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楼主: JuneFirst

[讨论] 请教看问题深入的老手,谁来帮我分析一下UO

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发表于 2007-7-18 16:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教看问题深入的老手,谁来帮我分析一下UO

JuneFirst: Re:请教看问题深入的老手,谁来帮我分析一下UO

感谢8L慷慨解答,再请问一下什么是“playground”型游戏?我不是策划,这方面懂得很少。


就是一个大圈玩家在这个大圈内自由的活动。就是“沙坑”国外很多儿童乐园里都有。我们提供娱乐的工具但不提供方式(我给你一把榔头你自己决定把它用在什么地方如何使用它)。

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发表于 2007-7-19 12:55:00 | 显示全部楼层

Re: 请教看问题深入的老手,谁来帮我分析一下UO

1、为什么这个游戏历史如此悠久,却仍有顽强的生命力?除了其地位经典以外,是否在设计上有优势?

传奇到现在还有很多人玩呢

2、这个游戏的设计在现在看来和所有网游都大相径庭,有许多相当鸡肋甚至无用的设计,比如音乐、解剖尸体、下毒、查毒、通灵这样的技能,设计者是如何处理的呢?纯供娱乐?还有一些偷窃其他玩家物品,挑拨两个玩家斗殴的技能,这样的技能难道不怕影响玩家情绪吗?


不明白什么意思。


3、这个游戏在国外最初和现在是如何运营的?运营商有得利吗?

国内私服

4、为什么这个游戏的玩家可以满足于“整天做面包、做家俱,然后到市集上去卖”“隐藏后等其他玩家上梯子,把梯子撤走让他们下不来”这样从其他游戏玩家眼光看来极其单调无聊的游戏方式?难道这就是传说中的纯Role Play网游?

差不多,uo里面是生活。


5、听闻该游戏外挂横行,GM是否根本就支持外挂练级?那这样还能保证游戏的乐
趣吗?

不是外挂,是按键精灵这种内挂 ,连点器。

用来挖矿之类


6、听说UO之父曾参加过天堂2的制作,那UO对现在的网游来说还有没有借鉴

有没借鉴意义。。。自己判断。。。

-_-

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发表于 2007-7-19 14:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:请教看问题深入的老手,谁来帮我分析一下UO

zionfinn: Re: Re:请教看问题深入的老手,谁来帮我分析一下UO



就是一个大圈玩家在这个大圈内自由的活动。就是“沙坑”国外很多儿童乐园里都有。我们提供娱乐的工具但不提供方式(我给你一把榔头你自己决定把它用在什么地方如何使用它)。

现在这种游戏很少吧。大部分游戏里都没有既能砍树又能砍人的斧头。。。

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发表于 2007-7-19 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:请教看问题深入的老手,谁来帮我分析一下UO

1、为什么这个游戏历史如此悠久,却仍有顽强的生命力?除了其地位经典以外,是否在设计上有优势?
     情感成分多,自由度很高,在设计理念上有相当优势,但在设计技巧上缺乏相应的组成部分,这点也是不如现在流行的游戏组成元素的道理。

2、这个游戏的设计在现在看来和所有网游都大相径庭,有许多相当鸡肋甚至无用的设计,比如音乐、解剖尸体、下毒、查毒、通灵这样的技能,设计者是如何处理的呢?纯供娱乐?还有一些偷窃其他玩家物品,挑拨两个玩家斗殴的技能,这样的技能难道不怕影响玩家情绪吗?
     你说的正好相反,能够影响玩家情绪的才是好游戏。至于怎么影响,如何影响积极有利的那部分情绪才是重要的重要,也是一个策划高手的集中体现其能力的精髓所在。

3、这个游戏在国外最初和现在是如何运营的?运营商有得利吗?
     据了解UO始终未正式进入中国大陆市场。所有行为均非官方行为。

4、为什么这个游戏的玩家可以满足于“整天做面包、做家俱,然后到市集上去卖”“隐藏后等其他玩家上梯子,把梯子撤走让他们下不来”这样从其他游戏玩家眼光看来极其单调无聊的游戏方式?难道这就是传说中的纯Role Play网游?
     给玩家一个想象的空间,并给与一定的实现其想象的道具。

5、听闻该游戏外挂横行,GM是否根本就支持外挂练级?那这样还能保证游戏的乐趣吗?
     乐趣本省并不在于此。无法用现在的游戏概念去评价UO的娱乐乐趣体现的理念。

6、听说UO之父曾参加过天堂2的制作,那UO对现在的网游来说还有没有借鉴意义?
     是参加过天堂2的制作,UO对现在的网游有巨大的借鉴意义,只是现在的制作商开发商乃至大多数策划都不去借鉴。可以天堂2之所以没有UO那么成功,最主要的原因就是放弃了最初的设计理念而借鉴了当时市场中流行的所谓基本要素。

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发表于 2007-7-19 16:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:请教看问题深入的老手,谁来帮我分析一下UO

lcy03406: Re: Re: Re:请教看问题深入的老手,谁来帮我分析一下UO


现在这种游戏很少吧。大部分游戏里都没有既能砍树又能砍人的斧头。。。


是的非常的少,我知道的也没有几款,可以说是一个既古老又陌生的类型。因为它对设计对游戏控制的把握性要高,多则空洞,少则拘束。

其实我比较喜欢以前的UO,自从UO之父Garriott离开uo制作班底后,uo被做的越来越像MMORPG了,uo2被OUT,奥德赛被OUT,EA的确是一个比较保守的公司。

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 楼主| 发表于 2007-7-19 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:请教看问题深入的老手,谁来帮我分析一下UO

这个世界,疯子全死了……

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发表于 2007-7-21 06:06:00 | 显示全部楼层

Re:请教看问题深入的老手,谁来帮我分析一下UO

因为两个字“好玩”,但是这正是无数开发商很难做到的一点。

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发表于 2007-7-21 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:请教看问题深入的老手,谁来帮我分析一下UO

泛型游戏框架

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发表于 2007-7-21 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:请教看问题深入的老手,谁来帮我分析一下UO

UO 的成功之处其实也体现在目前国外的热门 第二人生 上。究其说来就是自由度,每个人都能在里面找到自己的方向,或生活,或战斗,游戏的很多规则都靠玩家一起去建立。

但是这点在中国是行不通的,就是因为中国人更加倾向于攀比。

记得我的老总有说过这么一个事实,本来法国工作很宽松的,大把的休闲时间,现在不行了,为什么呢?因为中国人精力太旺盛了,逼得他们不得不往前赶……

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发表于 2007-7-21 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:请教看问题深入的老手,谁来帮我分析一下UO

相对的,西方人更擅长从周围的事物中发掘可以让自己享受的成份。东方人中除了日本人更多的以攀比过程中取胜来获取享受。

为什么日本人除外?诚然日本人工作更拼命卖力,但他们能把工作和生活分开。换句话说就是日本人很会利用仅有的休息时间去最大化享受。
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