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[讨论] 为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏呢?

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发表于 2007-7-13 12:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


      现在的网络游戏都是以以各个职业或们派为区分,打怪,练级,买装备,一点意思都没有。有没有哪家公司可以以以盗墓比为原本,设计一个盗墓类的游戏呢?
     游戏不设置固定职业,玩家自行发展,可以以收敛财富为主,买卖宝物。也可以以实际探宝为主,甚至以买卖探宝装备为职业。将世界各大墓地设置为场景,如埃及金字塔,西安秦始皇陵等等。墓中设置各种机关和适当的粽子,需要玩家自己组建团队,购买装备,打探消息来获得各种宝物,经营交易。发挥大家的想象力与中国的悠久历史,打造中国的奇幻盗墓世界!我只是一个喜爱盗墓笔记的读者,希望能有一个优秀的游戏团队打造一款中国的优秀网络游戏!欢迎与我交流。                                       
                                                                            qq:313089505 [em9]

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发表于 2007-7-13 13:46:00 | 显示全部楼层

Re: 为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

哪里好玩?

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发表于 2007-7-13 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

LZ看<<鬼吹灯>>看得走火入魔了

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发表于 2007-7-13 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

用 盗墓笔记为原本,不如用 《活祭》做原本,最起码,活祭里面的对立还是很明显的:警察 军人 东方僵尸,西方吸血鬼  日本禅宗,西藏密宗 修行者  茅山派 还有西方教派等。

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发表于 2007-7-13 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

盗墓难道不是违法行为吗?

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发表于 2007-7-13 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

古墓关卡一旦被开荒成功了,此后的玩家还有什么意思?游戏每次关卡都用新的关卡新玩法,这样需要的资源岂不是很多。

古墓的大门有有座石门,如果玩法要玩家去找机关的话,玩家会想为什么不给我准备给道具《炸药》让我直接炸开大门。

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发表于 2007-7-13 20:10:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

请不要违法,你可以说探险,但不要说盗墓!

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发表于 2007-7-14 00:06:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

盗墓?额~~~

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发表于 2007-7-14 09:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的

梦里落花无泪: Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏呢?

古墓关卡一旦被开荒成功了,此后的玩家还有什么意思?游戏每次关卡都用新的关卡新玩法,这样需要的资源岂不...


关卡设计是这个游戏最大的难点和阻碍,这个大约就是我很不喜欢"副本"类的原因,所有的迷题全部都被破解以后,这个迷宫就是一个机械性的PASS过程.

PS:盗墓......貌似这个词会被和谐

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发表于 2007-7-14 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

探险挺有趣,但关卡设计太复杂
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