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《Returnal》前瞻:变化莫测的关卡设计与武器组合令刺激感倍增

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发表于 2021-4-22 10:01:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《Returnal》是一款融合了 Roguelike 玩法的第三人称射击游戏,本作不仅有着种类丰富的武器可以畅享横扫敌人的爽快战斗,并且每次挑战的关卡结构和获得的武器还会随机变化。玩家将化身宇航员 Selene,在某次航行中不慎降落在了一颗谜一样的星球「Atropos」上,她在不断重复着死亡循环的同时也在寻找逃离星球的方法。本次《Fami 通》编辑部将在游戏发售之前为大家介绍本作的战斗系统和探索的魅力,文末的开发者访谈也不容错过。

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PS5 上才能实现的「Atropos」星球之战

虽然每次挑战的关卡都会随机变化,但依托于 PS5 的超高速 SSD,加载也不过就是一眨眼的事。在探索星球时,玩家也能在高清精美的画质下享受高速顺畅的激烈枪战体验。另外,本作利用 DualSense 的功能设计的全新操作方法和演出更是极大地加深了探索的沉浸感。3D 音效也为沉浸感的增强锦上添花,玩家可以通过环绕立体声察觉到后方敌人的动静,迅速进行应对。

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DualSense 创造的独特战斗体验

DualSense 搭载的触觉反馈功能效果奇佳,主角 Selene 的每一个动作都会为玩家带来不同的反馈。不仅是战斗,就连在探索不断循环的真相时也为玩家营造出了极具压迫力的临场感。

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自适应扳机功能是战斗时的有力后援

按下 DualSense 的 L2 键即可启动「锁定瞄准」功能,在将敌人锁定在画面正中心的同时,还会标红敌人的弱点。另一方面,完全按下按键后会使出特殊攻击,使用后的冷却状况也会通过震动的幅度告知玩家。

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关卡&剧情

每循环一次,Atropos 上关卡的结构就会重新生成。在这些变幻莫测的关卡中,Selene 将要面对的是危险的生物,未知的陷阱,关卡的防御系统以及「压倒性的威胁」。在与敌人战斗的过程中,故事会随之前进发展,「线索」也将逐渐浮现。在这之中,玩家将要找到与主角过去的记忆有关的事物。充满悬疑气息的剧情展开也是本作的魅力之一。

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美丽与阴森并存的关卡设计

Atropos 上不仅有着由迷宫般蜿蜒曲折的森林和充满谜团的遗迹构成的「深绿之森」、由广袤的深红色沙漠组成的「红莲之荒地」,还充满了闭塞的道路和多层的建筑物等多种多样的地貌。隐藏的地下墓地中还存在着秘密区域。

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星球中本不该存在的「民房」也将登场,进入其中后会变为第一人称视角。在与 Selene 失去的记忆有关的事件中终于要逼近令人震惊的真相了吗?!

战斗

每次回到循环的起点时,Selene 都会失去此前得到的能力和道具。她需要利用起点的谜之装置「クトノス」来随机生成新的道具后再去战斗。另一方面,如果使用在探索时获得的「オボライト」,就有可能获得强力的道具,并且从检查点复活时依旧保持道具的能力。

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武器的重新组合使得玩家采取不同的策略

手枪和步枪等 10 种基本武器都有着强力的副武器,击败一定数量的敌人后还会获得固定能力。这些组合每次循环后都会重组改变
在日常挑战中竞争世界排名

本作可在线游玩与正篇战斗不同的「日常挑战」,只要前往坠落的宇宙飞船「ヘリオス」即可参战,每个任务会设置不同的通关条件和规定武器。未加入 PlayStation Plus 的玩家也可以参加,谁都可以在这里与全世界的玩家在排行榜中一较高下。

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开发者访谈:《Returnal》的魅力和背后的秘密

本次《Fami 通》编辑部采访到了《Returnal》的导演 Harry Krueger,他将为我们讲述本组的魅力和战斗机巧。在各位出发前往 Atropos 之前,不妨先阅读本篇文章,一定会让各位的星球探险变得更加有趣。

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Harry Krueger(文中简称 Krueger),《Returnal》导演,芬兰游戏工作室 Housemarque 旗下员工,同时也参与了该工作室另一款 PS4 射击游戏《RESOGUN》的开发
—— 请和我们说说本作特有的魅力。

Krueger:《Returnal》为了在第三人称动作游戏的领域内给玩家带来全新和独创的体验,将各种各样的游戏要素以从未有过的形式组合在了一起,Roguelike 的形式也让玩家无论游玩多少次都能体验到新鲜又惊奇的游戏关卡。另一方面,本作的剧情被谜团笼罩,为了解开 Selene 和 Atropos 的谜题,玩家们也会不自觉地想要多循环几次吧。在这些要素的基础上,我们还将激烈的弹幕射击和自己所擅长的射击动作玩法等游玩要素集中添加在了这一部第三人称视角的动作游戏中。

—— 本作是否包含了只有在 PS5 上才能实现的要素呢?

Krueger:DualSense 手柄的自适应扳机功能可以让玩家感受到更加直观的操作,增添游戏的娱乐性。此外,这一功能还延展出了「触觉」体验这一全新的维度,与高画质的视觉体验堪称天作之合。再加上能够准确捕捉敌人位置、加强关卡情景演出效果的 3D 音效,以及压缩至最短的加载时间,都足以令人沉浸在游戏中无法自拔。

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—— 不擅长动作游戏的玩家也能游玩本作吗?

Krueger:当然可以。《Returnal》的内容虽然充满挑战性,但对任何水平的玩家都一视同仁,值得每位玩家大胆尝试。Roguelike 形式的游戏使得每次游玩都会产生独一无二的体验,只要运气够好,获得了不错的道具和装备,就能在战场上无往不利。另外,在不断的游玩过程中,玩家自身的水平也会渐渐提高,自然而然地就能掌握敌人的弱点,学会躲避特定子弹的方法,灵活地运用战斗系统。后期也会解锁新的能力、道具和武器,从而获得更多报酬。每次循环都可以通过不同的方式挑战关卡,应该不会出现卡关的情况。

—— 为了让关卡的循环不至于令玩家感到厌倦,你们付出了怎样的努力?

Krueger:《Returnal》的设计重点放在了可重复游玩性上,每次循环都力求带来全新的体验。每死亡一次开启新循环后,都将会有新的挑战、战斗、道具、武器和意想不到的惊喜在等待着玩家,哪怕是司空见惯的关卡中也凝聚了许多创新的内容。通过攻略新的区域和挑战可以积累超越循环的进度,以此来增加移动和战斗时的手段,还能开辟更加快速地在 Atropos 上移动的捷径。游玩本作的时间越长,游戏的世界就会变得越加广阔,想要在一次游玩中体验全部要素几乎是不可能的事情。

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—— 本作的动作和战斗十分激烈和快速,对于怎样才能熟练使用动作,您有什么建议吗?

Krueger:本作的战斗相当考验玩家的空间认知能力。由于无数的敌人和子弹会在空中四处飞舞,建议玩家们尽量避免产生「着力于对付单一目标」的想法,更多着眼于面前所有的威胁来思考对策。另外,利用垂直方向的移动可以在敌人攻击时隐藏身形,灵活转移至对自己的有利的位置也能更加安全地击退敌人。无论何时,都要确保自己有一条逃跑的后路。最重要的一点是,一定不要忘记「死亡并非是终结」。

—— 可否告诉我们在冒险途中发现后应该优先使用的武器和道具吗?

Krueger:大家可以去寻找宇航员的遗留物,这是可以追加步枪的道具,在遇到危难之时可以帮助你渡过难关。在口袋中偷偷携带一些炸弹也会在陷入危机之时助你脱困。另外,本作还有可以将子弹变为货币的道具!

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—— 请为接下来想要游玩的玩家提点建议吧。

Krueger:请各位多花时间耐心地探索本作中的世界,这里潜伏着大量未知的谜团,一定能满足你们的好奇心。请做好迎接生死循环的准备,本作中「死亡」也意味着「开始」,每次游玩都会有新发现。

—— 有没有推出 DLC 或者更新的计划?

Krueger:目前我们全力集中在《Returnal》的发售上,将来如果有机会我们一定会考虑。

编译:椎名梨
来源:篝火营地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210421144121_hDWcj9YFo
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