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楼主: genic

关于建立通用“人工智能引擎”

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发表于 2004-6-29 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于建立通用“人工智能引擎”

呜呜,Quest 所说的智能体只不过是游戏场景中的那些
只有那么一丁点AI的东西,不是什么什么复杂的Agent
我想这用不着什么什么神经网络吧

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发表于 2004-6-29 19:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于建立通用“人工智能引擎”

我认为一把钥匙开一把锁,何况计算机这把锁这么复杂。。

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发表于 2004-6-30 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于建立通用“人工智能引擎”

这个……你怎么抽象呢?
比如说:游戏分好几种,你总不能用格斗游戏的AI去驱动SLG游戏吧……

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发表于 2004-6-30 19:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于建立通用“人工智能引擎”

AI不容易做到通用吧...

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发表于 2004-6-30 19:54:00 | 显示全部楼层

Re:关于建立通用“人工智能引擎”

期待.....

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发表于 2004-7-1 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:关于建立通用“人工智能引擎”

我觉得可以将AI做成通用模块,通过外部编辑相应的表达式导入程序中实现。比如可以将怪物主动攻击设置成一个编号:1,自动补血编号:2。在外部编辑中:1+2体现该怪物的AI。这样,每种怪物都回有不同的AI

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 楼主| 发表于 2004-8-3 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:关于建立通用“人工智能引擎”

高高实在是高

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发表于 2004-8-3 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:关于建立通用“人工智能引擎”

GoCap这样的学习型AI系统可能更加实用,而且也更容易通用化

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发表于 2004-8-3 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于建立通用“人工智能引擎”

这样说和想都是很有趣的。

显然通用AI模块还是比较遥远的。就像人的大脑,还需要很长时间的进化吧。
而分散的每个模块都有自己的算法,有点像昆虫,就算脑袋没了,还能指挥自己其它部分半天。这个也是现在经常可以看到的。

硬件化显然也是种发展,而且是必然。
只是刚开始也是分散的,然后会有比较高级的多功能卡出现吧。

哈哈,看来我们要迎接,AI的时代了。

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发表于 2004-8-3 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于建立通用“人工智能引擎”

楼上的,你的话现在说是不是太早了,呵呵。
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