|
发售《怪物猎人:世界》这样的大作之后,就没法再走回头路了。从前,《怪物猎人》系列在日本一直大受欢迎,但在西方一直不温不火。但在《世界》的大热之后,这部作品已经成为 Capcom 有史以来最畅销的游戏,截止 2020 年 9 月,这款作品已经售出了超过 1600 万份(其中还没有包含 720 万份《怪物猎人:冰原》DLC)。可以说,《怪物猎人:世界》已经成为了一个席卷世界的现象级作品。
本文编译自 IGN US 相关内容。
时间回到 2017 年,在《塞尔达传说:旷野之息》大获成功后,任天堂的青沼英二提议日后的系列作品都以《旷野之息》为蓝本设计。而似乎 Capcom 也有着相似的开发理念,《怪物猎人》的未来作品也都将向《世界》靠拢。
所以,他们带来的任天堂 Switch 独占新作《怪物猎人:崛起》有着与《世界》类似的多场景无缝地图绝不是一个巧合。考虑到任天堂 Switch 这样一款算力明显不如传统家用主机的机器,能够实现这样的设计已经足够震撼。
更高起点更高目标
《崛起》由一支截然不同的团队与《世界》并行开发。总监一瀬泰範在独家采访中告诉 IGN,他们原先准备设计一个通过加载进入不同区域的地图,这是《世界》诞生前《怪物猎人》系列的一贯标准。
「对于任天堂 Switch,我们认为很难在这台机器上保留沙盒环境中的图像质量和场景细节。不过随着开发的进行,我们开始意识到开放世界才是未来的大势所趋,《世界》收获的巨大成功也让我们欣然接受这个挑战,」一瀬泰範这样回忆道。
1 月份在任天堂 eshop 上公开演示的地图,便是团队所做努力的体现。他们不仅复现了与《世界》体量相似的无缝狩猎体验(只是环境细节没那么丰富),而且这款游戏在 Switch 上的画面表现也相当亮眼。
开放式环境并不是《崛起》唯一借鉴《世界》的元素。《世界》整体设计对玩家更友好,因此吸引到了许多全新的玩家受众。他们列出了许多游戏性的改进,例如可以追踪制作武器护甲所缺材料的功能、随时返回营地的功能,无需回到主基地就能变换狩猎场地的功能、在升级前就能看见武器升级树的功能等等。「这样看来,我们从《世界》中借鉴而来的改进确实有很多。」一瀬泰範如是说道。
更少准备更多战斗
不过《崛起》并不是为了保障销量才借鉴《世界》的成功设计。本作以《世界》为蓝本,打造出了一款全新的《怪物猎人》作品。只要你接委托进游戏,就会立马发现《崛起》是一款动作场面满满的作品,可以乘骑的随从牙猎犬以及用于飞檐走壁的翔虫让探索地图变得前所未有地轻松。在《世界》中,为了展示细节丰富的地图场景,玩家需要检查怪物的足迹或是其他线索来追踪它们。而在《崛起》中,你直接挂着绳索飞向怪物就好了。
《世界》中指引方向的导虫也取消了,玩家进入游戏就能看见怪物的方位所在,以一个【?】标记在地图上。虽然只有在遭遇怪物后才能知道它究竟是什么,只有在详细探索每个场景后才能知道地图细节,但是这样的设计明显加快了探索环节的节奏。对于不喜欢前作中费时寻找怪物的玩家们来说,《崛起》更偏向于一款纯动作游戏,大幅降低探索的流程,让更多玩家能够享受探索和战斗的过程。
战斗前为狩猎做准备的过程一直以来都是《怪物猎人》系列的传统玩法,而在《崛起》中,玩家可以在狩猎的路上进行准备。地图上四处散步着持续强化生物,收集它们能够获得持续本场狩猎的属性加成。具体获得的属性加成取决于你前进的路线,无视它们直奔狩猎目标的话任务难度会显著提升。
玩家在狩猎前仍可以吃猫饭,持续强化生物则会带来充足的属性加成。其他方面与《世界》类似,砥石、钓鱼竿、捕虫网等都变成了固定道具。虽然本作中保留了砥石研磨保持武器锋利度的设定,不过玩家可以在乘骑随从牙猎犬飞奔前往目标的时候磨刀,无需停下在原地执行。在以前的作品中,要是你在寒冷地区忘带热饮的话,就会遇上不小的麻烦。而总监一瀬泰範称本作取消了冷/热饮的设定。对于那些喜欢战斗系统,而对任务准备过程感到无聊的玩家们来说,《崛起》必定能带来一个更好的体验。
更易上手但挑战依旧
但这并不代表战斗会变得更加轻松,在之前的演示中可以看出,狩猎怪物的过程依然要投入相当的精力,对那些系列老手来说依然是个不小的挑战。不过本作中,Capcom 让战斗体验更加易于上手。
通过进入任务前吃下的猫饭,以及在路上收集持续强化生物来获得最高的属性加成,玩家获得了比以往作品中多得多的先手优势。本作的出色之处在于 Capcom 依然没有加入难度设定,玩家的选择将决定每一场战斗的实际难度。如果你想要更加「硬核」的狩猎体验,可以选择不吃猫饭、不收集任何属性加成。
「我认为那些有经验的老猎人们在战斗前无需绕路去获得属性加成,不过要是你想得到一个更加平衡的战斗体验的话,顺路收集一些持续强化生物也许会更好。」一瀬泰範提出了这样的建议。
不过,《怪物猎人》系列充满挑战又让人满足的战斗体验仍然没有改变。如果你是刚接触系列的新玩家,即使获得最高属性加成的情况下,一些较难的任务也一定不会让你好受。一瀬泰範建议称,新手可以多接一些村庄委托来降低游戏的学习难度。在以往的作品当中,村庄委托都是一些仅限单人完成的剧情任务。
「我们降低了村庄委托的难度,所以非常适合新玩家游玩。」一瀬泰範这样告诉我们。
一起狩猎更加强大
在以前的作品中,随从艾露猫会协助玩家进行任务。它们不仅会跟随玩家进行战斗,还会在你需要加血时帮助你治疗。但在本作中,上文提到的随从牙猎犬将带来全新的辅助功能。它们不仅加快了探索过程的节奏,更能与玩家一起执行同步攻击,助你迅速进入近距离战斗。
「你最多能选择两个狩猎伙伴。当然最平衡的选择是一只随从艾露猫和一只随从牙猎犬。但如果你是一位弩手,带两个随从艾露猫也是比较好的选择。」一瀬泰範这样解释随从系统。
就算有狩猎伙伴前来助阵,战斗依然不会变得轻松,游戏中你可以随时开启多人游戏。一瀬泰範告诉我们联机体验也变得更加无缝化。在《世界》中,你的好友只会在据点最顶层的集会所出现;在《崛起》中,你能与其他玩家一起探索整个村庄,组队系统因此变得更容易理解。你们甚至能在进入任务前,先一同去训练场练一练合作战斗的技巧。
虽然有特定区域供玩家练习翔虫的操作,但在整个村庄中都可以使用翔虫动作。你能快速传送到村庄内的任何设施处,不过使用翔虫飞过去的话可以在一个安全的环境下多多练习这项新的移动能力。一瀬泰範自豪地告诉我们,他本人已经能熟练利用翔虫降落在任何一个设施或是 NPC 面前了。
训练场也得到了改进升级,玩家能设置机械河童蛙的攻击模式与头部位置。以此来练习各种武器在不同情形下的攻击招数。
武器难精通,升级更轻松
说到武器,一瀬泰範希望在本作中玩家能够经常切换不同的武器使用。他明白熟练掌握一种武器也是游戏的乐趣所在,但这部作品中有 14 种不同的武器,若是只玩一种的话就会错过许多独特的体验。
「玩家们只玩特定武器的原因之一在于,升级一款武器所需的大量材料和时间,因此我们决定大幅降低《崛起》中升级武器所需的原材料数量。」一瀬泰範这样告诉我们。鉴于前作中刷材料所需的漫长时间,这似乎是针对休闲玩家的一大改进。
熟练掌握一种武器依然挑战不减,武器教学也只会介绍许多实战技巧的皮毛。一瀬泰範告诉我们,开发团队确实有考虑过教导玩家更多战斗技巧,但大家讨论后最终认为这样只会让大部分玩家更难理解战斗系统,也会让游戏的学习难度显得更高,总的来说弊大于利。
被问及最适合新手的武器时,一瀬泰範表示以前会推荐使用单手剑,但这把武器现在已经变得难度颇高,不太适合新手使用了。
「我认为太刀也许是现在最好的新手武器,按下几个按键就能轻松打出组合招式,也不需练习精准格挡的时机。」一瀬泰範这样说道。有着武士刀般外型和居合拔刀斩动作的太刀,在《崛起》日本设定的背景下更是绝佳搭配。
《怪物猎人:崛起》将在 3 月 26 日登陆任天堂 Switch 平台。
来源:IGN中国
地址:https://www.ign.com.cn/mhrise/31312/interview/
|
|