这几天我正在重温刚刚上架 Steam 的《仙剑奇侠传》初代,这是个二十多年前的游戏了。
就在我刚刚来到苗疆准备去找火麒麟角的时候,《尼尔 人工生命 v1.22》的试玩任务又落到了我身上 —— 这也是个十多年前游戏的升级版。
最近的翻新游戏还真是多。
注①:此处的「翻新」包含但不仅限于上新平台、复刻、HD、Remake、Remastered 等一系列类似或同义词汇,勿杠;
注②:由于保密协议限制,文章中的新作配图均来自 SE 官方,并非我们的实机游玩截图;
注③:我们的试玩机是一台已更换固态硬盘的 PS4 Pro,但部分大场景的读取速度还是略慢。
《尼尔》是什么?
得益于 2B 小姐姐这个高人气的角色的福,几乎已经没人不知道「尼尔」这个名字了。
但最初的《尼尔》其实完全没能达成「自动人形」的成就,还是一部评价非常两极分化的作品,最终的全球销量仅为 70 万套左右。在这样的市场表现下,二代能够诞生绝对是一件非常幸运且值得粉丝放鞭炮的事情 —— 作为对比,《尼尔:自动人形》截止今年 2 月的销量是 550 万套。
《尼尔》初代与横尾太郎担任总监的另一个系列《龙背上的骑兵》(官译《誓血龙骑士》)有着直接关联 —— 它的故事承接了 PS2 游戏《龙背上的骑兵》初代 E 结局的世界观,可以视为《龙背上的骑兵》的外传作品。
你看,横尾这家伙在 2003 年的时候就开始玩多结局了,并且与《尼尔:自动人形》一样,都是用 E 结局搞事。
《龙背上的骑兵》E 结局是这样的:
外形是巨型婴儿的母天使意图毁灭世界,作为主角的凯姆和契约红龙与之进行战斗。此时异世界的大门忽然打开,凯姆、红龙与母天使全部被传送至 2003 年(游戏就是那年发售的)的东京新宿。
穿越至东京的凯姆与红龙顺利的干掉了母天使,但紧接着日本自卫队认为凯姆与红龙是入侵势力,于是发射导弹,迅速解决了这一「危机」。
另一方面,红龙的遗体分解化为粒子飘散各地,人类忽然染上了名为「黑文病」的绝症,同期世界出现神秘的黑色生物,人类几近灭亡。
《龙背上的骑兵》,荒诞而绝望的「结局 E」
接下来就是《尼尔》初代的故事了。
2010 年的《尼尔》是个跨平台游戏,PS3 和 Xbox360 都有,但两者却有很大差别。
在主要市场在亚洲和日本的 PS3 上,游戏的名字叫《尼尔:人工生命(NieR Replicant)》,主角是尼尔和他的妹妹「悠娜 」;而 Xbox360 日版的名字是《尼尔:形态(Nier Gestalt)》—— 考虑到欧美对炼铜这事儿比较敏感,尼尔的妹控设定被彻底推翻,从兄妹关系改成了父女,角色形象也有很大变化,尼尔直接成了大叔。为了拯救宝贝闺女嘛,毁灭个世界算什么,但妹控就很容易德国骨科了。
日语版《尼尔:人工生命》与英文版《尼尔:形态》
后来推出针对欧美市场的英文版本时,游戏直接采用了 X360 版本的底子,「形态」这一后缀被砍,港版的标题中也仅有《NieR》而没有副标题。
《尼尔 人工生命 v1.22》又是什么?
前面说过,《尼尔》初代其实是一部评价两极的作品。喜欢横尾风格的用户自然疯狂追捧,但这游戏当初在 PS3/X360 上的画面表现,实在是太糟了 —— 同年发售的游戏还有《战神 3》《GT 赛车 5》《暴雨》《COD 黑色行动》,你看,几乎没什么可比性。
PS3《尼尔 人工生命》画面,尼尔的发型和新版有很大出入
但排除画面表现、疯狂掉帧和中规中矩的战斗手感,游戏的故事、系统还都算得上可圈可点。考虑到《尼尔:自动人形》的市场表现非常振奋人心,在这个旧游戏上新平台大行其道的今天,似乎推出个初代的复刻也是个能赚钱的姿势。
于是《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...》就这样诞生了(简体译名为「尼尔 复制体」)。
有关游戏名后面那一长串数字,前阵子我们的海外合作伙伴《Game Informer》在一次采访中曾问过制作人齐藤阳介。后者表示:这数字没什么特属于含义,因为它既不是重制版,也不是续作什么的,叫《尼尔 1.55》的话有点奇怪,所以就干脆叫「1.22」了。
翻新后发售的《尼尔 人工生命 v1.22》以 PS3 日版为基础制作,也就是说兄妹的设定。游戏内容与原版基本完全一致,只是画面升级、战斗系统调整,还加入了一些原版中没有的剧情 —— 新内容比例很小。
另外为了这款十年前的游戏设更符合如今的审美,主角们的立绘大多进行了重新绘制,3D 建模也有明显区别,最明显的比如原版中尼尔少年时代类似克劳德的刺猬头在新版中变得平滑多了。
我为什么要玩《尼尔 人工生命 v1.22》?
这个问题要分为两个角度来看,一部分是只玩过二代《尼尔 自动人形》的,一部分是已经玩过初代《尼尔 人工生命》的。
像齐藤阳介所描述的,「v1.22」并不是单纯的高清版,而是将原作的一些扣分项加以调整和优化的「半新作」。
所以对于老玩家来说,即便是已经对原作了如指掌,在这次的「新作」中也会获得全新的游戏体验,特别是战斗手感方面,几乎就是砍了重做的。
原版类似「无双」但爽快度远远不足的问题,在「v1.22」中有了明显改善。虽然没有达到《尼尔 自动人形》中动作游戏般的行云流水,但至少也称得上「手感不错」。具体包括:轻重攻击动作重做、加入闪避攻击、武器攻击同时可使用魔法或魔法蓄力、能在移动的同时使用魔法、加入锁定敌人功能等等。当然,帧数的提升也让战斗流畅度有了质的飞跃。
魔法效果的表现力也有了质的飞跃
一口气列了这么多,可见原版的战斗确实比较拉胯。
另外为了照顾到那些「走剧情」的轻度玩家,在选择「简单」难度后还能额外开启「自动战斗」,实际打起来有点像二代加装自动模块之后的效果,能自动闪避、吃药、格挡甚至攻击。
其他细节方面,自动存档功能算是个与时俱进的设定 —— 战斗失败后会自动回到战斗前场景,而不是上一个手动存档点。但退出游戏之前还是要找邮筒(存档点)手动存一下的。
让老玩家有重温的动力还有一个最重要的原因:有官方中文了。原版无论 X360 还是 PS3、无论「人工生命」还是「形态」,都是只有日文和英文的,借着新版的机会,外语苦手们终于可以彻底了解《尼尔》的故事魅力了。
而对于没玩过原版《尼尔》的玩家,升级版的确也是个进一步了解横尾老贼的好机会。
不可否认,不少用户是被 2B 人设带入了《尼尔 自动人形》的坑。
虽说没有 2B 和 A2 那样耀眼的性感小姐姐,但《尼尔》初代里还有个更刺激的人设:凯宁。你们在封面中就能看到这人。
这是一位字面意义上的「大雕萌妹」,外表看来是女人,生理上却是双性人,性格粗暴,说话时候经常带有粗鲁词汇。她的穿着非常暴露,原因是自己被惧怕阳光的魔物附了身,为了不让魔物侵占全身,就只能多漏一些肉让太阳晒了 —— 把露出度高解释得如此合理,也就只有鬼才横尾能想出这样的点子了。
二代中令人印象深刻的换视角战斗、弹幕射击玩法在初代中也早已存在,随武器等级提升而逐渐解锁的「武器故事」依旧是魅力所在。
曾在「自动人形」中打通了 E 结局进而对横尾产生兴趣的萌新们,在《尼尔 人工生命》中也一定不会失望。虽说开场帮村民买买药水钓钓鱼什么的看起来一派平和 —— 但这可是横尾太郎的游戏呀,清醒点。
还记得开着三轮、吵吵闹闹、嘴里说着你听不懂故事的「艾米尔」吗?在「人工生命」中有更多他的故事,请一定不要错过。
右一是凯宁,左一你们应该都认识
《尼尔 自动人形》的世界为什么只有人造人?游戏后期出现的红发姐妹是什么身份?二代的故事又是承接了初代的哪个结局?这些问题都能在《尼尔 人工生命 v1.22》中找到答案。
结语
我家里还一直留着一张日版的《尼尔人工生命》PS3 实体盘,担心再也没办法重温这部异类作品。如今升级版就要发售,而且自带中文,那张盘的作用也可以彻底变成「收藏品」了。
自留的一些《龙背》《尼尔》游戏盘,利用职务之便蹭了签名
升级版在画面、手感和一些细节设定上都做出了不少优化,对「横尾流」设定不排斥的话,你几乎没什么理由错过这游戏,它确实是体验这款十年前作品的最好方式 —— 当然以现在主流游戏的画面表现来看,《尼尔 人工生命 v1.22》依旧是个跟不上时代的作品,一些很传统的设定似乎也会让新玩家不太适应。
可以预料的是,「人工生命 v1.22」发售后依旧会是一款评价两极分化的作品,当然这次「好评」的比例会比原版高出不少,毕竟已经有了二代的吸粉和铺垫。
无论是曾因为语言关系没能彻底了解一代的故事,还是被在二代中被它独特的气质所吸引,相信这都是一个不错的机会。时间关系,我们也没能玩到新故事出现的阶段,这些新增内容是不是递刀子,就交给你们去亲自探索了。
作者:九月
来源:篝火营地
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