几家公司的游戏策划职位了,可就是只开花不结果

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发表于 2007-7-9 20:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   最近我应聘了几家公司的游戏策划,可惜都没能笑到最后,大家帮我找一下不足好.
   
   很可能看贴的有几位还面试过我,对我这些策划案还有印象。希望能指点下,我在面试中的表现不足。

   我的策划中还有大量图片,但在网上还没链接,各位要看详细的可以下附件。   

   附件中是word文档,有程序流程图,界面设计图,对象图的。
   

手机游戏设计大赛   
参赛策划案  (0305010407 贺坚)
//补充说明:此创意的改编版权已归属华为-天创手机游戏创意设计大赛举办方
//借鉴的游戏,高达-火种 射击版(掌机),小猪打猎(FC)。
//为了增加游戏的趣味性,加入的喷射装置。
游戏名称:战斗星空。                                                            
游戏类型:射击类。                                                                    
针对用户:学生,爱小游戏的人员。
屏幕分辨率:176 X 220
开发工具:MIDP 2.0.  Eclipse. Eclipseme. Jdk
硬件要求:MOTO L7系列机型版本。                                                            
游戏内容:身背喷气装置的士兵在空中飞上飞下,打击异型生物。
按键:1,游戏开始。  2,积分排名。   3,退出。
4,向上喷气。                  6,发射。
7,向下喷气。                  9,秘密武器。             图1 地面
游戏规则:
  士兵的喷射装置 ,按一下(7)便向下喷出一团气体,使士兵获得一个向上的初速度。
                   按一下(4)便向上喷出一团气体,使士兵获得一个向下的初速度
以向上的速度为正, 原始速度=v0=0,以后的喷气获得的速度为VT.当速度方向向上时,
士兵作有初速度的竖直上抛运动(H=Vtt+1/2 gt2).
向下喷气的算法则把初速度算成负值。
初速度数值为定值。上下的位置由时间t定。
士兵的运动方向限于上下。
胜负判定:
1,        士兵向右发出子弹,子弹平行飞出,击到从天而降的
异型孢子。算击落孢子。
2,        孢子在落到最低点时变成异型,向下方的基地行进,当        图2 地球外围空间
异型到达基地时对基地进行攻击,每攻击一下去掉一部分
血。
3,        基地大炮每隔固定时间发一次,可消灭靠进的异型。
4,        基地的血被打空时游戏结束。
5,        本关的敌人全灭时过关。
6,        从基地可得到武器的加强。(加速,子弹速度加倍;双打,一次可有2颗子弹飞出)
7,        秘密武器,秘密武器开始时拥有2发,每过一关加1发。威力为普通子弹的4倍,可
达到1/4的屏幕长度。(普通子弹只是一条线)
8,        攻击异型母舰时,当主炮开火15次后,异型母舰被
打坏,本关过关。
9,        异型母体的血量为10颗秘密子弹的威力。
本方基地的血量为5次敌人的攻击。
10,        最后一战本方无基地,士兵血量为
3次异型母体的普通攻击,也可被母体
的手一次击杀,游戏结束。                               图3 最后一战
游戏流程:第1大关,地球基地(可选场景,绿地;沙漠;海洋);
          第2大关,地球外围空间;
          第3大关,月球基地;
           小关, 用月球大炮瞄准异型母舰;
          第4大关,星际攻击战,攻击异型母舰;
          最后一关,攻击异型母体。
细节补充:1,地球外围和星际空间无地心引力,向上向下喷气时,会一直飞到底;
          2,月球基地的引力为地球的1/6,喷气时上升的高度会加大,下降的
速度会变缓。
          3,沙漠中的沙尘暴,海洋上的海啸,大气层外围的太阳风暴虽是随机出现,但
能给人意想不到的惊喜。
4,瞄准的小关如右图。
    1为异型母舰;
    2为要瞄准的中心;
    3为瞄准镜。
  瞄准镜在中心位置随机晃动,当瞄准镜中心
  与要瞄准的中心 重合时按下发射键就可打中
  异型母舰。打10炮,中9和10炮的过关,直接        图4    瞄准  
  打异型母体,没有过关的进入攻打异型母舰一关。
5,星际攻击战的基地为星际战舰,血量和基地一样。
  

美工部分:(建议)
开机界面:
1,        百宝箱logo--(120x60),
2,        公司logo--(120x60)
      3,游戏名称--16号楷体,红色,
选项--12号楷体,蓝色
选项名称--拿起武器,翻阅日记,武器说明,
关于,等待英雄



                                                       图7 游戏开始界面示意
4,玩家人物--(40x40),基地--(100x60)
5,敌人(孢子态--(40x40)和行进态--(60x60)以及飞行态--(60x60))
6,boss(外星母体)--(180x60)
7,外星母舰--(120x120)
8,子弹--(5x5)
9,特殊武器--(15x15)
10,主炮开火效果--(100x40)
11,母体手进行攻击效果--(140x60)
12,瞄准圈--(50x50)
13,四种背景(沙漠,大海,地球外围空间,星空)--(160x210)




音乐音效:
1,        子弹发射声音
2,        爆炸声音(击中目标时)
3,        特殊武器声音
4,        外星生物死亡声音
5,        结束音乐(5秒)
6,        开始音乐(5秒)
7,        海啸声音
8,        沙尘暴声音
9,        太阳风暴声音(模拟)

程序流程:
下面的图5,6是游戏的程序流程图:
编程中一些补充事项:
Sprite类:玩家人物,基地,外星母舰,外星母体,敌人,子弹,秘密武器;
场景:四种背景(沙漠,大海,地球外围空间,星空)
对象行为:
玩家人物( playee ):40X40,存活标志,总计死亡次数,屏幕x座标,屏幕y座标,人物类型,人物状态。
基地(base):生命值5次敌人的攻击,上次开火时间。
外星母舰(mother_battleship):屏幕坐标,显示标志,生命值,存活标志。
外星母体(mother_body):屏幕坐标,显示标志,生命值,存活标志。
敌人(enemy):屏幕坐标,显示标志,孢子态标志,飞行态标志,地面行走标志,存活标志。
子弹(fire_init):屏幕坐标,显示标志,子弹编号。
秘密武器(fire_power):屏幕坐标,显示标志。

游戏流程图 图5,表明了启动游戏时各画面的显示顺序,和基本的操作逻辑,
           图6,游戏运行逻辑。

图5 游戏流程图



  图6 游戏流程图)(2)

【游戏策划案】 2 号明日星光----------------------------------------------------------------
版权声明:  本游戏策划案作者为贺坚。和作品相关的任何权利归作者所有。如果不将此用于商业用途,并加上此段版权声明,可以在内部展示。由于篇幅有限,只取了几个小块。

游戏名称:      《明日星光》

游戏性质:       角色扮演-养成类

美术风格:凸显主体的写实风格。注重画面的细节。   

游戏市场分析:   今年将有600万大学生面临就业,而前几年扩招的大学毕业生每年就业率都没达到百分百。数年的累积会让今年毕业的大学生面临比前年更严峻的就业情势,他们比之前毕业的学生学生相比,除了多一些潜力,其它工作经验,面试经验更是缺乏,
针对这种情形,游戏定义为一个角色扮演-养成类的手机游戏。基本思路是
给游戏者提供一个虚拟,但接近现实的找工作和笔试,面试过程,游戏者通过这个游戏,可以增强他们的求职技巧,提高求职命中率。

游戏吸引力:现实性,对大学生求职生活的真实模拟;
            开放性,可以不断扩充的剧本模块;
            娱乐性,配合巧妙的音乐,恰当的场景,用来铺垫人物的心情,境遇变化;
            操作性,贴近用户群生活习惯,作息规律的操作安排,流程安排;
            启迪性,可以激发部分人的斗智。

游戏重点模块:
           求职模块,打工模块
   
                  
关于游戏在手机开发平台上的补充:
基于手机屏幕小,在开发对应手机的版本时,
画面应更改为菜单加小窗口显示内容的方式。
同时,游戏的内容也将相应的缩整。

时间流程:
    开始时间:大四下学期,定为三月。
结束时间:毕业后二个月, 9月。            


游戏基本框架图:                                图一 游戏手机版本界面示意
            
图二  游戏主框架图
游戏部分模块的精化图和伪码:
学习模块:
图三(下)  学习模块精化图















伪码设计(学习模块,代号为2.1.3.1):

模块参数,函数应用说明:
Int action_code()//返回当前角色的动作代号
int actor()    // 取得当前角色的代号,下面伪码假设角色代码为1
void cation_computer(int)//按执行代号等于输入的参数的角色的电脑学习动画,
                     //人物的属性对角色的学习成功率有影响
                     //
//对当前角色的属性值进行修改
Void nothing()      //人物无所事事时执行的函数,只增加角色的体力,感受。

//下面是伪码。根据输入的动作代号执行相应角色的动作动画和影响。                  

int I = int actor();
Switch  ( action_code())
{

Case 1: cation_computer(1);break;
Case 2://省略

Defaule: nothing();


}


关于本游戏的一个补充说明:
我觉得,游戏的乐趣,不在于体会那种飘飘然大虾的感觉,也不在于那种鹤立鸡群的心态。人与人之间的理解,沟通,互助,友情和爱情,才是游戏该带给人的,也让人会感动的。
这个游戏是基于一个开放性的架构,刚开始只有少数几个功能,其它的由感兴趣的人为她补充。所以每个模块在设计时都会预留扩充接口。一句话,人多力量大。

游戏在天仙般的外表之下,还应该有真实灵魂的存在。








应聘游戏策划--游戏关卡设计草图-------------------------------------------------
Producer:hejian(贺坚),  tel:13524744280   E_mail:hejian_keda@126.com   all  copyright:hejian  
Tools: word + Bitmap.
GAME TYPE:Action game
View: Side view
Map information:
Mission :     modern battle
//关卡名称: 现代大作战
Base flow:  you are a hero fighting for people’s freedom and  kill out all your enemy.
//基本流程:玩家将控制一名英勇的为自由而战的英雄,在枪林弹雨中用自己的强大抹去对手在地球上生存的痕迹。
Mission background: a modern city of in fire
//关卡背景:采用处于烈焰焚烧中的现代城市区作为远背景。
Background music:  strongly rhythm sensation music,just  like  FFVIII.
//背景音乐:采用节奏感强烈的乐曲,在进入boss 决战区域时加入战鼓的雷动。可以参考最终幻想8 中的战斗音乐。
Playful behavior:
//游戏性:
1,        Variety types of  weapon    //多样化的武器类型;
2,        Secret weapon             //神秘的隐藏武器;
3,        Variety way to win         // 达到胜利的途径多样;
4,        Good music               //恰到好处的音乐;
5,        Palyer’s action             //人物丰富的动作行为;
6,        Use enemy’s weapon        //巧妙的利用敌人的武器。
Game control:
//游戏操作方式:
1:jump. catch platform                   //向左跳,抓并爬上平台,抓住横杆;
2:stand. Fire up                 //站立,武器向上;
3:jump,catch platform                    //向右跳,抓并爬上平台,抓住横杆;
4:turn left,move left           //向左转,向左走;
5:main weapon launch         //主武器发射;
6:turn right,move right         //向右转,向右走;
7:second weapon choice        //副武器选择;
8:crawl                      //趴下,匍匐
9:second weapon launch        //副武器发射;
*:
0:
#:
Game objuct:
Win: default Boss.
Lost:player be dafaulted
//胜利条件: 击败最终BOSS。
//失败条件: 玩家死亡。
Map Tips :
//地图提示:
1,        Player start game with a pistol ,it’s damage is 1 and ammunition unlimited. no grenade.                 //玩家初始配备子弹无限的手枪,威力1。无手雷。


2,Wall can be destroyed  only by grenade, rocket launcher,miner,Nuclear weapon,enemy’s cannon.                 
//可被破坏的墙可以被手雷,毒刺,核弹,地雷爆炸,敌人炮火破坏。其中毒刺,核弹只需一次攻击即可,其他武器要两次攻击
3,from the hide way, can arrive the top of the BOSS, you can occupt the machine gun then fire. //从隐藏的路线一路出发,可以到达BOSS的上方,占领机枪塔,顺利打下BOSS。
4,After player finish this mission one time,the hide weapon in right will unpackage.No.1flamethrower,No 2 double gun, No.3 Nuclear weapon.
//最右边隐藏地图中的武器需要通关后才出现。第一次出喷火器,第二次出双枪,第三次出核武器。
5,When player have N_Weapon and today is Saturday ,BOSS can changed to Super man.//当玩家拥有核武器,且本日为周六时,BOSS 在被击败后会变身成为超能力者,拥有在空中飞翔,丢能量炸弹,发射死光等招式。
6,If player can’t finish this mission in 20 minutes,The Boss chang to Boss 2,and the lefted enemy will gei High_AI.They can avoid player’s bullet by jump or crawl.  //定义如果玩家在二十分钟内还没消灭BOSS,屏幕边框变成红色,游戏进入科技更新阶段。BOSS进入二段变身,形象为下坦克上机器人。还残留的敌人AI加强,能够主动跳起或趴下躲避子弹。
7,Player can’t enter the hide way when play this mission first time. //第一次玩时所有的隐藏路线都不能被打开和进入。
8,Player can’t move with fire together. //移动和开枪不能同时进行。
9.player can buy weapon at weapon shop form consume game score and use them in the mission.//用分数在商店买武器并在关卡中使用。  
10,AI set:
Status statement:

Range_calculate(object);//计算目标是否在射程之内
Fireatobject(object);//向目标开火
lifeCheck(object);//目标所受伤害检查
gamecheck();//游戏胜利条件,失败条件检查
Move(myself);//移动
Check_myself(myself){

if(find object()){
        If(Range_calculate(object)){//
              Fireatobject(object);
              lifeCheck(object);
              gamecheck();      
                              }

}else{
Move(myself);

};
                    
                   }// end  Check_myself(myself)
Picture 1: mission baseflow  please click the picture to show it.


Picture 2:design of mission. please click the picture to show it.

//图一 关卡设计图:

picture 3: item map   please click the picture to show it.
//图二  物品总图  




Table :Map object:    please click the picture to show it.
//地图对象介绍:
No        name        picture        Health point/
weapon damage        Skill1        Skill2        Skill3        addition
1        player                 Hp: 10        Move,
Jump,
catch platform
//移动,跳
抓横杆        Crawl,
fire
//爬行,
开火         Second
Weapon
//使用第二武器        图片大小: 30x30
2        enemy                 Hp:3
Hp:3
Hp:8        敌人一,卧倒下的敌人,持有步枪,能开枪。
Damage:1        敌人二,站立的敌人,持有步枪,能开枪。
Damage:1        重装的敌人,配电棍,靠近者死,能操作炮塔,机枪塔,丢手雷。        图片大小:30x30
3        BOSS                 Hp:100        Move
能前后移动,
        cannon
//主炮开火
Damage:8        Machine gun
//机枪射击
Damage:2        Special time: changed to others BOSS.
//特殊情况下会突变成其他人物
图片大小:90x90
4        machine gun tower
//机枪塔                 Hp:8        change direction
方向跳动        shoot
//机枪射击
Damage: 2                Can, be used by player
//没损坏下可以被操作
5        cannon tower
//炮塔                 Hp:10        change direction
//方向跳动        Cannon
//炮火发射
Damage: 8               
6        tommy gun
//冲锋枪
                 Da:2               
Shoot//射击                30 Bullet//子弹30
7        Miner
//地雷
                 Da:15        Explosion
//爆炸                        Explosion area50X50,
Two miner
//爆炸范围50*50
2 个
8        Nuclear weapon
//核武器
                 Da:99        Attack forward//玩家前方目标受攻击                        Twice attack//攻击二次
9        snipe
//狙击枪
                 Da:16        Auto search//自动寻找敌人        Shoot//射击                Only human.
3 bullet.
//只针对士兵,子弹3发
10        Double gun
//双枪         
        Da:2*2        Two directions attack//向前和斜向上45'C        Shoot//射击                60 bullets//子弹60发
11        rocket launcher
//毒刺         
        Da:30                rocket launch//发射毒刺导弹                Two fire
//2发
12        grenade
//手雷         
        Da:8        Explosion
//爆炸                        Five grenades
//5个
13        flamethrower
//喷火器         
        Da:9        //高速喷火                        Length of flame:100._10 ~shoot
//火焰长度
100。
10次
14        Miner

//埋设的地雷         
        Da:15        Explosion
//爆炸                        Explosion area 50X50,only one.//爆炸范围50*50,只有一次。

15       
Flame area//火焰区域         
        Da:9/每秒                                Permanent, wipe out by water.
永久,可以被水消灭。
16        Destroyed wall
//可破坏的墙         
        Hp:9        Can be Destroyed
//被破坏后消失                       
17        Box and destroyed box
//箱子和可破坏的箱子          
        Hp:6        Can be Destroyed
//被破坏后消失                       
18        platform
//空中平台         
        unbreakable不可破坏        platform
人物支点                       
19        Stair  
//楼梯          
        unbreakable不可破坏       
Can be climbed
//供人攀爬                       

20
        Downcomer
And door
//下水管道和门         
        unbreakable不可破坏        Can be climbed
//供人攀爬        Door,can across it
门,玩家可以通过               
21        Wall
//墙壁         :
        unbreakable不可破坏        Isolate area
隔绝地域                       
22
        Angel
//天使                 Hp:20        Fly
//空中飞翔                        Hiding player
//隐藏玩家人物
图片大小:50x50
23        BOSS 2
//二段变身                 Hp:150        Physical
Attack
//链球攻击
Damage:10        Crash://冲撞
Damage:10        Speed cannon
//转轮机关炮
Damage9        Hiding BOSS
//隐藏BOSS
图片大小:100x100
24        Super man
//超能力者                 Hp:200        Fly
//空中飞翔        Energy
Bomber,
//丢能量炸弹
Damage:8        Laser
//发射死光
Damage:9        Hiding BOSS
//隐藏BOSS
图片大小:60x60
24        Medical bag  
//医疗包                         Hp+20
//加20点生命值,                        Limited by
Player’sMAX_Hp不超过玩家最大生命
图片大小:30x30

BOSS AI design:
……







小蚂蚁之校园冒险。
游戏类型:冒险类。
游戏内容:一块校园的草坪,上面有各种人在那里看书,打牌,游戏。玩家控制一只机器蚂蚁,以它的视角来观看周围的环境。
          它可以随意爬到任何地方,甚置于人的衣服里,但是在移动中,会有一些小动物来干扰它,小猫咪会很好奇的用爪子拨动它,贪吃的小鸡也许会把它当成美食,人感觉到不舒服时也会一下捏碎它。
游戏评分:以探索世界的百分比数为准,最高越强。
游戏难度:增加人或动物的反应敏捷程度,来控制难度,设三档。最低难度无法探索全部的区域。
游戏道具:增强蚂蚁的速度,增加命,减少蚂蚁使人产生的不舒服程度。

















[em17] [em20] [em20]

sf_200779203036.doc

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 楼主| 发表于 2007-7-9 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:应聘了几家公司的游戏策划职位了,可就是只开花不结

我是湖南科技大学计算机科学与技术的07应届毕业生。现在正在上海找工作。明天还有个游戏策划的面试,满怀壮志啊。
    我正在努力的使自己成为一个优秀的游戏制作人,如果还没人要我这样的新人,我可能就先把这些策划做成游戏后再去找工作了,呵呵,好歹我也过了高程,编程的能力还是不错的。
    其实,我倒觉得大部分公司不招新人这样的做法虽对自己公司有利,但对整个游戏产业的长期发展,其实是有些反作用的。招新人能起到的作用在于给普通的人一个希望,给人们一个看得见的结果,提高潜在的进入这个行业的人,大量的增加行业关注人群。关注的人多了,行业基础就雄厚了,整个行业就捧起来了。打个反的比方,如果
没有各种游戏大赛,高级玩家从游戏不能获得生活资料(钱),社会对游戏的负作用就越看重,就会有一些限制政策跑出来,然后玩的人就会减少。。。最后开发游戏也没钱可入,再过一阵,游戏也灭亡了。呵呵。当然现实中有太多的蝴蝶效应,这复杂程度这不是一时半会能分析清楚地。

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发表于 2007-7-9 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:应聘了几家公司的游戏策划职位了,可就是只开花不结

东西太空泛了。要抓重点。

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发表于 2007-7-10 01:58:00 | 显示全部楼层

Re:应聘了几家公司的游戏策划职位了,可就是只开花不结

加油继续努力!没什么可灰心丧气的

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 楼主| 发表于 2007-7-10 09:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:应聘了几家公司的游戏策划职位了,可就是只开花

sea_bug: Re:应聘了几家公司的游戏策划职位了,可就是只开花不结果。大家帮我看看不足好吗?

东西太空泛了。要抓重点。

怎样抓重点,突出重点,用表,图,还是关键词。。。。?

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发表于 2007-7-10 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:应聘了几家公司的游戏策划职位了,可就是只开花不结

楼主,你可能是缺乏面试技巧。万一口头表达能力不行就over了。

其实你的文档还行了,比我刚出来混的时候不要强太多。我估计就是面谈的时候没给人家感觉。

要不楼主说说面试时候的情况?

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发表于 2007-7-10 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:应聘了几家公司的游戏策划职位了,可就是只开花不结

楼主的应聘文档比我当时的好多了……机遇和面试技巧的问题

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发表于 2007-7-10 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:应聘了几家公司的游戏策划职位了,可就是只开花不结

不要把懂的都写在一个文档里。要表示自己程序强就做专门的程序文档,表示自己有创意就写好玩法文档,表示自己有能力就写出资源管理文档。如果这些文档每个都够专业,国内公司任你挑了。

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发表于 2007-7-10 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:应聘了几家公司的游戏策划职位了,可就是只开花不结

我就看了两行;

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发表于 2007-7-10 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:应聘了几家公司的游戏策划职位了,可就是只开花不结

应聘的是手机游戏策划吧~这文档复杂了点,估计整个公司没几个人有心思去看的……
还有,如果不招你,不一定是你不行,而是公司本来就没打算招人,这样的面试只是为了贮备人才而作的,顺便收集收集信息、锻炼锻炼新人的……
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