|
在上个月月底放出的 PlayStation 新作游戏发布节目「State of Play」中,国风功夫题材动作游戏《师父》正式公开。
本作开发商 Slocap 曾制作过由 Devolver Digital 发行的格斗动作冒险游戏《赦免者(Absolver)》,而《师父》则将作为这家法国工作室的首款自主发行游戏在 2021 年内登陆 PS5/PS4/PC 平台。
除了时尚的美术风格和以一敌多的功夫动作系统外,目前关于本作的更多情报我们仍知之甚少。所以这一次我们特地对担任本作首席设计师的 Jordan Layani 先生进行了一次邮件采访,就本作各方面的细节进行了深度挖掘。
Jordan Layani(下文简称为 Layani)
就职于 Slocap 的首席设计师。
注重环境要素的清版过关类动作游戏
—— 本作看上去似乎是一款现代背景下以格斗为主的 3D 动作游戏,请问游戏推进的具体形式是什么呢?是像《怒之铁拳》那样的一本道过关模式吗?还是说采用了开放世界的设计?
Layani:《师父》是一款清版过关类型的游戏。虽然存在多个剧情的推进点,但每一个关卡之间都是直接相连的。
—— 游戏中的角色似乎可以像《如龙》系列和《热血无赖》等作品那样灵活运用环境要素来进行战斗,请问游戏会将环境里可利用的道具特别标识出来吗?
Layani:可投掷的物品和能够当作武器的道具会在角色靠近时以视觉形式对玩家进行提醒。与你刚刚所提到的作品相比较的话,本作不仅会把可利用周边环境做出的动作与格斗游戏的玩法更好地结合,视觉表现也会更加简练。
—— 《赦免者》中已经有了可以调整技能组合的编辑功能,那么本作又如何呢?玩家要怎么打造自己中意的角色呢?有可能创造出茅瑛、苗可秀这样的女性武术家,或者洪金宝这种体型与常人不同的角色吗?
Layani:玩家虽然可以选择主角的性别,但体型都是一样的。不过敌人中倒是有非常多不同体型的角色。
游戏一开始,主角就身怀许多不同特性以及由各种连段构成的技能组,如何根据战局的不同情况来判断技能的优先级将是玩家要面临的挑战之一。随着游戏的推进,角色还将不断解锁更多新的招式与技巧,进一步拓展游玩的可能性。
—— 游戏中会出现类似《少林三十六房》那样的特训场景吗?
Layani:本作的主人公将孤身一人完成自己的复仇,并不会结交同伴或搭档,因此游戏中并没有「集团」性质的特训……不过等到大家亲自游玩时也可能会发现一些类似的东西,毕竟目前游戏还有许多内容尚未公开。
—— 在已经公布的预告视频中,可以看到主人公运用近似撬棍和长棍的棒子来进行战斗的场景。双截棍、三节棍、钗子等武器有可能出现在游戏中吗?像《独臂拳王大破血滴子》中那样的虚构大杀器是不是也有登场机会呢?
Layani:主人公最主要的武器就是自己的肉体。其余的武器大多都只能暂时拿来使用,过不了多久便会损坏。因此游戏中登场的武器基本都是散落四周场景里的物品(金属管、撬棍、空瓶等)。不过玩家在攻略过程中遇到的敌人倒是会拿着一些上文提到的那种叫得出名字的武器。
以年龄为代价的复活机制
—— 在预告视频中还出现了主角被打倒后胡子变长的场景,这究竟意味着什么呢?因为留在原地的敌人都还保持着原样,所以我猜想应该不是想表现「3 年之后……」这种意图吧?
Layani:主人公持有一个能在战斗死亡的瞬间以自身年龄增长为代价进行复活的魔法吊坠。虽然敌人在目击主角复活时也会有相应的反应,但老化问题只会影响到主人公自己。
—— 本作是一款纯单人游玩的游戏吗?还是说有多人要素?
Layani:《师父》是一款专门针对单人游玩进行设计的游戏。我们的目标就是为玩家营造出一种功夫大师在危急情形下以一敌多的沉浸式战斗体验。
—— 就游戏规模来看,本作是一款什么体量的作品呢?
Layani:游戏中的 5 个关卡分别代表了主人公 5 位复仇对象各自的大本营。因为游玩时长会根据玩家的游玩风格以及最终调试的结果产生变化,所以现在我们并没有设定一个明确的假想通关时间。
—— 为了让玩家们能够想象出本作究竟是一款怎样的作品,请举几个氛围与本作接近的功夫电影的例子吧。
Layani:虽然可能找不出与本作氛围完全相同的作品,但从沉浸感和冲击力上来说,本作与《突袭》(加雷斯·埃文斯导演)、《疾速追杀》(查德·斯塔赫斯基导演)、《杀破狼》(叶伟信导演)、《冬荫功》(普拉奇亚·平克尧导演)是比较接近的。
此外,本作与常常利用环境要素以一敌多进行战斗的成龙电影也有许多相似之处,比如《警察故事》(成龙导演)、《飞龙猛将》(洪金宝导演)、《奇迹》(成龙导演)等影片。
除了功夫电影之外,本作在故事上还受到了许多其他文艺作品的影响,比如《霍元甲》(于仁泰导演)、《刀》(徐克导演)、《无限之住人》(原著沙村广明)、《杀死比尔》(昆汀·塔伦蒂诺导演)等等。
在合作伙伴的帮助下实现自主发行
—— 你们先前的作品《赦免者》是由 Devolver Digital 来发行的,为什么本作却采取了自主发行的策略呢?在游戏的预告片中,SIE、Epic Games、Kowloon Nights 等公司的商标都有出现,本作与他们之间又有着怎样的关系呢?作品的版权到底归属于谁?
Layani:虽然选择自主发行肯定会面临不少新的挑战,但从工作室自身发展的角度上来说,我认为这是一条正确的道路。SIE、Epic Games、Kowloon Nights 这些我们的合作伙伴都为该项目的落地做出了很大贡献,不过《师父》这一 IP 的版权还是归我们 Slocap 所有的。
编译:Bluestoon
来源:篝火营地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210312151900_LbYzvGXfi
|
|