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楼主: storm1986

[讨论] 风暴记谈--好策划指标

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发表于 2007-7-13 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:风暴记谈--好策划指标

恩……10本书成门槛了

是不是还要加上5年行业经验,至少玩过1000个游戏,写过20W字以上的小说,在XX级媒体上发表过XX篇XXX呢?

既非充分也非必要条件,没啥好讨论的    空话而已

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发表于 2007-7-13 20:13:00 | 显示全部楼层

Re:风暴记谈--好策划指标

我连第一条都做不到,我是混混好了

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发表于 2007-7-15 00:32:00 | 显示全部楼层

Re:风暴记谈--好策划指标

《大型多人在线游戏开发》这本书谁看懂了明白了清晰了,我一定要拜他为师!

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 楼主| 发表于 2007-7-15 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:风暴记谈--好策划指标

嗯。我暂时只看了第1、5、6章,第2、3、4章专业了,正回过头来看第2章,好在以前在学校里接触过,还没遇到看不懂的。

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发表于 2007-7-15 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:风暴记谈--好策划指标

如果单说是游戏设计的书还真的没看过10本,不过要是包括美术设计,建筑设计,程序设计之类的书的话就早超了。

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发表于 2007-7-16 09:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:风暴记谈--好策划指标

storm1986: Re:风暴记谈--好策划指标

^_^既然还没看够10本,说明还不够好嘛,现在已经看过四五本的人不少,以后花时间多看一些,又不是技术设计那...

我只看了第一本。还花了我49块冤枉钱。 我觉得那本书除了忽悠,没别的东西。 其他书也差不多。他们写的这些东西就是给外行看的读物而已。 自己没设计过多少拿的出手的游戏  就恬不知耻的写书忽悠人! [em21] [em21]

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 楼主| 发表于 2007-7-16 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:风暴记谈--好策划指标

其中有几本书我第一次看的时候也有看游戏杂志的感觉,不过回头看第二遍的时候才看出分章分段的意义,看第三遍的时候才发现字里行间包含着很多有用的信息,看第四遍的时候发现自己先前对某些段落的理解不够深,看第五遍时发现之前一些理解错了。看到第六遍时,感觉才跟上了作者的思路。总之,看得多才能体会得深。

我一个同学他看谭浩强教授的那本经典C语言教材,至少看了20遍,书都翻烂了。现在在软件公司做系统工程师。我不相信书看两遍能达到现在这水平。

书这东西必须反复看,否则学不到东西。首先文字表述清楚一件事就不容易,何况一本书那么多字,哪些是重点,各人看的时候也不是一下子就能把握的。唯一的方法是多读几遍,而有经验的人能更快发现最重要的信息。

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发表于 2007-7-16 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:风暴记谈--好策划指标

不要将广受公认的经典C语言教材来替代这些被许多在职人员阅读过以后大都得不到认同的书

我认为这些书大都只能读一部分,甚至读两遍都是浪费时间。

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发表于 2007-7-16 13:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:风暴记谈--好策划指标

AbsX: Re:风暴记谈--好策划指标

不要将广受公认的经典C语言教材来替代这些被许多在职人员阅读过以后大都得不到认同的书

我认为这些书大都只能读一部分,甚至读两遍都是浪费时间。

楼主可能是出版公司的,或者是书贩子! [em16] [em16] [em16]

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发表于 2007-7-16 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:风暴记谈--好策划指标

看书只是方法,不是目的··
居然有人把方法做为指标··
汗··

个人眼中好策划的标准:
1.能够很好地和他人合作、交流。(借用LZ的)
2.迎合市场需求,作出合理的游戏设计。

至于通过什么方法····那就因人而异了··
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