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楼主: PassByYou

角色系统的深入分析。马干,脱鞋,野猪,snhun,麻烦你

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发表于 2007-7-14 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:角色系统的深入分析。马干,脱鞋,野猪,snhun,麻烦

大叔好象对MIU和XPT有点,,,,,,特殊的感情。

还有,“马干,脱鞋,野猪,snhun,麻烦你们帮我写个批注。”
楼主为什么把我也拽进去了呢?
我又不懂这些......

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发表于 2007-7-14 18:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:角色系统的深入分析。马干,脱鞋,野猪,snhun,麻

snhun: Re:角色系统的深入分析。马干,脱鞋,野猪,snhun,麻烦你们帮我写个批注。有用!

大叔好象对MIU和XPT有点,,,,,,特殊的感情。

还有,“马干,脱鞋,野猪,snhun,麻烦你们帮我写个批注。”
楼主为什么把我也拽进去了呢?
我又不懂这些......


因为你比较白吃

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发表于 2007-7-14 18:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:角色系统的深入分析。马干,脱鞋,野猪,snhun,麻

xpertsoft: Re:角色系统的深入分析。马干,脱鞋,野猪,snhun,麻烦你们帮我写个批注。有用!

见了教主,我浑身发抖啊。。。哪还敢骂人啊。。。教主驾到。。。。我等鼠辈。。。哪能不夹着尾巴。。。
楼上教训及时。


老师,你来了, 那个白吃骂我

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发表于 2007-7-14 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:角色系统的深入分析。马干,脱鞋,野猪,snhun,麻烦

人在江湖..浑身是水啊.

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发表于 2007-7-15 00:12:00 | 显示全部楼层

Re:角色系统的深入分析。马干,脱鞋,野猪,snhun,麻烦

谁这么恶搞?

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 楼主| 发表于 2007-7-15 01:18:00 | 显示全部楼层

Re:角色系统的深入分析。马干,脱鞋,野猪,snhun,麻烦

xpertsoft: Re:角色系统的深入分析。马干,脱鞋,野猪,snhun,麻烦你们帮我写个批注。有用!

你都把两个本来可以分开的系统堆到一起了。.还OO个P啊.
先弄清楚什么是脚本驱动,什么是数据驱动先吧.

...


脚本其实就是底层的动画脚本,主要是按外面的接口实现模型装入。
驱动动画最大的问题有2个,一个是装入,包括处理问题,如果是smd,多次装入。如果是md3,装入以后再组合。另一个是动画切换和外部事件触发,动画切换比较简单,主要是动画在播放过程中,在某一帧,要触发一个事件给外部,并且包含一个position,或则什么matrix之类,用来确定发射点。有时,比如奔跑中,因为要实现脚印,灰尘等等机制,这里还有套数据规范。

在.smd,.md3,.md5anim,.md5mesh,这些格式中,我把它们兼容完,同时也是通过脚本+数据结合机制实现简易开发。就是脚本固定用粘贴,只管配置动画的文本文件。


为解决以上动画问题专门做的配置工具


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发表于 2007-7-15 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:角色系统的深入分析。马干,脱鞋,野猪,snhun,麻烦

你就不能自己定个数据格式。非要支持MDX。faint!

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发表于 2007-7-16 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:角色系统的深入分析。马干,脱鞋,野猪,snhun,麻烦

牛X

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发表于 2007-7-16 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:角色系统的深入分析。马干,脱鞋,野猪,snhun,麻烦

动画基本上是跟AI挂钩的,除了简单的数据或者脚本驱动,还有一些更复杂的驱动方式,比如说K和IK。
不要认为动画就只是美术数据,美术数据只是动画的数据源之一,还有其他各种各样的数据源。

举个简单的例子你就能明白,比如说打乒乓球,球飞过来了,你如何选择和播放何时的跑动和挥拍动画,以及这两者动画之间如何的blend关系,包括你的角色对球的飞行轨道的预判能力,才能保证接到一个好球。

动画是3D游戏制作里最有挑战性的一块,继续研究下去,你会有很多收获。

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发表于 2007-7-16 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:角色系统的深入分析。马干,脱鞋,野猪,snhun,麻烦

拖鞋来了.
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