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[讨论] 请教看问题深入的老手,谁来帮我分析一下UO

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发表于 2007-7-14 20:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
听闻这里卧虎藏龙,特来取经,望大家不吝赐教,帮我看清楚这游戏的实质。小弟在此拜谢。
我想问以下几个问题(由于我对该游戏了解甚少,有些问题可能相当可笑,望大家不要见怪):
1、为什么这个游戏历史如此悠久,却仍有顽强的生命力?除了其地位经典以外,是否在设计上有优势?
2、这个游戏的设计在现在看来和所有网游都大相径庭,有许多相当鸡肋甚至无用的设计,比如音乐、解剖尸体、下毒、查毒、通灵这样的技能,设计者是如何处理的呢?纯供娱乐?还有一些偷窃其他玩家物品,挑拨两个玩家斗殴的技能,这样的技能难道不怕影响玩家情绪吗?
3、这个游戏在国外最初和现在是如何运营的?运营商有得利吗?
4、为什么这个游戏的玩家可以满足于“整天做面包、做家俱,然后到市集上去卖”“隐藏后等其他玩家上梯子,把梯子撤走让他们下不来”这样从其他游戏玩家眼光看来极其单调无聊的游戏方式?难道这就是传说中的纯Role Play网游?
5、听闻该游戏外挂横行,GM是否根本就支持外挂练级?那这样还能保证游戏的乐趣吗?
6、听说UO之父曾参加过天堂2的制作,那UO对现在的网游来说还有没有借鉴意义?
暂时问这么多,望大家解答。再次拜谢。

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发表于 2007-7-16 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:请教看问题深入的老手,谁来帮我分析一下UO

网络游戏为什么能让人依恋和投入,一个精辟的回答:

是爱,是战斗,是你,是我。

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发表于 2007-7-16 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:请教看问题深入的老手,谁来帮我分析一下UO

楼上,我还有更精辟的回答呢
是一,是二,是三,是万物
看不懂?自己理解去,理解越深感受越不同,哈哈。

纯属扯淡

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发表于 2007-7-16 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:请教看问题深入的老手,谁来帮我分析一下UO

自由度极高

就是这样了,不是每个人都喜欢天天砍怪,打宝,pk的
毕竟即使在虚拟世界人还是会表现出在现实世界的一面,喜欢交往、经营和建设的人应该还是多数的

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发表于 2007-7-16 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:请教看问题深入的老手,谁来帮我分析一下UO

关于3:国外不知道,国内完全是免费的,纯粹是出于对游戏的喜爱而维持
关于5:那是内挂,UO允许一定程度的机器人存在

1、2、4原因见上帖,UO满足了那些不愿意成天3点一线的人,如此而已

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发表于 2007-7-18 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:请教看问题深入的老手,谁来帮我分析一下UO

简单的说UO是个好游戏
但是他不是个成功的游戏,因为大多人把成功的游戏定义成为能赚钱的游戏

所谓物以类聚人以群分,什么人玩什么游戏
所以不满足于UO的人都不会玩UO的,而仍然在玩UO的人都是少数的几个强人与铁杆
你让UO玩家去评价UO的话,他们当然会说UO好

但是UO是不能市场化的,在中国。

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发表于 2007-7-18 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:请教看问题深入的老手,谁来帮我分析一下UO

UO只是告诉你们一件事,游戏可以这么玩!

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发表于 2007-7-18 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:请教看问题深入的老手,谁来帮我分析一下UO

先说一下,UO是我玩的第一款网游,那时刚刚上高中,因为有先入为主的思想所以下面我竟可能客观的说说我对UO的看法。

1、设计上其实没有什么优势,主要在于它自由型,玩家可以选择适合自己的游戏方式。

2、引用下哲学上的一句话“存在即合理”,看似无用的东西也能带来乐趣。技能设计对于我来说也就是一种给于、持续、消除的概念,通过这个概念得出的技能就会有它的价值。

3、它是以时间的计费方式,在北美服务器现在还有1万多的游戏用户,06年北美市场份额好像还有1.5%左右。单单从运营的角度它的花费大多在服务器上,playground型游戏的特点开支都很低。

4、RP是里面重要的一点,可以增加带入感,再有的700点技能限制意味着一个角色无法体验到所有的游戏内容。

5、外挂的危害性,其实取决于游戏设计的完整性,UO的外挂是将单调重复劳作简化,把设计遗留下的无趣的东西利用外部手段消除,可以说是现在的第三方插件的前身。

6、一款游戏并不是一个人的作品,会有多少过去的影子我就不知道了。是否有回归呢?UO之父在NCSOFT今年要有一款新游戏出来,是他主策的。到时可以去看看。

UO对我影响很大让我形成了我现在的设计方式(方向),用我的话来说“游戏的乐趣取决于玩游戏的人,而非游戏本身”,可能很多人看到这句话会嗤之以鼻。

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发表于 2007-7-18 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:请教看问题深入的老手,谁来帮我分析一下UO

你在国内看见的UO和国外的UO不是一个样的

国内都是用的玩家自己编写的服务端  并不能实现所有的功能

而国外是用的官方的服务端  有很多设计和玩家开发的不一样

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 楼主| 发表于 2007-7-18 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:请教看问题深入的老手,谁来帮我分析一下UO

感谢8L慷慨解答,再请问一下什么是“playground”型游戏?我不是策划,这方面懂得很少。
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