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楼主: w3386055

[讨论] 为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏呢?

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发表于 2007-11-28 00:12:00 | 显示全部楼层

Re: 为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

鬼吹灯不是就要出来了么?

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发表于 2007-12-16 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

你不和谐
会被封杀


也许老外会喜欢这东西

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发表于 2007-12-21 13:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的

view_yu: Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏呢?

提几个问题。
1,古代帝皇陵墓数量就那么多,挖完了怎么办?
2,怎么挖?
3,工具从哪里来?
4,挖出来...


挖完服务器重置,重新开始;有不少游戏这么干,世界必然有终点,就看终点有多远。wow也是有终点的....

重启模式
EQ——巨龙覆灭
部落战争(貌似)——道听图说的条件未知
战神世界——每月一次

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发表于 2008-1-23 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

挖完再挖啊,多简单点儿事儿,做成随机效应,触发一个点可以出现100种情况。上回你进金字塔,有三条道儿,你走左边的是正确的,这回变了,你走右边的才可以;上回你踩一块砖右边墙出一道门,这回你一踩,啪啦飞出个大蝙蝠来揍你来了……反正一概而论就是个迷糊,让你趴墓穴里十天半个月出不来……哈哈哈哈……

笑死了,不过我坚信喜欢俄罗斯方块和祖玛的玩家一定会喜欢这样的游戏的,总的来说消费群体还是挺高的

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发表于 2008-3-11 21:53:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

从地球挖到火星~~~~~~

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发表于 2008-3-14 17:18:00 | 显示全部楼层

Re: 为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

我记得很多年前,我曾经王国一款日本的海底冒险的游戏。形式就和楼主想的想法很接近。但作为一款网络游戏,你必须考虑消费群的定位。
1、你的有真的真正客户群是什么?
2、你的游戏系统采用那种设定?随即还是解密探索?
3、你的题材能通过相关部门的审批吗?
4、你打算采用那种模式的场景体现你的游戏世界?
5、你的游戏成本产出?
很多东西不是想你想的那么简单。如果真的想做什么,必须先明白你有什么资源,并却确保资源的可用性。
   就我个人对策划的定位,最基础的要了解那些是目前的能实现的。策划界有的创意并不少,缺乏的是对可实现物的识别标准

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发表于 2008-4-9 00:17:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

我不认为这种游戏会成功——如果按楼主这样来设计。
我虽然没看过《盗墓笔记》但看过《鬼吹灯》,这类小说为什么会吸引人看,因为会让人分泌肾上腺素,让人看的汗毛都立起来。
唯一能产生这种效果的可能是类似《生化危机》或《寂静岭》这样的单机游戏。而且这种恐怖感就像圣斗士的绝招,第二次再看再玩就免疫了。一定要气氛烘托+对未知的恐怖才能刺激人的肾上腺素分泌。
如果说和几个玩家一起背满了药到墓穴里刷粽子爆冥器…… [em7]

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发表于 2008-5-30 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

适合做成单机游戏,这样才容易突出恐怖气氛,网络游戏或者手机游戏都不好表现.

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发表于 2008-6-17 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

自己玩的话,最合适的是迷宫类单机游戏
我最近是在考虑,想办法先写这么一个sample出来玩玩

要探险类网游,还不如 mud,探险类网游老祖宗

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发表于 2008-6-20 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

盗墓是犯法的
所以我们不能说是盗墓类的游戏,应该说是迷宫探险类..
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