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NS《迷托邦》初评测:RPG与生活模拟器的碰撞

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发表于 2021-5-28 10:14:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
《迷托邦》在今年任天堂直面会上登场时,一度让许多玩家误认为是完全的新作。这款最早在2016年发售于3DS平台的游戏在国内一直有一批忠实的粉丝,同时在国外也有着极高的讨论度。

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事实上,《迷托邦》是一款如假包换的任天堂第一方游戏,由「任天堂企划制作本部 第四组」操刀打造,该制作组同时还制作过《健身环大冒险》《1-2 Switch》《任天堂LABO》等多款极具代表性的游戏。

与《健身环大冒险》等同门师兄弟相类似,在游玩《迷托邦》的过程中,我们能感觉到制作组在尝试对于游戏边界进行探索。即便是在5年后的今天,本作依然足够新奇。

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与此同时,这毕竟是一款5年前制作的游戏,站在今天的角度来看难免会有一些需要改进的空间。对部分玩家来说,本作或许与传统RPG有所偏差。

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捏脸系统  大放异彩

《迷托邦》本质上是一款角色扮演游戏,但是在聊角色扮演之前,我们不得不先提及本作的捏脸系统。《迷托邦》的捏脸有着夸张的自由度,并足以影响到游戏的核心乐趣。

在《迷托邦》中玩家可捏的角色,不仅包含主人公,小到普通NPC,大到队友和魔王,全部可以由玩家捏出来。

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▲部分玩家捏脸作品,分享码:15PCK1L

本作所有角色都是基于任天堂系统中的Mii角色而来,但是《迷托邦》中捏脸的自由度,已经远远突破了Mii角色的捏脸限制,成为一套全新、复杂、极具深度的系统。

举例来说,角色的五官主要通过「化妆」这一功能改变。常规捏脸中眼睛、口红、腮红等项目一应俱全。

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真正让这套捏脸系统与众不同的一点在于,捏脸时对于某一部位的选择不再是「非此即彼」,而是可以层层组合叠加。

玩家不必在「1号眼睛」或者「2号眼睛」中选择其中之一,而是可以同时选择「1号眼睛」「2号眼睛」「3号眼睛」……并对其进行组合、调整。

《迷托邦》允许玩家在素材库中,同时选择同一部位的多个素材,每个独立的素材会占据1到2个“图层”,每个角色最多可容纳100个“图层”,玩家捏出的每一张脸最多可以由100个独立的元素组合而来。

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这100个元素为玩家们提供了极为广阔的创作空间。下面是玩家TAGASAING的捏脸过程,能够更加直观地展现《迷托邦》中捏脸系统所能达到的自由度。

高自由 = 高难度 ?

在捏脸系统给予了玩家们超高的自由度之后,某些难以避免的负面影响随之而来。不是所有玩家都有能力捏出栩栩如生的角色。大多数玩家捏出的人物还难逃Mii角色中呆板的形象。

《迷托邦》针对这一问题,给出了一套「分享式」的解决方案。每一位玩家都可以将自己创造的形象分享给其他玩家,其他玩家借由分享码获取他人的创造成果。


这种方案的好处在于,在玩家群策群力下,其他游戏中的经典形象能够在《迷托邦》中复现,玩家们可以轻松将队友和NPC设置成喜欢的角色。

我们在游玩过程中,将最初的8位NPC设置成了西施惠、塞尔达、林克、米法等形象。这些人物齐聚一堂会有别样的新奇感。

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尤其是在把魔王的形象捏成“呀哈哈”之后,大家想要和魔王决一死战的热情分外高涨!

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不过美中不足的是,捏脸系统对新手玩家来说依然有着较高的难度,不能让绝大多数玩家随心所欲地创作出满意的角色,距离《迷托邦》希望达到的“Your friends Your adventure Your rules(你的朋友 你的冒险 你的规则)”仍有一段距离。

实事求是地说,《迷托邦》所希望达到的效果有些过于宏大——想要通过一款游戏让所有零基础的玩家们都能体会到创作的乐趣。如果真能达到这一点,任天堂就是名副其实的世界主宰了。

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RPG与生活模拟器的碰撞

作为一款角色扮演游戏,《迷托邦》上手难度极低。玩家在设置好队友一行四人的职业后,除主人公外的三人均为自动作战。游戏中也允许玩家将主人公托管,将整个战斗过程变成自动模式。

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本作主要的战斗玩法在于,玩家通过将队友安排在同一间宿舍、安排两人约会等内容,增进队友感情从而在战斗中自动触发多种连携机制。

在战斗之外,角色在场景中的移动也不需要玩家过多思考。游戏中的每一个关卡都极为精简,基本只有一到两条道路,角色会在道路上自动前进,直到遇敌。

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这样的游戏设置乍一看少了许多战斗和探索的乐趣,会让许多传统日式RPG爱好者不太适应,但实际上这些设定都和游戏轻松休闲的主基调相统一——一场主要表现日常生活场景的RPG游戏。

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在捏出自己喜欢的角色之后,游戏的主要乐趣就是看着这些角色在一起插科打诨。《迷托邦》中充斥着各种无厘头的对话和场景——两人约会去看一场“很长”的电影,电影结束后两人都变成了老头子和老太太;队友之间因为仰卧起坐的频率很统一,而突然对彼此产生好感……

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这些冷笑话场景搭配上玩家精心捏出的角色,会产生许多意料之外的笑点。非常适合喜欢日常喜剧的玩家们游玩体验。

一次未必有结果的实验

《迷托邦》是一部特殊的游戏,我们难以将本作简单描述成RPG或者模拟类游戏,本作的乐趣与我们熟知的游戏类型均不相同。

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《迷托邦》是一部实验性质浓厚的游戏,在推出数年之后,本作仍然显得新奇。这是一次未必有结果的实验之作,它未必会持续推出续作,未必会像众多第一方神作一样被玩家们念念不忘。

不过另一方面,它也尝试探索新系统、新玩法与新可能,如果你好奇游戏的边界会拓展到哪里,《迷托邦》或许就代表了广袤游戏边界中的一个小小节点。

来源:Jump x Switch
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/QRU8u3CAX5DU4EV0i-v0LA

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