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楼主: w3386055

[讨论] 为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏呢?

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发表于 2007-7-14 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

如果有人能一口气设计出100个墓穴副本,每个副本都与众不同,能给玩家不同的感觉。而且之后以每月十个副本的速度增加……我想这游戏还不错。否则自己踩过一遍的墓穴再踩一遍,哪怕刷到的东西再好也没啥意思了。

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发表于 2007-7-14 13:34:00 | 显示全部楼层

Re: 为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

TombRaider Online?
既然是探险,应该动作要求不低吧。这样的网游很有趣,不过不知道玩家有多少

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论坛元老

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发表于 2007-7-14 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

盗墓类的游戏

去商店,NPC问:你要买什么?我们店里有最好的“挖坟工具”......

主角问:我有100个尸体要卖,你多少钱收?......当然也有一些珠宝?

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发表于 2007-7-14 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

呵呵,想起了这一期的科幻世界了。
还可以设置称号:
河南淘沙官 汴京淘沙官 发丘中郎将 摸金校尉
最高称号孙殿英。

终极装备:洛阳铲

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发表于 2007-7-14 17:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的

snhun: Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏呢?

盗墓类的游戏

去商店,NPC问:你要买什么?我们店里有最好的“挖坟工具”......

主角问:我有100个尸体要卖,你多少钱收?......当然也有一些珠宝?




帅~顶你一个!

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论坛元老

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发表于 2007-7-14 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

楼主不知道是受哪部小说感动了。最近也刚看完茅山后裔.对宗教类道家感觉比较崇拜

楼主可以自己写个策划案,找游戏公司做么。呵呵。只要你能说服老板儿.

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发表于 2007-7-15 05:49:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

其实盗墓是有很多东西玩的,
从殉藏品得到的条件,每个地方的殉葬品风俗不同,都可以大做文章。
每一个所探访的墓穴的机关,各各墓穴之间的关联等等。
如果盗墓游戏要做得好的话,就要要求游戏设计者有充分的世界丧葬风俗,对世界神秘现象有深厚的兴趣和研究,以及宗教信仰和考古学知识,
至于说关卡的重复利用性问题,可以这样设定:
1:某些掉落的物品为随机。这些物品不是装备而是进入另外一个墓穴的“钥匙”的一部分。当然这个钥匙可以是什么藏宝图的一部分,或者开启一些关卡的物品,或者是揭示一些线索。
2:关卡的利用性问题,比如一座墓穴有A,B,两条路线选择。你选择A路线,那么就不能到达B路线所到达的区域。
3:刷钱,当然了这些墓穴是以副本的形式出现的。

其实任何题材都可以游戏,任何题材的游戏都有可能取得成功,这个取决于游戏设计者本身的知识水品结构和他对市场灵敏的嗅觉。一个策划的视野有多宽,那么他设计的道路就有多宽。为什么现在中国没有好的武侠,这有很大一部分是因为策划自己本身自己对武和侠并没有深刻和广泛的了解。一个策划如果连最基本的拳理都不知道,那他会设计出好的技能吗?答案是否定的。一个策划如果没有对武侠精神有深刻的了解,他能驾驭一个虚拟的武侠世界的世界观吗?答案也是否定的。

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发表于 2007-7-16 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

盗墓吸引人的主要还是那神秘感和新鲜感吧~一旦做成游戏,能保证这2点吗?

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发表于 2007-7-16 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

LS几个对宗教真的很有研究?

做盗墓题材的游戏不难,难在风格体系的把握程度。。。既然是盗墓,那古墓穴里风格窘异的各色文化或多或少你也得清晰的展现在玩家面前吧。。。

总不会给美术组说“喂,这里我要搞成中世纪那样的风格,你弄几个十字架,刻几个魔法阵。然后随便再弄些蜡烛啥的,对了,蜡烛要做成三叉的那个,一定要旧……”

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发表于 2007-7-16 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:为什么不能以盗墓笔记为原本,设计一个盗墓类的游戏

难不成是模仿古墓丽影?
动作冒险类的最近还有款单机出来.是考古的.叫啥名我忘记了.
不过我觉得做成OL应该还是少不了打怪...游戏寿命啊寿命.
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