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[讨论] 风暴记谈--好策划指标

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发表于 2007-7-12 18:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、游戏设计方面的书籍至少看过10本,心得体会的笔记至少写满一本。


2、非常清楚游戏设计中存在的风险,能够把握游戏成功的设计要点,了解设计与开发工作量以及进度的关联。


3、具有创新精神,善于改进工作过程,善于将老的游戏改得让人感觉焕然一新。


4、有良好的学习习惯。每天保持一定的阅读量;关注最新的开发技术和方法,设法应用;随身带纸和笔,时刻准备着记录自己突如其来的想法,以后或许可以派上用场。

5、深入玩家群体。经常去游戏论坛了解玩家的想法;经常去网吧观察玩家玩哪些游戏,以及他们在游戏中主要做哪些事,分析他们乐此不疲的原因。


6、敏锐!(该能力建立在以上5条基础上)。能够很直觉地发现游戏市场需求、投资趋势、策划方案中存在的各种问题并及时更正,甚至还包括BOSS的意图。没有比策划的愚顿更容易导致项目返工的了。


7、具有人格魅力,能够很好地和他人合作、交流。


8、完美主义者。否则做出来的游戏最多只是凑活着玩,永远做不到卓越。

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发表于 2007-7-13 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:风暴记谈--好策划指标

吹吧就

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发表于 2007-7-13 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:风暴记谈--好策划指标

第一条就比较扯谈了……

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发表于 2007-7-13 16:35:00 | 显示全部楼层

Re: 风暴记谈--好策划指标

storm1986: 风暴记谈--好策划指标

1、游戏设计方面的书籍至少看过10本,心得体会的笔记至少写满一本。


请您老人家举出有哪怕一点点水平的游戏设计书籍。不用10本。你举出三本!

纯属扯淡!!!

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发表于 2007-7-13 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:风暴记谈--好策划指标

看那么多本(至少10本)游戏设计的书不如去看心理学方面的书;不如去看经济学方面的书;不如去看软件工程方面的书;不如去看红楼梦、三国、水浒、西游记、山海经、聊斋;不如去看福尔摩斯;不如去看《科幻世界》;不如去看现今成功的商业大片……末了,不如看看A片放松一下。

个人观点:ML和游戏也是有共通之处的,尤其是对人类来说ML已经由纯粹的繁衍升华为一种“娱乐”……

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 楼主| 发表于 2007-7-13 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:风暴记谈--好策划指标

^_^既然还没看够10本,说明还不够好嘛,现在已经看过四五本的人不少,以后花时间多看一些,又不是技术设计那种需要反复推敲的,10本很容易的。
个人推荐的几本:《游戏设计--原理与实践》、《网络游戏开发》、《游戏设计工作坊》、《顶级游戏设计》、《剑与电--角色扮演游戏设计艺术》、《设计虚拟世界》、《大型多人在线游戏开发》、《快乐之道》

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发表于 2007-7-13 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:风暴记谈--好策划指标

以上看过一大半了,大都很不怎么样

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发表于 2007-7-13 18:18:00 | 显示全部楼层

Re:风暴记谈--好策划指标

《快乐之道》不错,图文并茂。
还有哪些理论型的外文书籍,翻译的不好就是误人子弟阿。

我看得比较多的是,科技类书籍,比较少的是小说类。知识的获取有很多途径嘛(包括A片,制片人的工作和我们差不多)。

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发表于 2007-7-13 18:38:00 | 显示全部楼层

Re:风暴记谈--好策划指标

没意义  等做了策划就知道  这些都是虚的

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发表于 2007-7-13 19:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:风暴记谈--好策划指标

soul0080: Re:风暴记谈--好策划指标

没意义  等做了策划就知道  这些都是虚的

赞同!虽然偶还没成为策划,但已经有体会了。
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