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游戏原创声音该如何鉴定呢?

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发表于 2021-3-5 11:07:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

为了让游戏产品有适合的声音体验,大多数厂商对于声音都采用外包的形式,游戏音乐外包不但可以用低成本享受完整的音频团队服务,而且还可以让游戏音频具有专有性和适合度,拥有可操控的灵活性以及后续产品的统一性。


对于厂商来说,供应商提交的音频是否原创,是否侵权,成了最为关注的问题,奇亿音乐为了让游戏厂商对音乐放心,在游戏音频原创方面做了这些服务。


1、严谨的合同条款


双方签订合同时,责任义务条款细则非常明确严谨。以及著作权、署名权的分配也需要明确的表明,在商业角度给予保障!



2、提交工程文件或工程截图


提交音频的工程文件和工程截图,它的作用不仅可以证明我们提交的作品是原创,更重要的是作为甲方拥有该作品的重要凭证。当拿到了工程截图或工程文件,就说明已经完全拥有了这首音乐或是音效音频的的著作权的凭证,在合同约定的签署著作权年限中,其他人不得侵犯它。包括创作者本人都不能做任何商业的二次销售。




3、提供商业授权书


商业授权书主要针对于外籍职业游戏配音业务,目前很多游戏都在做出海,很多客户对海外版权的问题以及海外版权意识并不是很了解,老外的自我的版权法律意识十分严谨,外籍配音演员授权分的也是非常清楚,商业和非商业的费用标准和不同的授权,甚至很多业内人士都不知道的有授权书这个文件。作为出海发行地有明确的授权发行国家区域也可以是授权全球发行的,在国外都有相关的法律规定是受保护的。


如果项目国外发行后,其配音是随便找的或者配音员只收到了非商业标准,参与的配音演员或是该配音内容已经被其他公司商业授权的,他们将有权利起诉和维权的要求下架产品,可获得商业赔偿的。所以不了解法律意识或为了偷工减料的很容易到出现这样的风险。奇亿音乐有多年的海外项目经验,铸造了版权的谨慎,积累了丰富的外籍配音演员资源,在与配音员的合同约定上十分正规和严谨。


配音服务提供全部原材料的目的,不仅方便甲方拥有严谨的著作权,还随着全球对音频版权的重视,未来可能对于产品上线审核加上音频版权的条款要求。


4、内部保密


除了提供上诉文件以外,奇亿音乐在内部培训时,对他人著作的尊重以及对厂商产品的负责,是有严格加强管理和规定,内部员工签署的劳动合同对责任有明确的条款。


为了保证游戏音频作品的原创性与侵权问题,游戏厂商择正规的音频供应商极其重要,一般正规的供应商不会存在抄袭和侵权的行为,但是在合作前也要签署详细的责任义务条款细则,从商业角度给予厂商保障。


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