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关于建立通用“人工智能引擎”

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发表于 2004-6-27 07:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
能不能把游戏的人工智能部分交给一个独立的“人工智能引擎”处理?
应该可以!
此“引擎”独立,标准,高效,通用……
是不是很诱人
大家谈一谈自己的“奇思秒想”吧!!
说不定又一个革命性的东西诞生了
畅所欲言

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发表于 2004-6-27 08:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于建立通用“人工智能引擎”

这个我也有想过,显然这在未来是必然的。
只是现在有些超前。

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发表于 2004-6-27 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于建立通用“人工智能引擎”

我决的应该把智能体封装成一个类,其实现自身的一切行为
然后用一个外部线程对场景中的所有智能体遍列实现其动作
这些应该做到与图形接口无关(提供图形继承接口),这就是我
将要做引擎的基本思想

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发表于 2004-6-27 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于建立通用“人工智能引擎”

这样好吗?还是每个对象有自己的算法好

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发表于 2004-6-27 19:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于建立通用“人工智能引擎”

目前的 计算机 机能 不能实现~

因为 人工智能太复杂了~

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发表于 2004-6-28 07:09:00 | 显示全部楼层

Re:关于建立通用“人工智能引擎”

不过搞搞一些FSM我想也应该算AI的吧

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发表于 2004-6-28 10:26:00 | 显示全部楼层

Re: 关于建立通用“人工智能引擎”

你的想法说不定可以用神经网络的方法可以实现。

通过自学习功能实现。不过[em23] [em17] [em7]数据量会很大,而且说不定会像乌龟。

[em16] 慢的方法我想可以解决,就是用多台服务器分布计算。

[em22] [em22] [em22]

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发表于 2004-6-28 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于建立通用“人工智能引擎”

晕!!

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发表于 2004-6-29 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于建立通用“人工智能引擎”

图形处理有硬件的加速卡,
将来,人工智能也会有专用的硬件的加速卡

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发表于 2004-6-29 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于建立通用“人工智能引擎”

将AI这块单独成立一个类,需要用到AI的东东可以随时改变用那一个AI类,把两块东西分开,觉得这个还不错
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