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这款“共情游戏”也不是一般家庭承受得了的

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发表于 2021-5-26 11:00:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
《共情随笔》是由曾开发过《红弦俱乐部》的Deconstructeam研发、Devolver Digital发行的全新作品,已于5月18日登陆PC平台。《共情随笔》由10个独立的短篇故事组成,每个故事都以电子游戏的方式呈现,除了画面均采用像素风格外每个游戏的设计各不相同,充满先锋气质。

你可以在这款游戏里深度体验几个匪夷所思的故事,比如怀疑自己不是人类的女孩如何探寻真相;落魄杀手与花店店主之间发生的事;又或是深入家庭主妇内心,感受内心的痛苦与不安……工作室把灵感用游戏的方式肆意呈现,正如名字中的“随笔”二字。

以上算是高情商话术,但我真正想说的是《共情随笔》没那么“好玩”。是的,作为一款在Steam上发售的游戏,《共情随笔》对于玩法设计的开发并不深,甚至还有些瑕疵。

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举几个例子。

在《Zen and the Art of Transhumanism》里,玩家会扮演一名“雕塑师”,将坯子塑造成指定的形状。这个玩法设计略复杂,但很好懂:通过快速点按两个键使坯子旋转,接着用刮刀接近坯子,中途可以切换不同形状的刮刀进行调整。

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这好像没什么难度吧?仔细想想不少小游戏也都有类似的设计。但玩到后我才发现玩家操作的并不是那把刮刀,而是整只右手。这说明本来能用按键实现切换刮刀、重置、换形状功能都需要控制这只手去戳按钮。于是我就遇到了下图的情况——本想换个刮刀,结果直接收工,导致我连第一个作品也无法完成。

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接下来说说《Behind Every Great One》。它属于《共情随笔》里不重玩法设计的典型,因为它就是一个文字游戏。玩家扮演一名家庭主妇,体验她某段时间里的生活。制作组想借主角视角让玩家感受到角色的心情。每当主角做家务后,镜头都会拉近一点,并带有些许晃动效果。如果去阳台抽支烟,镜头则会远一些,代表主角心绪变得舒缓。而画面变成高对比度即说明主角心态崩溃,此时主角的步伐特会变得缓慢,进入空房间则会掩面而泣(这过程会重复几次,且都是剧本安排好的)。

虽然游戏没有考验玩家的技术水平,但每天的重复操作恰恰代表主角每天的“主妇任务”,也算是让玩家有代入感。而且《Behind Every Great One》的镜头运用是加分项,玩家应该都能获得不错的流程体验。美中不足的是,画室内的某个位置可以触发水槽判定(水槽是隔壁厨房的设施),主角甚至能做到“穿墙洗碗”,十分出戏。这Bug出现在这样严肃、沉重的故事中让人哭笑不得。

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《Engolasters January 2021》算是《共情随笔》里剧情与玩法结合较为紧密的典型。剧情讲述主角遇到外星飞船后身负重伤,但依旧努力让家庭关系回归正轨的故事。

遇到外星人后,主角变为负伤状态,当血流干后游戏就会结束,并用文字展示出故事结局。玩家要在途中查看地图,奔向加油站或有坐标的地方,为汽车补充燃料,又或是强行给主角续命。在求生的过程中,玩家还需要给儿子、丈夫打电话。只保命或只打电话,故事的结局都不会很好,甚至很“致郁”。《Engolasters January 2021》算是《共情随笔》中少数需要玩家反复尝试的游戏。

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不过设计欠妥的毛病依旧在,开车是需要玩家长按左键,再利用WASD键调整方向,手感很怪,开车老压白线。我甚至怀疑他们是不是故意的?

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作为一款蕴含先锋思想的作品,《共情随笔》的表达不仅限于游戏内。当玩家点开任意一个故事都能发现三个选项:游玩、画廊、视频。从排版来看,有三分之二的内容都是在向玩家介绍这款游戏,除了游戏梗概还包括美术创作理念、逻辑构成以及幕后创作故事,传道授业,制作组毫不吝惜。

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总结一下《共情随笔》的特点,包括上述提到的,也有一些我认为没必要展开说,但玩家可能会在意的点:

  • 游戏由10个故事组成,推荐给喜欢阅读短篇文学的人
  • 像素画风相对统一
  • 音乐不错,自带MP3文件,总时长超过2小时
  • 没有中文
  • 有各种各样的小Bug
  • 对于手柄的支持不完整,部分游戏支持手柄操作,主界面不支持
  • 每个游戏打开后是独立的小窗口,不能全屏


作为一个俗人,我觉得能玩到《共情随笔》是我的荣幸让我大开眼界——居然还有这样的游戏。只希望制作组在今后能把Bug修复,能安排上中文就更好了。

作者:日天嗷
来源:机核
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/5vUmcl4KZ6XQYBqn8bilPg

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