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[讨论] 为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏呢?

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发表于 2007-7-13 12:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      现在的网络游戏都是以以各个职业或们派为区分,打怪,练级,买装备,一点意思都没有。有没有哪家公司可以以以盗墓比为原本,设计一个盗墓类的游戏呢?
     游戏不设置固定职业,玩家自行发展,可以以收敛财富为主,买卖宝物。也可以以实际探宝为主,甚至以买卖探宝装备为职业。将世界各大墓地设置为场景,如埃及金字塔,西安秦始皇陵等等。墓中设置各种机关和适当的粽子,需要玩家自己组建团队,购买装备,打探消息来获得各种宝物,经营交易。发挥大家的想象力与中国的悠久历史,打造中国的奇幻盗墓世界!我只是一个喜爱盗墓笔记的读者,希望能有一个优秀的游戏团队打造一款中国的优秀网络游戏!欢迎与我交流。  
                                                                                 qq:313089505abcabc [em21]

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发表于 2007-7-24 18:46:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

网络版《古墓丽影》?

我严重反对以《盗墓笔记》为原本,因为那样首先就得给南派三叔一笔钱。

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发表于 2007-7-29 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

可以学习历史知识

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发表于 2007-7-31 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

我不知道这样的游戏能过审批吗

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发表于 2007-8-3 04:00:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

上次不是谁提过一个这方面的建议吗?而且说得还蛮好的。

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发表于 2007-8-20 08:02:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

提几个问题。
1,古代帝皇陵墓数量就那么多,挖完了怎么办?
2,怎么挖?
3,工具从哪里来?
4,挖出来的东西怎么办?
5。。。。
还有很多类似的问题,网络游戏不像单机游戏总有个终点,如何使玩家保持热情,是很重要的。。。

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发表于 2007-9-12 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

怎么后续,难道一直挖下去吗?

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发表于 2007-10-15 15:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的

view_yu: Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏呢?

提几个问题。
1,古代帝皇陵墓数量就那么多,挖完了怎么办?
2,怎么挖?
3,工具从哪里来?
4,挖出来...


说的不错,除了一些关联条件的因果关系也考虑到了体验终端后的延续性问题,否则就是一个有死角的产品,毕竟不是单机版游戏!

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发表于 2007-10-23 19:12:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

没得挖了就挖地球把~

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发表于 2007-11-20 00:40:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

单机不错

挖呀挖呀~~~
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